A Epic Games fez ondas na semana passada quando o estúdio de desenvolvimento lançou imagens de seu novoUnreal Engine 5rodando no PS5. Enquanto o novo motor possui alguns dos melhores gráficos disponíveis em jogos, com polígonos ilimitados e configurações fotorrealistas, alguns espectadores com olhos de águia acreditam que podem ter percebido algumas limitações no motor.
A limitação suspeita vem de um tropo de jogos que se tornou uma ferramenta comum para ocultar os tempos de carregamento, exigindo que os jogadores passem por um espaço apertado, algo queo PS5 promete remover àmedida que os jogos passam para a tecnologia Next-Gen. Uma seção na demo doUnreal Engine 5tem alguns fãs convencidos de que é isso que eles estão vendo em uma cena que puxa a câmera para assistir o personagem principal passar por uma pequena abertura.
De acordo com a Epic Games, esta seção não pretende ser um daqueles momentos que escondem os tempos de carregamento, mas foi incluída para dar uma visão detalhada dos detalhes da parede e da animação das mãos do personagem pressionando contra a parede . Isso está de acordo com uma afirmação do CEO da Epic Games, Tim Sweeney, que declarou anteriormente que as telas de carregamento são “uma coisa do passado”. Com tanta ênfase na redução dos tempos de carregamento, não é de admirar queSweeney apoie os recursos do PS5e a promessa de que o carregamento no sistema Next-Gen será cem vezes mais rápido que os consoles modernos.
Uma razão pela qual essa confusão sobre a demo do Unreal Engine 5 pode vir da maneira como ela foi anunciada comouma amostra jogável de jogabilidade, o que implica que ela foi criada para ser jogada. Olhando para a demo como uma cena estendida destinada a mostrar as capacidades do motor, não faria sentido mostrar este tipo de disfarce de carga. Portanto, dar aos jogadores uma visão mais detalhada dos detalhes mais intrincados que o mecanismo é capaz de carregar em tempo real seria um uso de qualidade do pouco tempo que o trailer tem.
Com os consoles de última geração procurando eliminar os tempos de carregamento em jogos futuros, as oportunidades de aproximar a câmera da maneira que a demo faz podem estar desaparecendo. Isso pode ser verdade para todos os jogos lançados na próxima geração, incluindo títulos de console cruzado, pois oUnreal Engine 5 deve ser executado no Xbox Series X, bem como no PS5 em que a demo foi exibida. É provável que a compatibilidade com versões anteriores de ambos os sistemas também traga esses tempos de carregamento rápidos para os jogos modernos.