LunarLux é um RPG baseado em turnos que atualmente hospeda seu primeiro teste no Steam com lançamento previsto para o final de 2023. O jogo segue Lunex Warrior Bella e seu ajudante Tetra enquanto exploram a lua para protegê-la de um cometa que pode causar uma extinção devastadora. O jogo pretende ser um RPG baseado em turnos acolhedor, mas desafiador para jogadores de todas as idades.
Games wfu conversou com CosmicNobab, o desenvolvedor chefe do próximo jogo indie no Steam , sobre suas inspirações e a direção que este título tomou ao longo de seu desenvolvimento. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Há quanto tempo vocês estão trabalhando no LunarLux ?
R: Bem, há toda uma história nisso. OK, então. O conceito de um jogo que se passa na lua com um elenco colorido de personagens tipo anime sempre esteve comigo desde criança. Mas isso realmente se formou em minha mente quando eu estava na faculdade, cinco anos atrás. Eu apenas rabiscaria todos os meus personagens nas minhas anotações. Isso me fez pensar, você sabe, eu sempre quis criar um jogo e uma história e divulgá-lo no mundo, então decidi começar a programar.
Então, inicialmente comecei a trabalhar no LunarLux fora do mecanismo do RPG Maker. Isso foi em 2019, acho. Dois anos depois que esse pensamento veio à minha cabeça. Usamos o RPG Maker para fazer muitas experiências; criando a prova de conceito, a história e os personagens. E aqui estamos em 2022. Consegui encontrar uma oportunidade incrível com a Freedom Games de trazer LunarLux como um jogo completo para a realidade.
Q: Então foi um projeto solo no início?
R: Sim, definitivamente. Era um projeto solo. Só para lhe dar um pouco de fundo sobre mim, tenho feito hacks de ROM desde o ensino médio. Eu estava sempre tentando mexer e fazer jogos. Eu diria que sou um bom programador, mas sou mais um artista. Comecei como artista e foi isso que me ajudou a visualizar todas as minhas ideias e criar todos os meus personagens.
Naquela época, eu era o único artista, o único programador… Eu estava cuidando de tudo. Eu estava desenvolvendo sozinho por um longo tempo, mas sou grato por ter tido algumas oportunidades nos últimos dois anos de conhecer pessoas incríveis e fazer ótimas conexões para finalmente construir uma equipe. Então LunarLux começou como um show de um homem só, mas agora CosmicNobab Games é um grupo de artistas e programadores dedicados que gostam de fazer jogos, e estamos prontos para trazer LunarLux para o mundo.
P: Como o trabalho no jogo mudou de ser apenas um projeto solo para ter uma equipe inteira envolvida?
R: Eu diria que ajudou a manter as coisas muito organizadas. Quando eu estava começando na versão do RPG Maker, eu era um engenheiro elétrico em tempo integral. O desenvolvimento de jogos era o meu emprego dos sonhos, e eu queria dar o salto para esse campo algum dia. Eu estabeleci uma espécie de plano de cinco anos para entrar no design de jogos quando eu tinha 21 anos e tenho 26 agora.
Ao longo desses anos, pude fazer muitas conexões. Sinto que minha formação em engenharia foi o que me deu as habilidades de formação de equipe, comunicação e colaboração que me ajudaram a usar essas conexões e tornar o desenvolvimento do LunarLux mais organizado. Isso ajudou a melhorar drasticamente a qualidade do desenvolvimento, uma vez que pude trabalhar em tempo integral.
P: Então, desde que você passou de lidar com tudo sozinho para ter uma equipe inteira, o escopo do LunarLux mudou com esse ajuste?
R: Sim, definitivamente. Quando começamos, sempre tivemos uma visão para o jogo, ou eu tive várias ideias que sempre quis fazer. É só que meu conhecimento de programação era bastante limitado. Comecei com o RPG Maker , mas ele não pode fazer muito. Digamos que eu queira fazer um sistema legal de mapa do mundo que implemente alguns efeitos 3D. Eu estava procurando um monte de técnicas diferentes que eu poderia usar para fazer isso, como empilhamento de sprite, mas muitas delas eu não podia fazer no RPG Maker.
Então, cerca de dois anos atrás, passei um mês, todos os dias, aprendendo algo novo no GameMaker Studio 2. Esse tempo que passei aprendendo acabou me tornando proficiente o suficiente para reescrever o jogo inteiro no GameMaker. Isso realmente abriu nossas possibilidades, e eu sinto que elas são ilimitadas agora. Como se eu pudesse tentar aprender tudo o que puder para alcançar a visão que eu tinha inicialmente. Sinto que os sonhos que tive com a LunarLux podem ser totalmente realizados agora.
P: O que te inspirou a fazer o próprio LunarLux além da sua ideia de fazer um jogo que acontece na lua?
CosmicNobab: Deixe-me começar dizendo que LunarLux é um jogo que estimula a curiosidade e entusiasmo pelo futuro da humanidade e da tecnologia. Espero que através da história e da construção do mundo que jogadores de todas as idades comecem a esperar um mundo onde os humanos se tornem uma espécie multiplanetária. Este é o tipo de ideias que eu pessoalmente realmente me apego. Certas pessoas, como Elon Musk, são grandes inspirações para mim. Sua visão de futuro em tentar salvar a humanidade e no avanço da tecnologia é algo que me inspira. Existem também conceitos como buracos negros de antimatéria, buracos de minhoca e outros que adicionam um sabor fantástico de ficção científica a coisas como LunarLux .
Sinceramente, gosto muito de ciência. Eu sempre tento incluir algum tipo de ciência do mundo real em designs de níveis e missões. Por exemplo, na demonstração do capítulo um, Bella está tentando coletar algo chamado “painel lunar”, que é como o oposto de um painel solar. Em vez de absorver a luz, absorve a escuridão. Os jogadores podem olhar para isso e dizer “uau, isso é uma coisa real?” Embora os painéis lunares não sejam reais, eles podem encontrar algo chamado “resfriamento radiativo” e aprender sobre isso.
Há um monte de outros acenos para a ciência no LunarLux . Também existem personagens nessas áreas que podem explicar melhor se você quiser saber essa informação. Você provavelmente pode dizer que sou muito apaixonado pelo aspecto da ciência. LunarLux aborda muitos tópicos importantes em sua história, como a evolução e a sustentabilidade da vida humana no espaço sideral.
P: O resumo da trama do jogo não menciona algo sobre como os humanos tiveram que deixar a Terra porque os recursos do planeta se tornaram insustentáveis, então eles tiveram que viver na lua?
R: Sim. Aconteceu uma catástrofe. Eu não posso dizer nada sobre isso, no entanto. É um spoiler.
Com um cenário como uma sociedade na lua, gosto de pensar em coisas como: “Se estivermos na lua, o que faríamos? Como sobreviveríamos de fato?” Obviamente, em uma situação como essa, tecnologias sustentáveis como reservas naturais e fazendas serão muito importantes. Quando se trata de descobrir coisas assim, minha formação em engenharia realmente ajuda. Espero que o LunarLux possa ajudar a capturar a sensação de um futuro brilhante onde exploramos nosso universo e aprendemos mais sobre ele.
P: O que a LunarLux ensinou a você como desenvolvedor de jogos e como ela ampliou seus horizontes nesse aspecto?
R: Aprendi, o mais importante, a perseverar. E não importa o quão difícil algo possa parecer, tente aprender como superá-lo. Quanto mais eu aprendo, mais minhas habilidades vão crescer, e eu serei capaz de resolver problemas com mais facilidade. Por isso, sempre persevere.
Tive colegas que sempre tentei encorajar a perseguir seus sonhos, concretizar suas ideias e cumpri-las porque, de certa forma, é um investimento. Você está colocando todo esse tempo e esforço criativo nisso, então, se perseverar, verá as recompensas de seus esforços. Tentei viver com essa filosofia e diria que me ajudou a chegar onde estou hoje.
P: O trailer do jogo promete um elenco forte de personagens. O que os fãs podem esperar do elenco encontrado em LunarLux?
R:Eu diria que o elenco é muito peculiar, o que é um dos meus aspectos favoritos sobre eles. Você tem uma grande variedade de personagens que eu não diria que se encaixam em arquétipos específicos. Eu diria apenas que eles têm suas próprias qualidades únicas que fazem você se sentir como se estivesse jogando um RPG de anime. Eu me inspiro muito em animes, mas não consigo animar mesmo sabendo desenhar. Então eu sinto que fazer um jogo é a próxima melhor coisa, sabe? É como se eu estivesse criando meu próprio anime interativo.
Eu até desenhei esses personagens com inspiração de alguns dos meus personagens favoritos de anime. Eu gostei muito de Tengen Toppa Gurren Lagann , esse é um dos meus favoritos, e sempre me anima. A mídia que eu consumo definitivamente ajuda a inspirar os jogos que eu crio. Então , os personagens de LunarLux também levam essa mentalidade de “nunca desista” de anime com eles também. Essa é outra coisa que eu gosto neles. Junto com o fato de que eles são muito fofos, simpáticos e comercializáveis.
P: Você disse que o jogo é inspirado em anime. Qual anime você diria que é o mais influente para LunarLux?
R:Eu diria Tengen Toppa Gurren Lagann . Esse anime, para mim, é pura adrenalina. Já assisti inúmeras vezes. Suas mensagens e temas realmente ressoam comigo, e espero criar uma história que tenha os mesmos altos e baixos e seja tão inspiradora e ressoante para os jogadores quanto Gurren Lagann é para mim.
P: Com relação aos personagens, Bella parece ser a única com dublagem durante as batalhas. O que levou Bella a ter um diálogo de luta?
R: Na verdade, em 2020, para minha surpresa, Lizzie Freeman encontrou o LunarLux e me procurou. Ela é a dubladora de Bella, e ela é incrível no que ela faz. Ela esteve em muitos animes e jogos como Sword Art Online , JoJo’s Bizarre Adventure e Genshin Impact apenas para citar alguns.
Então ela disse “seu jogo é muito legal, eu adoraria fazer parte disso”, e eu fiquei tão humilde e honrado. Então nós colaboramos e agora, Bella nomeia ataques e tem diálogos de sistema de batalha graças a ela. Inicialmente, eu não tinha planos de incluir dublagem porque o jogo era muito menor em escopo nos dias do RPG Maker.
Isso é o que me surpreende, você sabe. O jogo melhorou muito em qualidade em comparação com a época, e estou surpreso que, mesmo assim, conseguimos reunir um público de pessoas interessadas e que realmente gostaram do jogo. No momento, o único diálogo do sistema de batalha de Lizzie. Veremos o que acontece no futuro. Muito animado com o futuro.
P: O que você pode nos dizer sobre a história da LunarLux ? Será uma história que o levará por diferentes caminhos e emoções ou será apenas uma aventura divertida com toneladas de descobertas? Qual é o alcance de sua história? Sem entrar muito em spoilers, é claro.
A: Sim, o que posso dizer? Tenho que ter muito cuidado com spoilers porque outra coisa que aprendi é que é tudo coisa da minha cabeça e não do público. Então eu preciso me lembrar o que os fãs sabem e o que eu sei.
A história da LunarLux terá diversão e aventura. Definitivamente. Mas também tem profundidade, pois explora a igualdade por meio de nosso protagonista. Bella luta com o fato de ser igualitária e também um soldado. Então ela acaba lutando com seu dever versus ideais. LunarLux também explorará temas de verdade, justiça e confiança. Há um personagem que os jogadores conhecerão quando jogarem a demo do capítulo um no Steam que desconfia da autoridade.
Esse personagem é como um contraste para Bella de várias maneiras. Ela faz parte do grupo de autoridade, a Força Lunex, e ainda assim ela precisa confiar nesse personagem que se rebela contra eles. Buscar justiça também será um tema importante na história.
P: Quando se trata de luta e como a dinâmica de batalha funciona no jogo, parece haver alguma influência do Mega Man Battle Network nele. O que esses jogos te ensinaram que você queria colocar no LunarLux?
R: Mega Man Battle Network é um dos meus jogos favoritos da infância. Eu realmente canalizei um pouco disso quando estava criando arte para a LunarLux . Como fã da Battle Network , eu adoraria uma coleção legada ou algum tipo de novo lançamento. Eu ansiava por mais, então acho que você pode dizer que estou vivendo indiretamente criando meu próprio sentimento ao estilo Mega Man Battle Network . Você sabe. A vibração.
Eu realmente gosto do aspecto de construção de deck desse jogo. A arte de habilidade de LunarLux é inspirada na arte do Battle Chip. Seria fácil para nós ter apenas uma lista de nomes de habilidades. Eu poderia ter feito isso tão simples assim, mas eu não queria me contentar com isso. Eu queria fazer algo que tornasse cada habilidade memorável e tivesse uma conexão visual que os jogadores pudessem fazer com cada habilidade também. Isso ajuda a se destacar na mente dos jogadores.
P: O “Network Dive” com Tetra parece muito inspirado na mecânica de exploração do Battle Network .
R: Ah, sim, essa é uma das minhas novas adições favoritas. Lembra que eu mencionei que havia certas coisas que eu não podia fazer durante a versão do RPG Maker? A mudança para o GameMaker me ajudou a criar isso. Tetra é como seu ajudante. Você consegue interagir com ela, falar com ela… ela te segue e tudo mais. Eu queria ter certeza de que ela realmente cumprisse seu papel de ajudante, então demos a ela o que eu acho que é um mini-jogo muito divertido.
Chama-se Network Dive. Durante sua aventura, alguns computadores ou redes apresentarão defeitos que bloqueiam a progressão. Você vai utilizar o Tetra para restaurar e reiniciar o sistema para poder progredir. Acabou deixando a Tetra mais envolvida na história, o que funciona bem. É definitivamente inspirado em Mega Man Battle Network ; Eu adorava entrar na internet e passear e explorar com seu NetNavi. Network Dive é a minha maneira de conseguir isso no LunarLux , mas também fizemos com que ele tivesse algumas reviravoltas únicas.
P: Você pretende fazer do LunarLux uma espécie de sucessor espiritual do Battle Network ou está apenas querendo se inspirar nele?
R:Apesar de haver muitos aspectos no jogo que foram inspirados em Mega Man Battle Network , há mais do que apenas Battle Network . Temos algumas outras inspirações. Undertale é um deles. Eu sinto que Undertale de Toby Fox é um dos fatores que me levaram a alcançar meu próprio sonho de lançar um jogo por aí. Ele também era um desenvolvedor solo e fez quase todo o jogo sozinho com alguma ajuda. Ele também tem uma equipe agora.
Eu não chamaria LunarLux de um sucessor espiritual, mas mais como um jogo inspirado em elementos encontrados em Battle Network e outros jogos que eu realmente amei jogar. LunarLux é como se eu pegasse todos os meus jogos favoritos e os misturei em um jogo que eu adoraria jogar.
P: De volta à luta, Bella parece ter alguns ataques. Os fãs podem esperar desbloquear novos movimentos como um sinal de sua progressão no jogo?
R:Sim, definitivamente. Quase todas as áreas têm algum tipo de novo ataque para Bella desbloquear, o que é algo que os jogadores podem esperar toda vez que viajam para um novo. Eles vão ficar tipo “oh, cara, estou animado para experimentar o novo ataque. Onde está a habilidade? Preciso encontrá-la”.
Cada ataque tem sua própria mecânica única, que é uma das coisas sobre LunarLux que é realmente divertida de programar. É um desafio que me mantém na ponta dos pés. Estou ansioso para que os jogadores vejam todos os movimentos que Bella pode aprender.
P: Com a influência do anime, os fãs podem esperar talvez desbloquear finalizadores parecidos com anime à medida que avançam ou isso é algo que você ainda não pode revelar?
R: Veremos.
P: Na jogabilidade das lutas compartilhadas até agora, há uma espécie de “sistema de suporte” em jogo. Você pode falar sobre como funciona o sistema de suporte?
R: O sistema de suporte é um dos meus aspectos favoritos do sistema de batalha. É outro recurso inspirado no Mega Man Battle Network de certa forma. Quando você obtém sua tela de seleção de fichas no Battle Network , você seleciona seu ataque como faria em qualquer outro RPG, então as habilidades de suporte aparecem. São três habilidades geradas aleatoriamente a partir do seu baralho de habilidades. Você pode equipar e desequipar suas habilidades de suporte e existem certas regras que você segue e cria estratégias em relação a isso no LunarLux .
P: Percebi um “x” vermelho sobre algumas habilidades nos trailers que foram lançados. Essas são as regras em ação? Em algumas situações, você pode usar essas habilidades, mas em outras situações, você não pode?
R: Então aquele “x” vermelho que aparece é na verdade a opção de pular usando uma habilidade de suporte. Eu acho que permitir que os jogadores adicionem bônus aos seus ataques assim é legal, mas ter a opção de não fazer isso também é muito bom. Isso faz com que os jogadores possam fazer corridas de desafio ou trabalhar em certas jogadas de maneira diferente. Teremos conquistas no Steam , então isso também pode ter um papel nessas opções.
P: Agora, isso me faz pensar. Onde você acha que LunarLux vai ficar com opções de dificuldade?
R:Quando os jogadores começarem a jogar LunarLux , ele estará na dificuldade normal. Não há opções de dificuldade desde o início. Quero que os jogadores gostem da história. Reforço isso pela forma como, por exemplo, RPGs baseados em turnos costumam ter encontros aleatórios. Em LunarLux , existem encontros realmente relacionados à história, mas para encontros aleatórios, os jogadores podem escolher quando querem fazê-los.
Então, por exemplo, se você quiser treinar, obter mais experiência ou dinheiro, você pode procurar coisas chamadas “Murk Spots”, onde eles podem facilmente moer. Mas se as pessoas não querem fazer isso, elas não precisam. No LunarLux , você pode estar no nível mais baixo possível e ainda vencer o jogo sem ser atingido uma única vez. Isso é uma coisa da qual estamos muito orgulhosos.
P: Falando de seus jogadores, LunarLux parece já ter alguns seguidores. Esses fãs ofereceram feedback e esse feedback ajudou a moldar o jogo no que é hoje?
R:Ah, com certeza. Quando a primeira demo do RPG Maker foi lançada em março de 2020, recebemos uma enorme quantidade de feedback dos jogadores com todo tipo de sugestões sobre como melhorar o jogo. Isso me ajudou a guiar o LunarLux para a qualidade e direção que está agora. Tem sido muito útil. Nós amamos nossos fãs e todos os membros em nosso servidor Discord e no Twitter. Eles têm sido muito solidários desde o primeiro dia. Nós só queremos fazer um jogo que eles gostem.
P: Com LunarLux sendo um RPG, quais elementos específicos de RPG você queria que o jogo tivesse?
R: Então, quando eu pensei em criar um jogo, eu tinha esses personagens, eu tinha essas ideias, mas por onde eu queria começar? Que base eu queria para isso? Eu decidi que RPG era o caminho a seguir porque eu joguei RPG toda a minha vida. Eu realmente gosto de poder realmente mergulhar em um mundo e mergulhar totalmente nele. Explorar mundos como os encontrados nesses jogos é um dos meus aspectos favoritos deles.
Uma das maiores coisas que quero enfatizar é que a exploração é muito importante nos RPGs. Eu quero explorar um mundo com muitos detalhes quando os jogo. A interatividade nesses jogos também é muito importante. Em alguns RPGs, você vai até uma rocha interessante, e você não acha que pode interagir com ela às vezes. No LunarLux , no entanto, você pode. Você pode conversar com a rocha e obter alguns diálogos interessantes, e então talvez conversar um pouco mais com ela e ver o que mais acontece. Há todos os tipos de coisas legais que você pode fazer.
Quanto ao sistema de batalha, era puramente eu querendo fazer um RPG que não fosse simplesmente baseado em turnos. Pokemon é um dos meus jogos favoritos, mas é puramente baseado em turnos. Existem elementos estratégicos, mas quando joguei Mario & Luigi: Bowser’s Inside Stor y… eu realmente amei o combate baseado em turnos lá.
Adorei como em Mario & Luigi , você faz um ataque no seu turno, e então o jogo ainda interage com ele por meio de eventos rápidos. Foi tão criativo que definitivamente tomei isso como inspiração para o sistema de batalha de LunarLux . Eu queria ter certeza de que os jogadores se sentissem recompensados por interagir durante o combate baseado em turnos. Eu quero que os jogadores tenham esse incentivo para interagir mais com o jogo porque é divertido. RPGs baseados em turnos são divertidos, e eu quero ter certeza de que meu jogo traz mais pessoas para o gênero porque eu acho que jogos baseados em turnos são muito, muito divertidos.
Há uma pessoa no servidor LunarLux Discord que disse que não gostava de RPGs baseados em turnos, e de alguma forma LunarLux foi capaz de inspirá-lo a experimentar mais RPGs baseados em turnos. E foi com a versão do RPG Maker que não é tão polida quanto a versão que temos agora. Saber que inspirei alguém a dar outra chance a esses jogos foi a melhor sensação do mundo.
P: Você recentemente mostrou um mapa do mundo bastante interessante para o jogo. Até onde isso vai, quanto da lua os jogadores podem explorar?
R: Existem muitas áreas relacionadas a histórias. Adoro quando um RPG não é apenas linear. Você tem áreas opcionais para explorar onde pode encontrar algumas recompensas incríveis que não teria se não saísse do seu caminho. Esta é outra razão pela qual a exploração é tão importante no LunarLux .
Acreditamos que os jogadores poderão explorar a quantidade certa para este jogo. Estamos empolgados em mostrar todas as ideias que temos para todos os setores na lua. Apenas como exemplo, você sabia que existem calotas polares lunares em nossa lua real? Digamos que nós, a raça humana, de alguma forma derretemos isso no futuro. Com todas as crateras, você poderia facilmente ter algum tipo de oceano na lua. Isso leva a uma área com tema de água que os jogadores poderiam esperar ver.
Nossa lua é linda, sabia? Não é tão simples quanto um terreno baldio estéril com crateras, na minha opinião. Se você realmente fizer um pouco de pesquisa, a lua tem muitas coisas interessantes. É o nosso satélite mais próximo que podemos estudar, então há muito mistério em torno dele. Muita coisa para aprender. Existem montanhas, e se você encher a lua com água suficiente, você terá rios e todo tipo de coisa. Há muitas coisas legais sobre a lua, e estou muito orgulhoso de poder criar um jogo que explora isso.
P: Então você diria que LunarLux é, pelo menos uma pequena parte, um jogo educacional?
R: Não exatamente. Mesmo sendo muito motivado pelo aspecto científico, LunarLux não é um jogo educativo. Também há muitos elementos de ficção científica, como o sistema mágico que gira em torno da antimatéria. Isso está completamente dentro do universo do LunarLux . Funciona de forma diferente do que acontece na vida real.
Mas para os jogadores que realmente gostam de explorar e interagir com as coisas, eles poderão conversar com NPCs que lançam alguma luz sobre a ciência que está nos bastidores do jogo. Como as coisas funcionam, por que certas coisas estão lá. É mais uma aventura de ficção científica com base científica real que inspirou essas ideias mais do que qualquer coisa.
P: Uma das maiores novidades sobre LunarLux é que vocês foram escolhidos pela sua editora Freedom Games. Conte-nos um pouco sobre essa parceria e como ela afetará a LunarLux daqui para frente.
R: Então, por volta de janeiro, eu estava meio que em um período de transição da minha vida. Eu estava pronto e sério para dar o salto para o desenvolvimento de jogos, pegando todas as habilidades que aprendi na engenharia e perseguindo meu sonho. Então, procurei um editor para obter suporte e, quando descobri a Freedom Games por meio de um de meus amigos desenvolvedores de jogos, imediatamente quis trabalhar com eles.
Não só adoro a sua linha de jogos, mas adoro a sua mensagem e visão. A Freedom Games é uma empresa e editora incrível, e trabalhar com eles tem sido ótimo, para ser honesto. Eles não têm sido nada além de apoio. Eles me ajudaram pessoalmente como aspirante a desenvolvedor de jogos, pois aprendi as cordas. Também é estranho dizer que agora sou como o CEO da minha própria empresa, mas esse projeto cresceu muito nos últimos cinco anos.
P: O CEO da equipe de desenvolvimento de jogos meio que?
R:Sim. Eu tive que configurar muitas coisas para chegar até aqui e ter a Freedom Games nos ajudando e apoiando da maneira que eles têm sido uma bênção. Nossa equipe pode realmente se concentrar em tornar o jogo o melhor possível por causa deles, e estamos muito gratos por isso.
P: Acho que para encerrar, o que você gostaria de dizer, em geral, aos fãs ansiosos por LunarLux e aos jogadores em potencial que podem comprar o jogo assim que for lançado?
R: Bem, finalmente lançamos nossa nova demo do capítulo um, que é a versão atualizada da que fizemos no RPG Maker em 2020. Esta é a versão que exibimos em trailers e capturas de tela. É estritamente o capítulo um, mas os jogadores poderão ver todas as melhorias na qualidade de vida e na história com esta demo.
Esta demo apresenta o padrão e a qualidade que eu quero que os jogadores experimentem com o jogo completo. Eu quero que os jogadores escapem para o mundo de fantasia de ficção científica para imaginar que estão vivendo na lua, milhares e milhares de anos no futuro, e apenas mergulhem em uma história muito divertida. Estou realmente ansioso para que os jogadores explorem esse universo que enriquece a curiosidade humana ao jogar este jogo. Espero que o LunarLux possa capturar a sensação de um futuro brilhante onde exploramos nosso universo e aprendemos mais sobre ele.
[FIM]
LunarLux está programado para ser lançado no final de 2023 para PC, com uma demo disponível agora no Steam.