Em uma entrevista ao Games wfu, um desenvolvedor fala sobre como os jogadores criarão a casa dos seus sonhos no modo sandbox do House Flipper 2.
House Flipper 2 é a sequência do jogo House Flipper original de 2018, um videogame de simulação que recebeu muitas expansões DLC com temas diferentes ao longo dos anos, desde salas no estilo cyberpunk até, mais recentemente, cuidar de uma fazenda.Além de várias ferramentas e melhorias gráficas, o próximo House Flipper 2 oferece aos jogadores um novo modo de jogo chamado Modo Sandbox, permitindo aos jogadores construir e compartilhar suas próprias casas e missões de renovação com outros jogadores.
Recentemente, Games wfu conversou com Jakub Bujas, produtor do Frozen District, sobre o novo modo Sandbox em House Flipper 2 e como é retornar com uma sequência como uma continuação da jornada de reviravolta e evolução da franquia. Bujas também falou sobre como o modo Sandbox permite aos jogadores criar a casa – ou casas – dos seus sonhos e muito mais. A entrevista a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Já se passaram mais de cinco anos desde o lançamento de House Flipper e você teve vários DLCs ao longo dos anos, com o aniversário de House Flipper no início deste ano. Como você se sente ao retornar com uma sequência e quais são as coisas que você aprendeu como desenvolvedores ao longo dos anos, à medida que House Flipper crescia?
R: Estou muito animado. Acho que fizemos algo realmente grande e ainda estamos fazendo esse processo. E ainda estamos em conexão com nossa comunidade de forma consistente. E sabemos que eles querem muitas coisas boas. E mais, sabemos que os temos. Então isso é realmente emocionante e é isso que me motiva agora, com certeza.
![casa flipper 2 banheiros casa flipper 2 banheiros](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.moorhtab-2-reppilf-esuoh/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O que aprendemos é uma questão muito extensa, e tenho muitas respostas para isso porque aprendemos muito. Quando começamos o House Flipper 1 , era para ser um projeto pequeno para nossa pequena empresa – éramos 10 pessoas ou algo assim, e no início, menos ainda.
Então, começamos isso como um projeto pequeno e sem muita experiência nesse gênero; simuladores e assim por diante. Mas conseguimos e aconteceu que existe uma grande lacuna no mercado neste assunto. E isso é muito legal porque ainda conseguimos desenvolvê-lo até o fim, adicionar mais DLCs e assim por diante. Então, crescemos não só em pessoas, mas também em experiência. Então, agora, sabemos, por exemplo, que isso é importante com certeza. E as pessoas apreciam quando você tem um jogo sem erros e com muito conteúdo.
Mas também, em termos de jogos como o nosso sandbox, as pessoas gostam de fazer o que querem. Mas, ao mesmo tempo, eles querem estar seguros e querem saber que nosso jogo fornece todas as coisas que salvam seus salvamentos, sua jogabilidade e assim por diante. Essa é a principal coisa que tivemos que repensar antes de House Flipper 2 . Além disso, no início do House Flipper , queríamos fornecer apenas ferramentas para design de interiores e inovar no interior das casas.
Mas ao longo dos anos, tivemos a ideia de que as pessoas são realmente criativas e gostam de construir as suas próprias casas , o seu próprio ambiente, e assim por diante. Demorou para percebermos o que realmente gostamos de ter no jogo e acho que House Flipper 2 é a realização dos nossos sonhos e da nossa comunidade.
P: Brilhante, obrigado por isso. Você poderia falar sobre algumas das novas mecânicas de ferramentas do House Flipper 2 , como o borrifador para limpeza?
R: Então, em primeiro lugar, House Flipper 2 oferece um novo modo de jogo, porque o dividimos em dois modos de jogo. Sabíamos que as pessoas gostavam de reformar casas e jogar a mesma jogabilidade de House Flipper One. Mas, ao mesmo tempo, percebemos que não tínhamos ferramentas House Flipper para designers de jogos, designers de níveis e pessoas que gostam de criar níveis para outras pessoas . Dessa ideia surgiu o segundo modo, que chamamos de Modo Sandbox. O modo Sandbox é como um modo de design de níveis, mas com recursos adicionais interessantes para os jogadores tornarem mais fácil para eles criar esses níveis, sem se preocupar com recursos do Unity.
![limpador de spray house flipper 2 limpador de spray house flipper 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.renaelc-yarps-2-reppilf-esuoh/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
E neste modo, existem muitas ferramentas para criação de níveis. Lançamos um trailer do Modo Sandbox. Tem paisagismo, criação de seus próprios trabalhos, etc. Então, todas as ferramentas que tínhamos no House Flipper estão dentro do Unity, e nossos designers de níveis criaram suas casas. No momento, eles estão dentro do jogo House Flipper 2 . E isso é um grande passo, porque todos os nossos designers de níveis trabalham dentro do jogo desde o início, então todos os nossos designers de níveis são, ao mesmo tempo, testadores. Se eles puderem criar algo, um jogador será capaz de criar a mesma coisa. Essa foi a ideia básica por trás da nossa criação e acho que funciona muito bem. E sim, mal posso esperar pelo que nossos jogadores farão com essas ferramentas.
Então esse é o modo Sandbox. Mas em termos de – nós o chamamos de modo Flipper, mas pode ser Modo História, teste de jogo e assim por diante. No Story Mode, você tem praticamente as mesmas ferramentas do House Flipper , mas com muitas atualizações. A principal diferença entre House Flipper e House Flipper 2 é que você não possui níveis de piso codificados. Na House Flipper um, você tinha três metros por andar – três metros de altura. Em House Flipper 2 , você decide qual será a altura do piso.
Então, isso também lhe dá a oportunidade de criar de forma diferente. Quando você não tem portas codificadas, não pode dizer qual será a altura da parede. Então, uma consequência natural disso foi que tivemos que dividir essas paredes em partes, e poderíamos dividi-las em partes – em cubos de 20x20x20 centímetros. E todos os cubos – nós os chamamos de voxels, ou seja, pixels 3D – esses voxels são totalmente personalizáveis. A consequência natural foi que tivemos que modificar as ferramentas do House Flipper para não operarem em alturas estritamente constantes, mas para serem flexíveis nas paredes. Assim, o rolo de pintura, por exemplo, pode trabalhar em qualquer diagonal que você desejar na parede. Além disso, com a ferramenta martelo, agora você pode criar uma pequena lacuna em vez de uma parede. Você não precisa derrubar todo o pilar.
Em termos de ferramentas adicionais, fornecemos uma com certeza. E esta é uma ferramenta de edição de fiação, para que você possa conectar interruptores a qualquer lâmpada que tiver. Isso controla a luminescência dentro da sala. Mas a maior atualização, até onde eu sei, e nossa comunidade está realmente entusiasmada com isso, é que há atualizações na Flipper Tool – esta arma no House Flipper que é usada para vender itens. Em House Flipper 2 , oferecemos recursos adicionais e o mais interessante é a clonagem de itens. Agora você pode clonar um item e colocá-lo com toda a personalização que você colocou neste item. Além disso, existe a possibilidade de clonar estilos de um item e colá-los em outro.
![rolo de pintura house flipper 2 rolo de pintura house flipper 2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rellor-tniap-2-reppilf-esuoh/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Portanto, é mais fácil do que nunca criar um estilo consistente e coerente dentro, por exemplo, de uma cozinha. Ouvi de nossa comunidade que quando eles gostam de trocar uma cadeira por outro estilo, eles precisam apenas reformar uma sala inteira , vender tudo e colocar os novos itens nesse estilo. Agora você pode alterar e redesenhar qualquer item que desejar e depois copiar e colar o estilo em qualquer item dentro da sala. Então isso é muito legal e acho que é um grande passo em frente para nossa franquia.
P: Isso é incrível. E com o modo Sandbox, os jogadores podem construir no subsolo, bem como em altura com a ferramenta de terreno para, como bunkers subterrâneos, se quiserem?
R: Sim, exatamente. Em House Flipper 2 , damos aos jogadores um mapa terrestre. Então, é um mapa 2D de todo o terreno, com alturas tendo o mapa do terreno em cada ponto. Assim, o jogador pode alterar a altura em qualquer ponto deste mapa. E em termos desses bunkers e quaisquer túneis dentro do solo, fornecemos uma ferramenta chamada Land Holes. Usando-o, você pode criar um buraco dentro do mapa do terreno e construir no subsolo . Então, basicamente, você não esculpe a terra – não é uma área de voxel 3D como no Minecraft , mas sim um mapa 2D com um mapa de altura. Você pode criar buracos neste mapa de terreno e oferece a oportunidade de construir bunkers e porões. No House Flipper 2 com Story Mode, você também tem casas com porões, então sim, funciona.
Sim, com o Modo História, li que ele pode permitir que os jogadores experimentem um longo projeto de renovação em vez de projetos curtos. Você poderia nos contar um pouco mais sobre os diferentes tipos de projetos no Modo História?
R: Claro, preparei algumas estatísticas. Então, em House Flipper 2 , temos 24 empregos para jogadores, e eles estão divididos em três áreas diferentes. Temos oito empregos nos subúrbios, nove no litoral e sete na floresta. Então essas são as três regiões diferentes de Pinnacove. Pinnacove é uma pequena cidade em algum lugar dos EUA, e nosso jogador é jovem e está começando o trabalho de House Flipper – ele está tentando obter experiência e progresso vendendo casas em bairros e ajudando as pessoas ao seu redor.
Como pessoa em início de carreira, no início você não tem muito o que fazer, pois, ao mesmo tempo, gostaríamos de fazer um tutorial definido para o jogador. No início, como você sabe do House Flipper um, você é responsável por limpar, jogar fora o lixo e assim por diante. À medida que os jogadores progridem, fornecemos cada vez mais ferramentas. Então, no começo, existem tarefas um tanto bobas e fáceis de fazer, mas dar-lhe dinheiro suficiente para comprar sua primeira casa ou poder vendê-la como desejar. Mas no final haverá trabalhos com muitas coisas diferentes para fazer, mas não quero estragar nada em termos de enredo. Mas sim, no final, haverá um grande chefe da casa, digamos [risos].
P: Você mencionou que Pinnacove tem três seções principais. Qual é o tamanho de Pinnacove e você poderia nos contar um pouco mais sobre isso? Talvez os tipos de residentes que as pessoas possam encontrar – como é?
R: Sim, Pinnacove é inspirado em pequenas vilas de pescadores. Na nossa história, alguns italianos da Europa emigraram para os EUA e lá se estabeleceram e criaram a Pinnacove. No início era apenas uma vila de pescadores italianos, mas depois de muitos anos foi se desenvolvendo e hoje é mais um lugar de férias para muita gente, todo o ambiente para turistas.
E nosso jogador está voltando dos estudos para sua cidade natal porque cresceu em Pinnacove. E ele voltou para Pinnacove porque, primeiro, queria cuidar da casa dos pais. E em segundo lugar, ele gostaria de mudar alguma coisa em sua vida, mudar alguma coisa em sua carreira. Felizmente, no início, ele conhece o velho amigo de Marina, que lhe oferece a oportunidade de ser um fliperama na terceirização de sua própria empresa, pois está comprando e vendendo casas. E ele gostaria de ter uma boa mão direita para ajudar.
Em Pinnacove, haverá três regiões diferentes jogáveis na data de lançamento. Mas temos planos para mais três no mapa. Durante o jogo, você poderá ver o mapa completo de Pinnacove e todos os imóveis que estarão disponíveis para três deles.
Então, como mencionei antes, haverá subúrbios. Os subúrbios são semelhantes ao primeiro ambiente da House Flipper que você viu na pequena primeira casa. Então, subúrbios americanos – muitas pessoas conhecem essas casas e sua aparência. Então, queríamos criar a impressão de que sim, é a segunda parte do jogo House Flipper e é a continuação. Você está no mesmo ambiente, fique à vontade para se sentir confortável e apenas relaxar diante do nosso jogo.
![house flipper 2 design de quarto aconchegante house flipper 2 design de quarto aconchegante](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ngised-moor-yzoc-2-reppilf-esuoh/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Depois disso, avança-se rapidamente para a costa porque é uma vila de pescadores. É uma costa bastante desenvolvida com atrações e assim por diante. Na história, é claro, há algumas histórias sobre peixes-bandeja e sapos e como eles estão envolvidos nas lendas de Pinnacove.
Então, o legal de House Flipper 2 é que tivemos o tempo e também as pessoas certas para recuperar essas histórias, e elas tiveram um impacto muito grande no que você pode ver no jogo – você tem pôsteres, até livros com capas, e você também pode lê-los, é claro, em pequenas partes – mas você pode ler algo sobre eles. Há muitas informações adicionais sobre a história de Pinnacove e também sobre os personagens do jogo porque em House Flipper 2 você não pode conhecer nenhum personagem pessoalmente. Você fala com eles por telefone – eles ligam para você e você pode conversar com eles. Isso é algo novo no House Flipper porque agora você tem diferentes opções de diálogo . Você pode discutir e talvez se aprofundar ainda mais se estiver interessado em alguns tópicos, então isso é legal. E todos esses personagens têm uma história talvez mais avançada por trás deles, os motivos por trás de sua história e assim por diante, então isso é legal.
Depois da costa você vai para a floresta. Acho que é minha região favorita. Porque os jogadores realmente gostam da solidão em House Flipper 2 – eles gostam de relaxar, apenas se fechar em seu mundo, em seu próprio espaço, e liberar sua criatividade. E eu acho que neste ambiente em particular, isso funciona melhor, especialmente à noite, quando você tem sussurros nas árvores e assim por diante, e você está sentado dentro de sua casa – isso é muito legal.
P: Parece absolutamente lindo, especialmente com as melhorias gráficas. O que você acha que as melhorias nos gráficos acrescentam à experiência dos jogadores em House Flipper 2 ?
R: Talvez eu possa começar pelas raízes desta decisão. Em House Flipper , queríamos oferecer aos jogadores gráficos fotorrealistas. E, na minha opinião, isso foi um erro. Porque é muito difícil manter esse tipo de gráfico em jogos, especialmente quando você não é um estúdio AAA com muitos designers gráficos.
No nosso caso, depois de alguns anos, percebemos que as pessoas querem muitas coisas novas, muitas coisas novas. E é muito difícil manter a co-moeda, mesmo dentro de um grupo de itens. Mas quando falamos sobre o jogo inteiro com milhares de itens, então é quase impossível permitir que um jogador escolha qualquer um desses itens e tenha o estilo dentro da sala se estamos falando de gráficos fotorrealistas . Cada designer gráfico tem um ponto de vista diferente sobre o que significa fotorrealismo. Cada jogador, até eu, e você provavelmente terão uma discussão – o que significa fotorrealista? Isso é longe o suficiente ou não? Então, isso é complicado, e não tínhamos os mesmos itens e a mesma produção de cada designer gráfico. Como consequência, os jogadores tiveram dificuldade em ter os designs certos, em colocar no jogo o que tinham na cabeça.
![casa fliperama 2 quartos casa fliperama 2 quartos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.moordeb-2-reppilf-esuoh/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Em House Flipper 2 , decidimos mudar um pouco o estilo gráfico para – não posso dizer caricatural, porque muitas pessoas estão dizendo que é caricatural – não é assim. Está em algum lugar entre House Flipper e The Sims . Queríamos encontrar algo intermediário que ainda fosse realista em algum momento, mas com cores mais vivas, mais alegres, não deprimentes. E também, isso nos dá a oportunidade de criar todos esses itens no mesmo estilo. E mais, eles não são tão detalhados. Então, sim, funcionará apenas em hardware de especificações mais baixas.
P: Que tipos de melhorias existem em coisas como posicionamento da grade e mecânica de ferramentas? Você mencionou mudanças em coisas como o tamanho do rolo de pintura, que é uma das grandes mudanças. Que tipo de melhorias como essa os jogadores podem esperar de algumas das melhorias nas ferramentas e na colocação de itens?
R: Sim, claro. Então, em primeiro lugar, em termos do sistema de grade e do encaixe de itens. Passamos muito tempo melhorando isso e tornando-o melhor do que o House Flipper , porque sabemos que há muitos jogadores com TOC e muitos jogadores realmente se preocupam com a colocação desses itens e querem ter as coisas onde estão. possível colocar. Portanto, provavelmente fornecemos pelo menos dois sistemas que atendem aos seus desejos.
Então, em primeiro lugar, esse sistema de grade depende do item – os itens pequenos têm cinco centímetros e os maiores têm 20 centímetros, portanto, à altura de um voxel ou de um cubo da parede. Mas, claro, você pode simplesmente desligá-lo e colocá-lo quando e onde quiser – sem grade, digamos. Sempre existe algum tipo de grade, mas sem grade significa que a semente da grade é menor.
Além disso, é claro, durante a colocação do item, você pode ver essa grade – era muito importante para nós que o jogador estivesse ciente dessa grade e de como ela funciona. Assim, eles poderão colocar onde colocaram o item.
E a segunda coisa que criamos é o sistema de penetração. E esse sistema fornece algumas verificações de segurança. Quando você tem um item e deseja, por exemplo, colocá-lo na parede, esse item sempre grudará na parede e não penetrará mais na parede. Mas sempre será penetrante e estará na sua frente. E isso também é verdade em termos de conexão, por exemplo, de tabelas. Porque quando você coloca essas duas mesas de cozinha uma ao lado da outra, elas colam as duas e criam um item liso. Então, muitos itens têm essa característica – serem colados uns nos outros. Então, criamos alguns soquetes. Por exemplo, você pode pendurar papel higiênico. São coisas pequenas, mas as pessoas as apreciam. Ou, por exemplo, você pode colocar roupas nos cabides e funciona. Então, dá um pouco de vida ao seu interior.
![casa flipper 2 paredes colocação de grade casa flipper 2 paredes colocação de grade](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sllaw-2-reppilf-esuoh/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
E também, em termos de colocação de itens. Em House Flipper , as pessoas queriam poder colocar alguns itens dentro dos outros. Então, nas prateleiras, dentro da geladeira e assim por diante. Então sim, é possível e você pode colocar qualquer item em qualquer prateleira. Por exemplo, você pode colocar muita comida dentro da geladeira e funciona. Além disso, você pode levar esta geladeira ou um item em uma prateleira, e isso mudará o lugar de todos os itens. Então, sim, acho que é uma grande melhoria. Isso economiza tempo, com certeza.
Pois é, já vi que você pode escolher qual planta quer colocar no vaso e coisas assim. Apenas esses pequenos detalhes extras.
R: Sim, descobrimos que mesmo que os itens sejam menos detalhados, porque muitos jogadores só querem ver a diferença entre um item um pouco menos detalhado e um item com detalhes fotorrealistas. Mas se dermos aos jogadores oportunidades de combinar itens, colocá-los nas prateleiras e dar-lhes mais liberdade, eles apreciarão ainda mais. Então, acho que essa é a direção certa.
P: Voltando ao modo Sandbox, quanta liberdade criativa os jogadores talvez tenham para fazer suas próprias casas e compartilhá-las com outras pessoas, e que tipos de construções eles podem fazer em termos de liberdade criativa?
R: Sim, claro. Então, como eu disse antes, os jogadores têm as mesmas ferramentas que nossos designers de níveis. E basicamente, nossos designers de níveis operam com três tipos de ferramentas. A primeira é criar paredes, e no nosso jogo paredes também são pisos, porque o básico da parede são aqueles cubos – 20 x 20 x 20 centímetros, então um voxel. E isso é muito parecido com o Minecraft porque você ainda é baseado em voxels. E você pode colocar este cubo onde quiser no seu nível. E esses cubos podem ser combinados como paredes ou pisos. Em termos disso, você pode construir o que quiser e negociar. Há um stream anterior onde mostramos um grande castelo medieval, então essas coisas são possíveis de construir. Além disso, adicionamos cada vez mais itens – janelas circuladas, com formatos diferentes e assim por diante.
![house flipper 2 modo sandbox construindo paredes house flipper 2 modo sandbox construindo paredes](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.2-edom-xobdnas-2-reppilf-esuoh/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Honestamente, acho que as pessoas não apenas criarão casas, mas também libertarão totalmente a sua criatividade e criarão coisas que me deixarão totalmente impressionado. E eu realmente acho que é possível porque sei que dentro da nossa empresa, muitos de nossos funcionários criam criações realmente incríveis, e pensar fora da caixa com essas ferramentas é muito apreciado. Então esse é o primeiro – para que você possa criar níveis com voxels. E todo o nível é criado com pontos, mas invisíveis. Então, é como uma grande matriz de pixels 3D. Podemos cobrir qualquer um desses pixels com seu material, suas coisas.
O segundo é o paisagismo. Como eu disse antes, você tem um mapa de terreno mais alto e pode ajardinar. O que você quiser – você pode ter colinas ou buracos, você decide. A terceira é toda a loja e os itens dentro dela. Portanto, o crème de la crème se este for sobre design de interiores e design de exteriores. Temos outros planos e muitos itens. Além disso, você pode construir seus próprios telhados. Posso dizer que temos uma ferramenta de cobertura muito boa – você pode alterar a inclinação, alterar os tamanhos, cores e assim por diante. Então, funciona muito bem.
Resumindo, acho que o modo sandbox do House Flipper 2 dá a você a oportunidade de criar a casa, ou até algo mais, dos seus sonhos. E como você disse, você compartilha com o Mod IO. E você pode marcá-lo como um trabalho. Assim, você pode compartilhar seu trabalho com outros jogadores, e os jogadores podem jogá-lo e apenas completar suas criações. Além disso, você pode comercializar esta casa apenas como uma casa casual, e o jogador pode visitá-la e lançá-la. Sim, é isso.
P: É fácil para os jogadores compartilharem casas? Vi que o lançamento planejado para Xbox e PlayStation é no próximo ano. Compartilhar casas é algo que pode se tornar multiplataforma?
R: Então, é fácil? Sinceramente, testei ontem porque gosto muito de ver como está o progresso desse recurso, porque acho que é muito importante. Baixar e fazer login no mod.io é muito fácil.
Nosso objetivo não era dar ao jogador a impressão de que ele estava fora do jogo e que estava usando uma ferramenta externa. Então, tornamos isso o mais simples possível. Você tem um código QR na tela, basta escaneá-lo e ir direto para o site móvel – basta fazer login com qualquer conta como Steam, Google ou o que quiser. Todo o mecanismo de busca do mod.io está integrado ao jogo, então você pode simplesmente pesquisar seus Mods favoritos e suas casas favoritas dentro do jogo. Então você não precisa sair.
Você pode assinar essas casas e testá-las em tempo de execução. Claro, você precisa ter internet – esse é o requisito mínimo. Em termos de exportação, não temos certeza se teremos tempo suficiente, mas gostaríamos de dar aos jogadores, na data de lançamento, um botão especial para exportar a casa inteira para um arquivo zip que você apenas carregue para mod.io. E o mod.io é realmente ampliado com isso. Assim, você pode digitar sua descrição, fazer upload das imagens que desejar e transmitir seu modelo ao vivo. Mas se quisermos dar este botão, também será muito simples.
![casa flipper 2 casa casa flipper 2 casa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.esuoh-2-reppilf-esuoh/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A única coisa que gostaríamos de ignorar e facilitar é onde encontrar esta casa. Porque nos seus arquivos salvos, ele está escondido em algum lugar dos meus documentos e assim por diante. Gostaríamos de dar ao jogador a oportunidade de clicar apenas em um botão e ter esses arquivos já compactados. Mas se não, com certeza criaremos alguns tutoriais para isso, mas é muito fácil. E acho que funciona muito bem.
Em relação aos consoles, será multiplataforma , mas em alguns termos, porque nos consoles somos muito restritos quanto às classificações etárias. E é complicado porque temos que cuidar dessas coisas. Mod.io fornece o recurso para capturar esses mods avaliados. Então, os jogadores enviam mods e então podemos decidir qual deles é bom o suficiente para consoles. E então apenas os marcamos como prontos para lançamento para consoles. O cara do mod.io nos contou que é muito comum dar essas atualizações uma vez por mês ou uma vez por semana para novas casas na comunidade. Sim, seria a melhor opção, eu acho, seguir isso.
P: Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar hoje?
R: Sim, claro. Tenho que admitir que estamos passando por um momento muito difícil agora, você sabe, muitos testes do jogo. Testando nossas ideias, como sempre, antes do lançamento – os designers estão testando recursos de UX e assim por diante. Mas acho que estamos prontos para este lançamento. Mas há muito trabalho pela frente.
Certa vez, li uma citação do CD Projekt RED no final de seu livro de arte – havia uma citação: ‘Nossa história termina agora’. E não, não, algum dia nossa história termina agora, e a sua história apenas começou. E acabei de ler e pensei que é diferente em House Flipper . Em House Flipper , nossa história termina aqui, e nossa história como comunidade Flipper e desenvolvedores também começa aqui. Então, na data de lançamento, nossa jornada apenas começou, mas é um capítulo diferente. E acho que essa é a melhor parte: podemos cooperar com a nossa comunidade. Além disso, funciona muito bem, então sim, estou animado para ver como funcionará.
Sim, fiquei animado em saber que há mais DLCs planejados para o futuro – não no lançamento, mas para o futuro. Acho que isso foi mencionado nas últimas perguntas e respostas que você mencionou.
R: Sim, com certeza, temos muitos planos. Porque você sabe, House Flipper é um jogo que pode ser desenvolvido, como brincamos, um pouco para sempre. Você como jogador, quando chega ao House Flipper – a primeira coisa que todos os jogadores têm em mente é “Gosto de recriar minha própria casa”, e cada jogador em sua casa tem itens diferentes, estilos diferentes, tudo diferente, e então nós apenas pense que está tudo bem, então, trabalho a fazer – muito trabalho a fazer porque esses requisitos são muito altos [risos].
[FIM]
House Flipper 2 será lançado para PC em 14 de dezembro de 2023 e está planejado para lançamento em consoles PlayStation e Xbox em 21 de março de 2024.