Max Schaefer, CEO da Echtra Games e desenvolvedor de jogosTorchlighte outros RPGs de ação, conversou com Games wfu sobre o futuro de seu estúdio,Torchlight 3, e muito mais.Torchlight 3é a tão esperada sequência deTorchlight 2, um ARPG amado por muitos. Como tal, tinha o ônus de construir sobre esse legado.Torchlight 3também é um jogo próprio com uma visão coletiva diferente, fazendo com que este título se destaque dos dois anteriores.
Torchlight 3mistura originalidade com características tradicionais da saga, mas também está vendo pela primeira vez na história da série a adição de uma quinta classe chamada Capitão Amaldiçoado. Schaefer também compartilhou com o Games wfu seus pensamentos sobre a direção em que os jogos deDiabloestão indo comDiablo 2: ResurrectedeDiablo 4, e como ele se sente nostálgico e animado para jogar uma versão remasterizada do jogo em que trabalhou. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: As entradas anteriores da sérieTorchlightinfluenciaramTorchlight 3? Se sim, como?
R: Claro! Como somos basicamente uma equipe diferente daquela que criou osjogosTorchlightoriginais , sentimos um imenso nível de responsabilidade com a franquia. Como esses são jogos amados, temos a mesma responsabilidade com os fãs desses jogos. Ao mesmo tempo, temos nossa própria voz e novas ideias, bem como as necessidades de desenvolvimento/editor em evolução, por isso, empurramos o envelope de algumas maneiras com alguns dos novos recursos.
P: Muitos jogadoresde Torchlight 3estão voltando para a série por amor ao capítulo anterior, e eles provavelmente conhecem uma ou duas coisas do mundo deTorchlight. O que você gostaria que esses jogadores tirassem dessa experiência? Quais seriam suas dicas para novos jogadores, em vez disso? Existe alguma coisa que você gostaria que eles soubessem antes de mergulharem noT3?
R: Nosso objetivo era que as pessoas se sentissem confortáveis assim quecomeçassem a jogarTL3, mas ao mesmo tempo tudo fosse novo. Não repetimos nenhum personagem de jogador ou configuração, e ainda assim tudo parecerá familiar. Nosso sistema de habilidades com as Relíquias é um pouco diferente, e os jogadores descobrirão isso imediatamente após criarem seu primeiro personagem. Ele oferece ótimas combinações e maneiras diferentes de jogar com qualquer personagem individual, então incentivamos os jogadores a criar vários personagens e experimentar diferentes construções. Caso contrário, apenas sente-se e aproveite o passeio!
P: O mundo deTorchlight 3parece muito mais vibrante do que o deTorchlight 2. Parece ainda mais vivo, de alguma forma. Isso é algo em que você está trabalhando ativamente para melhorar a imersão dos jogadores?
R: Claro. Toda vez que criamos um novo jogo, trazemos toda a experiência dos jogos anteriores e vemos onde podemos fazer melhorias. Nós nos esforçamos para fazer nossos ambientes parecerem vivos, com muito movimento e um senso de história dentro dos níveis que dá a impressão de que esses são lugares vividos que são o produto de seus habitantes. Então, em vez de apenas fazer o “nível da floresta” ou a “zona desértica”, estamos fazendo as favelas dos Voltura, ou os remanescentes das zonas de batalha goblins-humanos.
P:Torchlight 3mantém o estilo de cenas animadas 2D dos jogos anteriores, mas também introduz cenas 3D no jogo de tempos em tempos. Para conteúdo futuro, você considerará a possibilidade de fazer cenas em 3D também, ou você acha que as 2D definem a narrativa deTorchlight ?
R: Acho que ambos os estilos de cutscenes funcionam. ParaTL3, gostamos de contar a meta-história com as cenas 2D, mas configuramos locais individuais e ação no jogo. Seguindo em frente como um estúdio, é sempre uma decisão jogo a jogo, mas provavelmente sempre nos inclinaremos para as cenas 3D do jogo.
P: Com a forma como a história deTorchlight 3termina, há muitas opções para DLCs de história ou novos jogos inteiramente. Isso é algo que você tem pensado, ou até mesmo começou a trabalhar?
R: Após esta atualização, deixaremos a franquia nas mãos da Perfect World Entertainment. Nosso estúdio foiadquirido pela Zyngae estamos em busca de coisas novas e ótimas. No entanto, estamos empolgados para que as pessoas experimentem esta atualização paraTorchlight 3, com a nova classe de personagem Capitão Amaldiçoado e toneladas de melhorias de qualidade de vida e desempenho. Estamos confiantes de que estamos deixando o jogo em um bom lugar.
P:Torchlight 3apresenta novos personagens, assim como seus antecessores. Qual aula é a sua favorita e por quê?
R: Essa é uma pergunta difícil. Eu sou parcial como Forged, pois é nossa primeira aula de Mecânica, mas também adoro o absurdo do Railmaster, que tem um trem literal o seguindo. Sempre tentamos ser criativos com nossas aulas e trazer algo novo a cada uma, e acho que essas duas realmente entregam.
P: As coisas estão prestes a ficar assustadoras emTorchlight 3com a chegada da classe de heróis Cursed Captain. Você pode me falar mais sobre isso, tanto em termos de conceito quanto de habilidades?
R: OCapitão Amaldiçoadoé incrível! Nós realmente precisávamos de uma classe de invocador forte, então esta é uma adição bem-vinda. Mas também queríamos trazer de volta os canhões de mão gigantes doTL2, e nada melhor do que um pirata fantasmagórico saqueando seus próprios naufrágios em busca de canhões horríveis!
P: Discutimos o Capitão Amaldiçoado, e esta é a primeira vez que uma nova classe de herói é adicionada aos jogosTorchlight após seu lançamento.Você está planejando mais conteúdo semelhante para o futuro? Além disso, existem adições específicas em que você está trabalhando para os próximos meses ou áreas que você acha que poderiam ser melhoradas?
R: Como mencionei acima, este é o nossocanto do cisne noTorchlight 3, mas estamos felizes com a saída do jogo. Sempre há mais ideias, e ficaríamos felizes em fazer mais conteúdo doTorchlightnos próximos anos, mas neste negócio, as coisas mudam rapidamente e, para a Echtra Games, é hora de abrir um novo capítulo.
P: Além das entradas anteriores da série, quais foram suas principais fontes de inspiração ao desenvolverTorchlight 3?
R: Nossa principal inspiração foram as versões anteriores deTorchlighte, claro, os padrões do gênero ARPG, mas em todo o estúdio, temos fãs de toneladas de jogos, e acho que os criadores de jogos não podem deixar de trazer inspiração de tudo eles jogam ou vêem. Eu sei que há influência de tudo, desdeDiablo 3atéassistirThe Mandalorian na TV. Nada é feito no vácuo, é assim que avançamos na indústria – apoiando-se nos ombros de gigantes.
P: Acredito que é seguro assumir que em seu tempo livre você joga videogame. Com que frequência você jogaTorchlight 3? Os jogos que você joga são outros ARPGs ou algo totalmente diferente?
R: Eu não posso deixar de estar no “modo de teste” sempre que jogoTL3, então normalmente estou tentando construir uma habilidade improvável, ou tentando quebrar alguma coisa. Mas tenho certeza que quando tudo estiver dito e feito, vou me contentar com uma boa e relaxante jogada, mas isso é surpreendentemente difícil de fazer quando você está tão perto de um projeto.
P: Algumas pessoas têm rotulado o lançamento de jogos comoDiablo 4ePath of Exile 2como a “nova era dos ARPGs”. Como você se sente com isso? O que isso significa paraTorchlightcomo uma série? Você vai jogar qualquer um deles?
R: Claro que vamos jogá-los! Temos muitos da equipe que trabalhou nosjogos originais deDiabloe somos bons amigos dos caras da Grinding Gear. O mundo ARPG é uma grande família, e somos fãs de ambas as franquias. Nós não vemos isso como uma competição, mas como uma construção do gênero.
P: Você trabalhou emTorchlight 1e2, e também emDiablo 1e2. Você está animado com olançamento de Diablo 2: Ressuscitado, ainda este ano?
R: Sim. De tudo o que podemos ver, é muito fiel à versão original, e é uma loucura pensar que ainda estamosjogandoDiablo 2tantos anos depois. Eu acho incrível.
P: ComDiablo 2: Resurrectedsendo uma versão remasterizada deD2, você sente uma sensação de nostalgia, olhando para trás? Os gráficos modernos são algo que você pensou ser possível tão cedo, no passado?
R: Com certeza, a nostalgia é forte. É muito divertido ver como eles modernizaram as coisas e revisitar todos os monstros e lugares naquele jogo vistos com novos olhos. Acho o projeto muito divertido.
P: Com o que você viu deDiablo 4, o que você acha da direção da franquia?
R: Eu adoro! Acho queDiablo 3foi um ótimo jogo e projeto, mas saiu de onde o teríamos levado. Eu acho que cada equipe deveria fazer o jogo que eles querem fazer, então eu não acho que eles fizeram nada de errado com isso, mas é revigorante para nós ver a franquia retornar às suas raízes estéticas.
P: Por último, há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar, talvez tocando em coisas que não abordamos nas perguntas anteriores? Ou então, há alguma coisa que você gostaria que eu tivesse perguntado, ou talvez uma mensagem para os jogadores doTorchlight 3 ?
R: Em primeiro lugar, aos jogadores doTorchlight 3, obrigado por embarcarem nessa jornada conosco! Adoramos ouvir de você, seja bom ou ruim, tudo faz parte do processo. Esperamos estar deixando o jogo com você em um bom espaço, e que você se divirta jogando a nova atualização. Achamos muito bom. Em segundo lugar, fique de olho na Echtra Games. Estamos fazendocoisas incrivelmente empolgantes com a Zyngae, embora demore um pouco até que algo seja anunciado, será algo em que você ficará muito interessado.
[FIM]
Torchlight 3está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.