Antes do lançamento de Shenmue , Yu Suzuki era mais conhecido por seu impressionante catálogo de jogos de arcade inovadores. Com isso em mente, a decisão da Apple de abordar o influente desenvolvedor japonês sobre a criação de um novo jogo para seu serviço Apple Arcade parece algo óbvio. O título resultante, Air Twister , é um shooter ferroviário futurista que é diferente de qualquer outra coisa na plataforma.
Logo após o lançamento do jogo, Games wfu conversou com Suzuki sobre o desenvolvimento de Air Twister e o futuro da franquia Shenmue . A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Como você descreveria Air Twister para alguém que nunca jogou antes?
R: É um jogo de tiro em fantasia 3D.
P: Mais de 30.000 pessoas jogaram nos cinco dias desde que foi lançado pela primeira vez. Você deve se sentir muito bem com isso?
A: 30.000 pessoas jogaram?
P: De acordo com uma das tabelas de classificação, sim.
R: Eu vejo. Estou aprendendo alguma coisa! Sim, estou feliz.
P: Quais foram suas principais inspirações para o Air Twister ?
R: Visitei a sede da Apple para explorar as possibilidades do Apple Arcade . Quando perguntei a eles que tipo de jogo eles queriam, eles me pediram para fazer um jogo simples e divertido como os bons e velhos jogos de arcade do passado. Eu também pesquisei meus jogos antigos para ver que tipo de jogo seria bom. Achei que seria uma boa ideia fazer um conceito de atirador espacial como o Space Harrier. Eu não tinha intenção de fazer uma sequência de Space Harrier , mas sim criar um shooter espacial com um mundo de fantasia que eu gosto, e gosto de The NeverEnding Story , e rochas e prédios flutuando no ar sem gravidade. Eu também adoro a ideia de pessoas flutuando no ar, então decidi seguir o mesmo conceito e abordá-lo usando a tecnologia de hoje.
P: Em termos da maneira como ele toca, o Air Twister se parece muito com o Space Harrier . Seria justo chamá-lo de sucessor espiritual?
R: Quando você faz um atirador espacial, você coleciona suas coisas favoritas. Esse conceito, juntamente com a tecnologia de 1985, foi usado para criar o Space Harrier , e o mesmo conceito foi usado para criar o Air Twister usando a tecnologia de 2022.
P: Os temas e visuais do jogo são certamente muito impressionantes, mas qual a importância da trilha sonora para a experiência geral do Air Twister ?
R: Existem muitos tipos de fantasia, mas eu sempre pensei que minha visão de fantasia e a música de Valensia seriam uma boa combinação. Quando trabalhei em projetos de fantasia no passado, muitas vezes ouvia a música de Valensia e também adorava rock progressivo antigo, como a banda Yes, então pensei que se fosse fazer outro projeto de fantasia, Valensia seria uma boa escolha.
P: Como as coisas progrediram a partir daí?
R: Bem, eu não tinha as informações de contato de Valensia, então tentei encontrá-lo no Twitter ou no Facebook. Enviei a ele uma mensagem explicando que eu era o criador do jogo Yu Suzuki com um link para minha página da Wikipedia em anexo. Perguntei a ele se havia uma chance de trabalharmos juntos e me ofereci para explicar o jogo se ele estivesse interessado. Acabei mostrando a ele o mundo e os personagens, e ele disse que gostou e que era um mundo fantástico, então decidimos fazer.
P: Qual foi o brief que você deu a ele?
R: No que diz respeito à música existem dois tipos: músicas recém-escritas e músicas antigas com arranjos e letras diferentes, e para essas 19 músicas, todas as gravações foram refeitas. Algumas letras das músicas antigas não combinavam com Air Twister . A melodia é ótima e fantástica, mas a letra é um pouco diferente da do Air Twister . Pedi para ele mudar todas as letras de Air Twister . Por exemplo, Air Twister é um jogo de tiro , mas havia letras sobre terminar com sua namorada e não se encaixava muito no conteúdo, então pedi para ele reescrever e mudar a letra do jogo.
P: Eu vejo. Existem algumas coisas listadas como “em breve” nos menus do jogo. Que tipo de coisas os jogadores podem esperar ver em futuras atualizações?
R: Isso é um pouco secreto. Por favor, espere por isso. Como mencionei, existem alguns modos de jogo casuais, como Fluffy e Tap Breaker. Também incluímos alguns jogos divertidos e leves para usuários casuais, então espero que as pessoas gostem.
P: No momento, o Air Twister está disponível apenas no Apple Arcade. Você planeja trazê-lo para outras plataformas no futuro?
R: Não tenho nenhuma informação que possa lhe dar no momento. Estamos em um período de exclusividade agora.
P: Como foi trabalhar em um jogo de arcade novamente depois de todos esses anos?
R: É um curto período de tempo, mais curto do que, digamos, Shenmue . É bom ter um curto período de tempo para fazer uma produção apertada, e também ter um bom equilíbrio entre os dois.
P: Você recentemente começou a jogar videogames, evitando-os anteriormente. Você acha que isso terá um impacto na maneira como você aborda seus futuros jogos?
R: Não costumo jogar videogames, mas antes de fazer um jogo, costumo jogar alguns jogos diferentes como uma espécie de pesquisa de mercado. Eu preciso aprender quais são as últimas tendências em videogames. Eu faço referência, então se houver um bom sistema como a forma como a interface do usuário é exibida – se for melhor, mais confortável ou mais fácil para o jogador – talvez eu queira usá-lo como referência. Por exemplo, os comandos no Virtua Fighter são complicados, mas acho que os comandos nos jogos de luta recentes se tornaram mais suaves. Acho que essas coisas são um sinal dos tempos.
P: Falando de jogos futuros, o que vem a seguir para a YS NET depois do Air Twister ?
R: Acabamos de lançar o Air Twister e temos planos de atualizá-lo, então faremos alguns eventos e atualizações.
GR: Quando se trata do futuro do Shenmue , no passado, você falou sobre querer modernizar a fórmula do Shenmue para atrair um público mais amplo. Como exatamente você faria isso?
R: A interface do usuário precisa ser mais intuitiva, pois é um pouco confusa e há muitas partes em que você precisa pensar por si mesmo. O Shenmue original tinha muitas partes em que você tinha que descobrir as coisas por conta própria, como com quem você precisava conversar para resolver certas missões. Os jogos de mundo aberto de hoje têm marcadores de missão e, portanto, a história é muito fácil de seguir desde que você continue avançando, mas os jogadores nem sempre conseguem resolver os quebra-cabeças sozinhos. Acho que seria melhor deixar o Shenmue mais confortável para as pessoas pensarem e resolverem os quebra-cabeças por conta própria. Se o jogo fosse resolvido sem pensar, não seria Shenmue .
GR: Que outras lições você aprendeu com suas experiências desenvolvendo Shenmue 3 ?
R: Depois que lançamos Shenmue 3 , recebemos comentários e feedback de muitas pessoas diferentes. Temos uma espécie de banco de dados e acho que as vozes de usuários, fãs e jogadores iniciantes, bem como nossas próprias reflexões, serão o próximo passo para o novo jogo. A maioria dos fãs de Shenmue nos deram feedback positivo, dizendo que o jogo é muito típico de Shenmue . Para os jogadores iniciantes de Shenmue , no entanto, o jogo é um pouco confuso, a progressão é lenta e pode ser um pouco cansativo de jogar. Se houver uma oportunidade de fazer outro jogo, gostaria de abordá-lo dessa maneira; preservar as boas qualidades de Shenmue , mas também torná-lo agradável para jogadores casuais. Da próxima vez, quero fazer um jogo que tanto os fãs quanto os jogadores casuais possam desfrutar.
GR: Você apareceu com bastante destaque na apresentação da Tokyo Game Show da 110 Industries no ano passado e houve fortes rumores sobre uma parceria alguns meses atrás. A YS NET e a 110 Industries estão trabalhando juntas em um novo jogo?
A: Eu não sei quem começou esses rumores . A 110 Industries nos procurou para uma entrevista e acabamos de responder suas perguntas. Acho que os rumores são apenas rumores.
GR: Algumas horas atrás, 110 foi questionado sobre Shenmue 4 no Twitter, ao qual eles responderam “Eventualmente”. Parece que eles sabem algo que não sabemos…
R: Não conversamos com 110 indústrias sobre isso.
GR: Na sua experiência, é normal que um editor comente sobre um jogo com o qual não tem conexão?
R: Não é normal, não. Não tenho comentários sobre 110.
[FIM]
Air Twister já está disponível no Apple Arcade.