Os lobbies públicos em videogames geralmente consistem em pessoas que não se conhecem, e emtítulos de dedução socialcomoAmong Us, isso cria o campo de jogo perfeito. Para os Crewmates, o jogo gira em torno de ser capaz de detectar mentiras para pegar os Impostores, e para os Impostors, o jogo gira em torno de ser capaz de se safar com mentiras para matar os Crewmates. Esse conceito funciona melhor em lobbies cheios de pessoas que não jogam juntas com muita frequência e, portanto, não têm muitas informações prévias para trabalhar.
Um fã doAmong Us que usa a tag PhantomHylian no Reddit aproveitou esse fato para garantir uma vitória comoImpostor. Quando o Redditor acidentalmente matou alguém na frente de um Crewmate, eles viraram a situação a seu favor fingindo que seu acusador, AlexAce, era seu parceiro Impostor, alguém que era novo no jogo e não sabia evitar relatar as mortes de seu parceiro. O ato deixou o acusador tão desconfiado que os Tripulantes os expulsaram após Phantom, dando a vitória da equipe deste último.
O estratagema funcionou porque ninguém no saguão se conhecia, então AlexAce não tinha como se defender do ato de Phantom. Se todos tivessem pelo menos alguma experiência anterior uns com os outros, os companheiros de tripulação de Alexpoderiamter percebido a mentira bem humorada. Eles poderiam ter usado o conhecimento de seu estilo de jogo ou até mesmo sua personalidade para determinar se ele realmente erraria assim, mesmo que ele realmente fosse um jogador novo quando a acusação aconteceu.
Além de tudo isso, porém, a mentira de Phantom lembra hilariamente os antigos memes doAmong Us, particularmente aqueles que giram em torno de novos jogadores perguntando ao resto dos lobbies por que seus nomes não são vermelhos como os deles e seus parceiros. Como o estratagema do Phantom, eles jogam com a ideia de que novos jogadores não sabem exatamente o que estão fazendo e, como resultado, acabam matando a si mesmos e sua dupla Impostor. É engraçado ver a tática usada por um Impostor para conseguir matar um colega de tripulação.
O desenvolvedor InnerSloth planeja fazer os lobbies doAmong Uscom 15 jogadores embreve, então o potencial para as travessuras do jogo deve aumentar um pouco. A ideia de 15 pessoas digitando ao mesmo tempo já soa agitada; seguir a conversa deve ser um desafio por si só. Quem sabe, talvez algumas novas jogadas de cérebros grandes surjam dos números expandidos. Afinal, é raro que os lobbies utilizem de forma justa três impostores.
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