O escalonamento de inimigos e dificuldade em Remnant 2 provavelmente não funciona como a maioria dos jogadores espera, então vamos examinar esses sistemas em profundidade para esclarecer as coisas.
Compreender como funciona o dimensionamento no que diz respeito à saúde e aos danos do inimigo em Remnant 2 pode ser bastante confuso. O jogo tenta fazer as coisas de maneira diferente de outros jogos do tipo Soulslike, e também fez isso com o jogo original Remnant: From the Ashes . Em Remnant: From the Ashes , o jogo levou em consideração os níveis de equipamento e atualização de armas do jogador e gerou os mundos em que eles entraram com base nisso.
Isso significava que os jogadores poderiam basicamente entrar em um novo mundo sem nada atualizado, gerar todo o reino com base nisso e, em seguida, atualizar as coisas para tornar toda a zona muito mais fácil, incluindo o World Boss. No entanto, Remnant 2 foi escalonado de uma maneira bem diferente desta vez, especialmente no que diz respeito à forma como funciona em relação ao modo cooperativo online, então vamos repassar isso.
Como funciona o dimensionamento geral no Remnant 2
Níveis de Arma + Nível de Arquétipo = Nível de Poder
Tipo ‘Nível’ | Explicação | O que isso impacta |
---|---|---|
Nível de poder | Nível do Arquétipo + Nível da Arma = Nível de Poder | Nível Mundial |
Nível da arma | Uma média ponderada das armas mais atualizadas em cada slot, sendo elas armas longas, armas manuais e armas brancas. | Nível Mundial |
Nível de Arquétipo | A soma dos dois níveis de arquétipo mais altos do jogador. Como os Arquétipos atingem o máximo no nível 10, o nível mais alto do Arquétipo pode ser 20. | Nível Mundial |
Nível Total do Arquétipo | O total combinado de todos os Níveis de Arquétipo somados. Com 12 arquétipos no total (na época do DLC Awakened King ), são no máximo 120 níveis. |
Antes de entrarmos exatamente em como funciona o escalonamento no modo multijogador, vamos primeiro ver como funciona o escalonamento do inimigo como um todo. Como Remnant 2 não tem mais armadura atualizável (ou bônus de conjunto, nesse caso), eles não podem simplesmente escalar a dificuldade com base apenas nas atualizações de armas. Portanto, para substituir a parte das atualizações de armadura da equação, Remnant 2 usa os níveis de arma médios ponderados do jogador (em todos os três slots, também conhecidos como Long Gun, Hand Gun e Melee) e seu nível de arquétipo (a soma de seus dois níveis de arquétipo mais altos). ), para calcular o seu ‘Nível de potência’ médio ponderado.
É importante notar que o Nível Total de Arquétipo que os jogadores podem ver nas Estatísticas Avançadas da tela do Personagem é, como indica, a soma total de todos os seus Níveis de Arquétipo. Isso não influencia seu nível de poder e, em vez disso, ajuda a determinar o nível/qualidade dos fragmentos de relíquia descartados.
Mas isso não significa que os jogadores podem tirar armas atualizadas ou mudar para arquétipos de baixo nível para manipular seu nível de poder, já que este cálculo de nível de poder considera todas as armas e arquétipos do jogador em seu inventário, incluindo aqueles que não estão equipados no momento. Esse Nível de Poder é então usado para determinar o Nível Mundial dos mundos em que os jogadores entram pela primeira vez.
Como os níveis de poder equivalem aos níveis mundiais
O nível mundial será superior ao seu nível de poder, mas você o superará rapidamente
Então, agora que o jogo tem o nível de poder do jogador definido, quando esse jogador entra em um novo mundo , ele usa seu nível de poder para determinar o ‘nível mundial’. Além disso, outro aspecto sobre o qual muitos jogadores ficam um pouco confusos é o processo de geração processual desses mundos.
Às vezes, o ‘Nível Recomendado’ de um mundo gerado é superior ao Nível de Poder atual do jogador e, nesse caso, o Nível Mundial pode ser um pouco superior ao esperado, mas não muito.
O mundo em que o jogador entra pela primeira vez está usando seu nível de poder atual como referência para cada ‘tela’ ou ‘zona’ desse mundo no momento em que o mundo é gerado? Ou cada zona é gerada individualmente quando o jogador entra em cada uma delas pela primeira vez? Resposta curta, é a segunda. Este cálculo de nível de poder para nível mundial é feito cada vez que os jogadores entram em uma nova ‘zona’ de um mundo pela primeira vez. Caso isso ainda possa ser um pouco difícil de entender sem um exemplo hipotético de como funciona. Então, vamos analisar uma situação hipotética:
- Um jogador de nível de poder 2 entra em Yaesha pela primeira vez, e a primeira zona em que ele aparece é o nível mundial 3.
- O jogador então sai e entra no Modo Aventura ou ajuda nos jogos online de outros jogadores antes de retornar para Yaesha com um novo nível de poder de 6.
- O jogador, agora com nível de poder 6, entra em outra zona pela primeira vez, digamos o Faithless Thicket. Quando isso acontecer, o ‘mapa’ do Nível Mundial do Bosque Sem Fé usará o Nível de Poder 6 para calcular seu Nível Mundial em vez de sair do Nível de Poder 2 original, o que significa que provavelmente terminará no Nível Mundial 7 ou mais.
- Depois de entrar nesta zona pela primeira vez e ver o nível mundial, os jogadores podem sair e explorar o modo aventura ou outros mundos para aumentar seu nível de poder o quanto quiserem antes de retornar se acharem a zona muito difícil. Depois que a zona for gerada, esse Nível Mundial sempre permanecerá o mesmo até ser relançado a partir do Distrito 13 .
E como nota final, os jogadores devem saber que cada ‘zona’ em um mundo não gerará 1 para 1 com seu nível de poder, esses mundos são projetados para aumentar lentamente o nível recomendado à medida que os jogadores progridem nesse mundo, para que os jogadores sintam o precisam realmente atualizar suas armas. Isso significa que um mundo que começou no nível de poder 3 pode terminar no nível de poder 6 ou algo semelhante sem que o jogador aumente seu nível de poder. Os jogadores sempre podem verificar o nível de poder da zona em que estão olhando o número no canto superior direito do minimapa nessa zona, conforme mostrado na imagem acima.
Como o sistema de escala se aplica ao multijogador cooperativo
Um jogador de alto nível não arruinará o lobby de seu amigo de baixo nível
Tipo | Exemplo de nível de potência do host | Nível de poder do aliado | Nível recomendado | ‘Estimativa’ de nível mundial |
---|---|---|---|---|
Único jogador | 3 | N / D | 4 | 4 |
Multijogador | 3 | 20 | 4 | 5-7 |
Mas, como todo esse absurdo de escalonamento se aplica ao modo cooperativo online de Remnant 2 ? É um pouco complicado (como se já não fosse complicado), mas basicamente, a geração do Nível Mundial para cada zona leva em consideração o Nível de Poder do Host, descobre como deve gerar o Nível Mundial daquela zona e depois aumenta isso em 1 -3 níveis a mais no máximo, dependendo se há um aliado no Lobby com 3+ níveis de poder acima do anfitrião ou não.
Essencialmente, ele foi pensado para que jogadores que maratonam o jogo e cheguem a um Power Level alto ainda possam entrar no lobby do amigo que não teve muito tempo livre e está em um Power Level baixo sem tornar o jogo muito fácil ou muito dificuldade para qualquer uma das partes envolvidas.
Por exemplo, se o nível de poder do anfitrião for 3 e a zona tiver sido gerada com um nível mundial de 4 no modo singleplayer com base nesta informação, se ele tiver um amigo no lobby com um nível de poder de 20, o nível de poder máximo que esta zona será quando gerada é 7, não 20 como algumas pessoas pensaram erroneamente.
Tudo isso é basicamente para dizer que os jogadores ( Steam ou Game Pass ) que planejam jogar a maior parte do Remnant 2 juntos não precisam se preocupar muito em criar ‘segundos personagens’ ou impedir-se de nivelar/atualizar seus equipamentos também. com muito medo de tornar o jogo muito ‘fácil’ ao jogar na campanha de seus amigos. Como pode ser visto na imagem acima, esta informação é confirmada pelos desenvolvedores (especificamente Tragic) no Remnant 2 Discord.
Remanescente 2
- Plataforma(s)
- PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 25 de julho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de tiro
- Editor(es)
- Publicação de caixa de velocidades