O World Intel System em Final Fantasy 7 Rebirth serve como a principal forma do grupo adquirir novos materiais poderosos, então é assim que funciona.
Perto do final do Capítulo 2 de Final Fantasy 7 Rebirth , os jogadores se reunirão com Chadley. Androide e ex-assistente do Professor Hojo, Chadley está se aventurando sozinho para explorar e investigar o mundo. Assim como em Final Fantasy 7 Remake, Chadley quer a ajuda do grupo para conduzir sua pesquisa e oferece materiais poderosos como recompensa por sua ajuda.
Para melhor se adequar às áreas de mundo aberto de Final Fantasy 7 Rebirth , a pesquisa de Chadley expandiu seu escopo, incentivando os jogadores a explorar o mundo e procurar uma variedade de pontos de referência. Demônios poderosos também pontilham o cenário, com os quais os jogadores podem lutar para coletar dados de batalha. Toda essa exploração, por sua vez, desbloqueia novos materiais para compra de Chadley e novas simulações de combate para desafiar. Este guia explicará os diferentes tipos de objetivos que Chadley pode dar ao jogador como parte do sistema World Intel.
Torres Remnawave
O primeiro tipo de World Intel Task que os jogadores aprenderão, as Remnawave Towers são o único tipo de World Intel que está marcado inicialmente no mapa. Para marcar os outros, os jogadores precisarão localizá-los manualmente explorando ou ativar uma Torre Remnawave próxima. Os jogadores precisam encontrar um painel de controle na torre e ativá-lo interagindo com ele. Às vezes, isso é encontrado no nível do solo, mas geralmente exige que os jogadores subam parte do caminho até a Torre.
Depois de ativar uma Torre Remnawave, as tarefas World Intel próximas serão adicionadas ao mapa. Isso significa que os jogadores devem sempre priorizar as Torres Remnawave ao explorar uma nova região. Além disso, as Remnawave Towers (e as outras World Intel Tasks) são ótimas fontes de Party XP.
O Simulador de Combate
Um recurso que retorna do Remake, o Simulador de Combate de Chadley permite que os jogadores enfrentem uma variedade de desafios de combate para desbloquear novos materiais. Desafios adicionais serão desbloqueados lutando contra inimigos em cada região , usando a avaliação de matéria em inimigos em uma região e completando lutas Fiend Intel. Junto com o desbloqueio de novas matérias, certos desafios desbloquearão novas habilidades para a Enemy Skill Materia quando concluídos. A Enemy Skill Materia pode ser incrivelmente útil quando mais habilidades forem desbloqueadas dessa forma.
Fontes de vida
Os jogadores podem rastrear Lifesprings em cada região para aproveitar o Lifestream e adquirir novos conhecimentos. Quando os jogadores estão se aproximando de um Lifespring, eles frequentemente avistarão “Springseeker Owls”, que voarão em direção ao Lifespring e podem ser seguidos diretamente até ele. Ao chegar a um Lifespring e interagir com ele, os jogadores precisarão completar um minijogo simples de cronometragem para escaneá-lo. Basta tocar no botão de interação quando o anel de contração se sobrepõe à área alvo para concluir cada etapa da digitalização.
Concluir Lifesprings também revelará alguns novos locais no mapa, geralmente incluindo os locais dos Transmuter Chips.
Demônio Intel
É claro que para Chadley criar desafios no Simulador de Combate ele precisará de dados sobre os vários inimigos que o grupo encontra. Variedades raras de certas criaturas podem ser encontradas ao redor do mapa e Chadley encarregará o grupo de coletar dados sobre elas. Estes são desafios “Fiend Intel”, onde o MAI (Monster Assessment Instrument) fornecerá informações sobre uma criatura e um conjunto de três desafios para completar enquanto luta contra ela. Esses são encontros de combate simples, e os jogadores muitas vezes terão a tarefa de pressionar e cambalear o alvo, então os jogadores devem começar usando a matéria Avaliar para determinar as fraquezas do alvo.
Informação Divina
Chadley também está coletando dados sobre as diversas invocações associadas a cada uma das regiões do jogo. Para fazer isso, ele precisa que o grupo procure santuários escondidos em cada área e os analise. Esses santuários contêm o conhecimento cristalizado das invocações e fortalecerão a matéria de convocação associada a eles quando investigados. Encontrar e analisar esses santuários também desbloqueia a opção de lutar contra uma versão mais fraca daquela invocação no Simulador de Combate, tornando a matéria de invocação mais fácil de adquirir.
Ao analisar um santuário, os jogadores verão um padrão de entradas de botão e serão encarregados de imitar essa entrada de botão no mesmo tempo. Este é um jogo de memória simples e bastante indulgente quando se trata de tempo. Não há penalidade por falhar no minijogo, pois ele pode ser repetido quantas vezes forem necessárias.
Fenômenos protorélicos
Cada região tem um “Protorelic” para rastrear, um artefato raro que Chadley deseja estudar. Para adquirir o Protorelic, os jogadores precisarão completar uma série de desafios em vários locais da região. As especificidades desses desafios serão diferentes de região para região , com a região Grasslands incumbindo os jogadores de perseguir um grupo de bandidos de esconderijo em esconderijo enquanto eles fogem com o artefato.
Cada etapa dos desafios do Fenômeno Protorélico para uma região fornecerá dados para Chadley que podem ser trocados por nova Matéria. Coletar cada Protorelic também é crucial para desbloquear uma convocação particularmente útil mais tarde no jogo, tornando os Fenômenos Protorelic particularmente valiosos nas tarefas da World Intel.
Desenvolvimento de Matéria
Fruto desse trabalho, Chadley pode usar todos os dados coletados pelo Partido para criar uma nova Materia, que pode ser adquirida usando os pontos de dados obtidos em cada atividade da World Intel. Os materiais disponíveis variam de uma região para outra, mas são sempre extremamente úteis. Algumas Matérias particularmente versáteis que só estão disponíveis através do Desenvolvimento de Matérias são matérias multimágicas, como a matéria “Fogo e Gelo” obtida em pesquisas nas Pastagens. Essas matérias poderosas fornecem vários tipos de magia enquanto ocupam apenas um único slot de matéria, permitindo uma versatilidade de construção muito maior e também ampliando a utilidade da magnificar matéria para afetar vários feitiços se encaixados corretamente.
Tirar vantagem do Desenvolvimento da Matéria sempre que possível é crucial para aumentar a força do grupo e tornará os encontros difíceis muito mais administráveis. É uma das principais razões pelas quais os jogadores devem eliminar o maior número possível de objetivos do World Intel quando entram pela primeira vez em uma nova região e tornará os encontros na história consideravelmente menos difíceis.
Final Fantasy 7 Renascimento
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Metapontuação
- 92
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D