The Walking Dead: Destinies apresenta um ‘sistema de estresse’ em sua jogabilidade, que o diretor do jogo, Paulo Luis Santos, explica em uma entrevista ao Games wfu.
Embora o grande destaque de The Walking Dead: Destinies seja a capacidade de escolher quem vive ou morre, é importante que a jogabilidade real possa corresponder à experiência de contar histórias, pelo menos em certa medida. Essa foi definitivamente a intenção do diretor do jogo na Flux Games, Paulo Luis Santos, durante uma entrevista ao Games wfu. O combate de The Walking Dead: Destinies é modelado após o programa de TV , o que significa que os jogadores podem enfrentar facilmente um caminhante, dois não deveriam ser muito desafiadores, mas mais do que isso (especialmente enxames) são uma história completamente diferente.
Para complementar a jogabilidade, The Walking Dead: Destinies apresenta um “sistema de estresse” destinado a adicionar uma camada extra de pressão e sobrevivência ao jogo. Afinal, uma das coisas que elevou o programa de TV foi a possibilidade muito real de qualquer pessoa morrer a qualquer momento, e o sistema de estresse ajuda a reforçar esse ponto.
Conforme Santos explica, sofrer muito dano no jogo aciona um estado quase letal chamado “Quebrado”. O resultado é que o personagem de The Walking Dead: Destinies perde a razão e muda drasticamente a jogabilidade para sobreviver. Se os jogadores conseguirem sobreviver, a jogabilidade retorna ao normal, mas com uma ressalva.
“Essa experiência estressante deixa o personagem com uma Cicatriz, que os enfraquece ligeiramente e pode ser curada realizando outras ações no jogo. Para referência, as Cicatrizes são bastante semelhantes às Disfunções em Returnal.”
O que exatamente as Cicatrizes fazem, quantas os jogadores podem ter, e assim por diante, são coisas que os jogadores terão que esperar para descobrir na data de lançamento de The Walking Dead: Destinies , mas a comparação com Returnal deve ajudar muito. As Disfunções em Returnal são adquiridas ao interagir com objetos Malignos, o que pode resultar em dano reduzido das armas, aumento do tempo de recarga, mapas embaralhados, dano adicional de certas fontes, e assim por diante. Elas são removidas ao eliminar inimigos, coletar coisas específicas, usar chaves ou realizar diversas outras tarefas possíveis. Em outras palavras, fica claro que o sistema de estresse de The Walking Dead: Destinies aumenta as apostas, e embora possa ser útil em situações críticas, a cicatriz que deixa para trás pode colocar o jogador em maior risco. Ainda resta saber exatamente quais são essas ações e o quão estressante o sistema de estresse realmente é.
Mas é bom saber que, mesmo em termos de jogabilidade, The Walking Dead: Destinies adere de perto aos temas de sobrevivência do programa, apesar de não ser, em si, um jogo de sobrevivência .
The Walking Dead: Destinies está programado para ser lançado em 14 de novembro para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.