The Walking Dead: Destinies gamifica os elementos mais lentos do popular programa de TV através do que os desenvolvedores chamam de Sequências de Quartel-General.
The Walking Dead: Destinies oferece aos jogadores a chance de perguntar “E se” no amado universo, vendo como diferentes pessoas podem mudar o tom e a direção da narrativa global. Enquanto os jogadores terão poder sobre quem vive e quem morre, o jogo ainda segue de perto os eventos do programa o tempo todo, até a Prisão. The Walking Dead: Destinies ‘ combate também segue de perto o programa, já que os jogadores podem achar fácil derrotar um zumbi, mas grupos deles muito mais difíceis.
No entanto, o combate sozinho não define a jogabilidade de The Walking Dead: Destinies . Além dos vários encontros de combate que os jogadores enfrentarão, o jogo também apresenta o que os desenvolvedores chamam de Sequências de Quartel-General. Games wfu descobriu como elas funcionam em uma entrevista recente com o diretor de jogo da Flux Games, Paulo Luis Santos.
Enquanto os conflitos centrais maiores, as mortes chocantes e a brutalidade, e a luta pela sobrevivência definem o programa de TV The Walking Dead , há muitos momentos em que o programa desacelera para se concentrar em seus personagens. Isso dá aos fãs pequenas visões de suas vidas, expande o desenvolvimento de seus personagens e ajuda a cativar até mesmo os sobrevivencialistas mais severos. Shane de The Walking Dead , apesar de sua breve participação no programa, é popular por um motivo afinal de contas, e The Walking Dead: Destinies tem como objetivo adaptar esses momentos também. Segundo Santos, essas Sequências de Quartel-General são momentos jogáveis entre os níveis maiores e, portanto, semelhantes ao programa.
São momentos jogáveis que ocorrem entre os níveis, nos quais os jogadores podem relaxar, conversar com os personagens do grupo para obter um pouco de diálogo extra e obter opiniões sobre o que está acontecendo. Este é também um momento em que conflitos podem ser desencadeados, um recurso narrativo interessante que permite ao jogador tomar algumas decisões de interpretação.
Ao jogar como Rick Grimes, pode ser ótimo falar com Carl ou conversar com Michonne, por exemplo, e eventos semelhantes são possíveis graças a esse recurso. Isso também pode influenciar escolhas e decisões feitas em The Walking Dead: Destinies , dependendo das opiniões dos outros no grupo. E, é claro, um pouco de conflito interno é mais do que justificado por esse recurso, embora como esses conflitos podem ser resolvidos ainda permaneça a ser visto.
Está claro, antes da data de lançamento de The Walking Dead: Destinies , o quanto o jogo emula as quatro primeiras temporadas do programa. Com controle único sobre a narrativa maior e momentos menores e mais silenciosos considerados, será interessante ver como os jogadores seguem ou se afastam da história original.
The Walking Dead: Destinies está programado para ser lançado em 14 de novembro para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.