Para muitos personagens de videogame, há uma chance de que suas ações possam levar a finais horríveis. Sejam jogadores caindo de um penhasco ao empurrar o bastão para o lado errado, ou um vilão enfrentando seu fim nas mãos de seus adversários, muitas dessas mortes são rápidas e terminam antes que os personagens possam pensar muito sobre elas.
Enquanto isso, há personagens que fogem da morte, mas se encontram em uma situação muito pior. De tortura eterna a ser dolorosamente transformado em algo não natural sem esperança de escapar, esses personagens se viram sofrendo punições contínuas onde a morte teria sido uma misericórdia.
9/9 Feiticeira Adel – Final Fantasy 8
As feiticeiras de Final Fantasy 8 são seres mágicos poderosos com tendência a ações malignas. Embora Edea seja a principal Feiticeira de que ouvimos falar ao longo do jogo, também aprendemos sobre outras. Um deles é Adel, o ex-governante da nação de Esthar, que levou seu país à guerra pelo domínio mundial.
Derrubada por um movimento de resistência dentro de seu próprio país, o poder de Adel significava que ações drásticas tinham que ser tomadas. Ela foi selada em um dispositivo criogênico que suprimiu seus poderes, e este dispositivo foi lançado no espaço. No entanto, parece que ela passou seu tempo selada nesta tumba totalmente consciente, pois seus pensamentos podem ser vistos na interferência de rádio no início do jogo.
09/08 GLaDOS – Portal
No final do primeiro Portal , o jogador derrota GLaDOS, a IA do mal que governa o Aperture Science Enrichment Center. Embora inicialmente parecesse que o jogador havia escapado, o lançamento do Portal 2 mostrou que eles foram puxados de volta para a instalação e selados em estase por um período de tempo não especificado.
Quando GLaDOS é despertado nos estágios iniciais da sequência, ela revela que não estava realmente morta, e sua consciência existia em um backup de caixa preta, onde ela testemunhou os dois minutos antes de sua derrota repetidamente, provavelmente por décadas. . Ela sugere de forma passiva-agressiva que isso pode ser uma grande parte de sua amargura em relação ao jogador durante grande parte do jogo em uma de suas citações mais memoráveis .
09/07 Mimir – Deus da Guerra
Na mitologia nórdica, Mimir é uma figura famosa por sua sabedoria que foi decapitada e carregada por Odin para atuar como seu conselho secreto. Em God of War , seu papel é semelhante, já que ele já atuou como conselheiro de Odin, mas ainda não foi decapitado. No entanto, quando Odin estava cansado das tentativas de Mimir de conter seus impulsos negativos, ele prendeu Mimir a uma árvore indestrutível no pico mais alto de Midgar.
Quando Kratos o encontra nos eventos do jogo, ele está preso lá há cem anos, sofrendo torturas regulares. Enquanto Kratos o liberta desse tormento, seu destino não melhora muito, pois Kratos simplesmente remove sua cabeça , deixando-o incapaz de se mover em seus próprios termos.
09/06 Gwyn, Senhor das Cinzas – Dark Souls
O mundo de Dark Souls se passa em uma Era do Fogo, onde uma chama mística dos deuses deu origem à humanidade, governada por Gwyn, Lord of Cinder. No entanto, com o tempo a chama começaria a se apagar, ameaçando a chegada da Era das Trevas. Para evitar isso, Gwyn decidiu reacender a chama.
No entanto, isso teve um custo, pois Gwyn seria envolto em chamas e, por centenas de anos antes dos eventos do jogo, ele ficou carbonizado e oco, uma casca sombria do que ele era. Quando o jogador o enfrenta no final de Dark Souls , é efetivamente um assassinato por misericórdia.
09/05 Gilbert Alexander – Bioshock 2
Gilbert Alexander era um engenheiro mecânico na cidade submarina de Rapture, encarregado de trabalhar em muitos dos sistemas de segurança encontrados durante a exploração. No entanto, ele acabaria se tornando objeto de um experimento cruel de Sofia Lamb, a nova governante da cidade, deixando-o uma massa carnuda vivendo em um tanque nas profundezas dos laboratórios da cidade.
Ele até expressa o quão sombrio é seu destino, até encorajando o jogador a matá-lo e tirá-lo de sua miséria. No entanto, devido à forma como o jogo trata essa escolha, se o jogador quiser o melhor final, terá que deixá-lo à própria sorte e prolongar seu tormento.
09/04 Cornelius Agrippa – Amnesia: The Dark Descent
Cornelius Agrippa era um místico no universo Amnesia , baseado em um místico semelhante da vida real. Depois de encontrar os orbes misteriosos e poderosos do jogo, ele se aproximou de Alexandre de Brennenburg para sua ajuda em estudá-los. No entanto, Alexandre o traiu e foi preso em seu castelo.
O jogador encontra Agrippa durante os eventos de Amnesia: The Dark Descent , agora uma casca em decomposição com sua alma ainda presa dentro. Seu corpo está emaciado e acorrentado, sua mandíbula inferior está faltando e seus olhos estão nublados. Apesar disso, ele continua vivo e falante, uma imagem horrível do que os poderes sobrenaturais em ação são capazes.
3/9 Fiora – Crônicas de Xenoblade
O protagonista de Xenoblade , Shulk, testemunha a morte de sua amiga de infância, Fiora, nas mãos das forças inimigas Mechonis no início do jogo, uma morte que inicia a maioria dos eventos do jogo. No entanto, Shulk e o grupo eventualmente descobrem que sua morte não foi definitiva.
Em vez disso, as forças Mechonis pegaram seu corpo e a implantaram em um Face, um robô enorme e poderoso que Shulk e seus amigos não podem lutar por causa de suas propriedades invencíveis únicas . Enquanto Fiora está consciente como piloto deste robô, ela é incapaz de controlar suas próprias ações, o que significa que ela consegue se testemunhar atacando seus amigos impotentes até que ela seja salva mais tarde no jogo.
09/02 Raziel – Legado de Kain: Soul Reaver
No universo Legacy of Kain , todos os clãs de vampiros se reportam a Kain e, à medida que ele ganha novas habilidades vampíricas, ele passa essas características para os clãs por meio de seus líderes. No entanto, um desses líderes do clã, Raziel, ganhou asas diante de Kain, resultando em sua punição por suas transgressões.
A punição era ser jogada em um redemoinho conhecido como o Abismo, que despedaçou Raziel por quinhentos anos agonizantes. Isso o transforma no espectro que o jogador controla ao longo do jogo, agora um devorador de almas horrivelmente deformado.
1/9 Todos os alvos – Desonrado
Em Dishonored , o protagonista Corvo Attano promete vingança contra uma série de alvos pela morte da Imperatriz e seu cárcere privado como seu assassino. Embora matar esses alvos seja uma opção, Dishonored incentiva o jogador a buscar opções não letais para evitar um aumento na praga de ratos por meio de um aumento no “caos”.
No entanto, os métodos não letais de remover os alvos de Corvo do poder são indiscutivelmente piores do que um simples assassinato seria. Lady Boyle pode ser entregue a um perseguidor obsessivo para viver seus dias como uma escrava sexual relutante. Os gêmeos Pendleton podem ser mutilados e forçados a trabalhar em suas próprias minas. Campbell pode ser rotulado de herege e condenado ao ostracismo, e ele pode ser encontrado mais tarde no jogo como um ser deformado pela praga. Todos os destinos sombrios que o jogo vê como mais “justos” do que assassinato.