A segunda atualização de conteúdo de Enshrouded , Melodies of the Mire, agora está disponível com um novo bioma, a capacidade de usar adagas, um novo NPC e alguns recursos solicitados pelos jogadores. Ele expande o mapa de Enshrouded e aumenta o número de missões disponíveis para progressão no meio do jogo.
A atualização Melodies of the Mire para Enshrouded foi divulgada nos canais de mídia social da Keen Games desde a semana passada. Pequenos trailers com novos instrumentos, adagas e a entrada para a nova região foram deixados para animar a base de jogadores.
A atualização v0.7.2.0 do Enshrouded Melodies of the Mire está disponível no PC com uma infinidade de novos conteúdos para explorar. A região de Blackmire se ramifica em Revelwood, tornando-a perfeita para personagens em torno do nível 14. Dentro da área, os jogadores encontrarão extensas vilas de casas na árvore de Vukah, que também tiveram seu histórico de clã expandido. Junto com as árvores gigantes, existem poços de alcatrão, uma nova maneira de morrer em Embervale, bem como novos inimigos para encontrar. Com a nova região vêm novas missões, incluindo outro NPC que apresenta aos jogadores adagas de empunhadura dupla e instrumentos melódicos.
Como a nova atualização inclui muitos recursos listados no roteiro do Enshrouded para acesso antecipado , a equipe da Keen Games fez um jogo de adivinhação com a comunidade enquanto o patch era adicionado ao jogo. O resultado final é que mais da metade do roteiro foi integrado ao título. Itens como NPCs dos habitantes da cidade, criação de animais e um bioma montanhoso ainda estão pendentes, o que significa que pelo menos mais uma atualização massiva de conteúdo virá no futuro. Se dois meses é o tempo geral necessário para dar os retoques finais em uma nova área, os jogadores podem esperar uma terceira expansão de mapa chegando no final do verão.
Esta é a segunda atualização de conteúdo para o jogo de sobrevivência, após a atualização Hollow Halls de Enshrouded no final de março de 2024. Essa atualização introduziu mais inimigos, masmorras instanciadas e todas as bancadas de trabalho e artesãos extraindo recursos de baús mágicos. Embora as novas masmorras tenham contribuído muito para saciar a fome dos jogadores por mais conhecimento, opções de construção e áreas para explorar, a comunidade ainda clamava por conteúdo adicional.
Com Melodies of the Mire sendo uma atualização massiva que adiciona uma área completamente nova ao jogo, bem como melhorias na qualidade de vida, há muito para a base de jogadores explorar.
Notas completas do patch da atualização Melodies of the Mire v0.7.2.0
Log de alterações para atualização 2 v.0.7.2.0
Número da versão: 532860
Destaques
O Blackmire
Uma nova passagem surgiu no extremo norte de Revelwood, além da qual o misterioso Blackmire espera ser descoberto. Como uma extensão da região de Revelwood, Blackmire oferece uma nova área única para os jogadores explorarem, além de novas missões, desafios de jogo, pontos de habilidade, inimigos, músicas e muito mais! Os Flameborn mais aventureiros serão recompensados com materiais, acessórios e decorações exclusivos enquanto exploram essas novas terras, e há até rumores de outro sobrevivente escondido entre as ruínas submersas dos antigos…
Progressão de missão baseada no jogador
Temos o prazer de anunciar que esta atualização apresenta nosso recurso mais solicitado : a opção de completar missões de Embervale individualmente no modo multijogador! Todas as missões perdidas estão listadas no diário de missões, que pode ser ativado a qualquer momento, permitindo que os jogadores as completem pessoalmente com ou sem amigos.
Observação: a participação nas missões de Embervale foi monitorada desde o lançamento de Hollow Halls – as missões anteriores aparecerão como faltantes e podem ter que ser concluídas novamente para serem exibidas como concluídas.
Instrumentos musicais
A música chegou em Enshrouded! Flameborn pode criar e tocar vários novos instrumentos musicais, seja como uma apresentação solo ou juntando-se para tocar ao lado de músicos próximos. Tocar música aumenta a duração do buff descansado e pode até ser usado para reabastecê-lo enquanto explora o mundo de Embervale.
Nota: Capas ruins de guitarra de “Wonderwall” não incluídas.
Sistema de vaidade
Transmogs visuais foram adicionados ao menu de equipamentos! Personalize seu estilo visual único sem precisar sacrificar nenhuma dessas valiosas estatísticas de combate. Os jogadores também podem optar por esconder luvas e capacetes, permitindo finalmente que você exiba seu novo corte de cabelo estiloso.
Configurações de permissão para servidores
Hosts de servidores peer-to-peer ou servidores dedicados agora podem definir senhas individuais para vários grupos de usuários que terão permissões específicas habilitadas ou desabilitadas naquele servidor. O foco principal desta atualização é proteger os baús e as bases dos jogadores nos servidores contra interferências indesejadas.
Em servidores dedicados, grupos de usuários com permissões correspondentes podem ser configurados livremente.
As permissões incluem: retirar itens de contêineres na base do jogador, construir e remover blocos ou adereços na base do jogador, terraformar a base do jogador, adicionar ou remover altares de chamas, atualizar os altares de chamas, chutar ou banir outros jogadores.
Novo tipo de arma: adagas de empunhadura dupla
Muitos ajustes, correções e melhorias foram adicionados a cada classe como parte do nosso esforço contínuo para melhorar o equilíbrio do combate (veja o changelog completo abaixo). No entanto, para dar mais opções às construções baseadas em destreza em alcances corpo a corpo, temos o orgulho de apresentar o mais novo tipo de arma de Enshrouded: adagas. Liberte o seu assassino interior ao usar um par de lâminas afiadas para cortar os inimigos com velocidade e graça!
Isenção de responsabilidade: a Keen Games não se responsabiliza por quaisquer lesões sofridas ao tentar fazer poses legais.
Registro de alterações
Jogabilidade de combate
Nosso foco em melhorar o combate na atualização 2 foi avaliar o balanceamento de classes de Enshrouded. O objetivo da equipe é garantir que o combate seja eficaz e divertido para todas as classes no campo de batalha, especialmente quando se joga em grupo. Nosso objetivo é que cada função pareça igualmente importante à sua maneira; entretanto, também acreditamos que diversas situações de combate devem apresentar desafios diferentes para cada estilo de jogo único. Nosso objetivo é incentivar a experimentação e a criatividade dos jogadores
Classe Mago
Vimos alguns casos de magos com opções defensivas involuntariamente fortes. Então, para manter a classe mais alinhada com outras construções, tivemos que controlar parte desse poder com algumas mudanças e reformulações de habilidades. Por favor, não atire bolas de fogo em nós…
- Uma nova habilidade foi adicionada à árvore de habilidades do mago, Eternal Spark: 20% de chance de não consumir durabilidade com ataques. Observe que o Skills Wand Master e Sting também trocaram de lugar na Skill Tree.
- A habilidade Water Aura foi reformulada. Agora funciona como um buff, o que significa que a habilidade não pode mais ser acumulada no mesmo alvo por vários jogadores. Tenha em mente que vários jogadores com a aura ainda são úteis em grupos maiores, pois podem espalhar a aura por áreas maiores.
- Os tempos de cancelamento com varinhas foram reformulados para aumentar o comprometimento com o ataque. Antes, era possível alternar quase instantaneamente entre atacar e bloquear, o que fazia com que os magos tivessem significativamente mais poder defensivo do que o pretendido.
- A habilidade Unidade foi aumentada de 2% para 4% da taxa de regeneração de mana. Veja, nem todos são nerfs!
- Uma exploração de mana infinita que usava feitiços de cura e a habilidade Magia de Sangue foi corrigida. A habilidade agora tem um tempo de espera interno de 120 segundos. Para compensar, agora restaura 35% do mana máximo (aumentado de 20%).
- O salto de coelho com ataques de varinha foi enfraquecido, pois permitiu que os magos mitigassem quase completamente os danos dos atacantes corpo a corpo inimigos. Administrador, ele não está mais fazendo isso de lado…
- Um problema foi corrigido com a habilidade Bloodletting, que fazia com que ela gerasse orbes com 100% de chance de acerto crítico em vez dos 50% de chance pretendidos.
- O dano que os cajados adicionam ao cálculo de “dano causado” é reduzido em 50%. Isso reduz ligeiramente o dano mágico geral.
- Reduziu ligeiramente o dano das varinhas para compensar sua utilidade geral. Projéteis adicionais da habilidade Wand Master reduziram o dano em comparação com o projétil principal.
- Corrigido um problema com a habilidade Terror que fazia com que a fase de atordoamento durasse mais do que os 4 segundos pretendidos.
- A habilidade Counterstrike não afeta mais inimigos mortos.
Jogabilidade de guerreiro
Embora sintamos que o guerreiro tem bons danos e capacidade de sobrevivência, especialmente no início do jogo, sentimos que se torna mais difícil competir com o dano causado pelas classes mágicas e de longo alcance em fases posteriores do jogo, especialmente quando temos que diminuir a distância. no campo de batalha. Trabalhamos para tornar os ataques especiais mais emocionantes e confiáveis, além de algumas correções.
Alguns de nossos planos para oferecer melhor suporte aos guerreiros virão em uma atualização futura, pois precisaremos de mais tempo para trabalhar neles um pouco mais e fazer testes extensivos.
- Uma nova habilidade foi adicionada ao anel central da árvore de habilidades. Oportunidade: Adiciona 100% ao multiplicador de Merciless Strike e Sneak Attack.
- Uma nova habilidade foi adicionada à árvore de habilidades do guerreiro. Finesse: Perda de durabilidade reduzida com armas e adagas de uma mão.
- Uma nova habilidade foi adicionada à árvore de habilidades do guerreiro. Firme: Derrotar um inimigo com uma arma corpo a corpo restaura 1 de durabilidade daquela arma.
- Armas de duas mãos agora atingem os inimigos de forma mais consistente durante a cadeia de ataque normal.
- Uma nova mecânica foi introduzida para armas de duas mãos: ao atrasar o ataque, o personagem executa uma cadeia de ataque diferente de ataques aéreos. Desta forma, o jogador pode escolher entre causar grandes danos a vários alvos ou causar danos massivos a um único alvo.
- Aumentou a eficácia do desvio para armas de duas mãos.
- Os escudos ajustaram os valores de bloqueio e desvio para corresponder às suas várias subcategorias: DPS, tanque e balanceado.
- Aparar inimigos com escudos e proteções no final do jogo agora preenche suas barras de atordoamento da maneira pretendida.
- O dano da habilidade Bash agora aumenta com o atributo de força e deve ser mais competitivo para personagens de nível superior.
- Aumentou o dano base da habilidade Merciless Strike de +400% para +500% de dano.
- A habilidade Breach agora é acionada de forma mais confiável sempre que a barra de atordoamento dos inimigos é preenchida.
- A habilidade Onda de Choque agora é acionada a cada defesa, além do acionamento anterior de avassalador com ataques a um inimigo bloqueador.
- O efeito especial “Block Breaker” foi adicionado à habilidade Evasion Attack. O ataque agora preenche mais a barra de atordoamento dos inimigos bloqueadores.
- Os tempos de cancelamento da habilidade Evasion Attack agora permitem que o jogador inicie novas ações logo após o movimento, tornando seu uso menos arriscado.
- A habilidade Jump Attack não fica mais presa em multidões de inimigos e, em vez disso, os empurra ligeiramente para o lado. Além disso, o impacto do ataque poderia anteriormente ser ligeiramente retardado em situações específicas. Agora corresponde melhor ao momento do pouso.
- O acionamento contínuo do Jump Attack anteriormente levava a uma capacidade de sobrevivência involuntariamente alta contra grupos maiores de inimigos. Para contrariar isso, a habilidade agora tem uma fase de recuperação um pouco mais longa. No lado positivo, ele preenche mais a barra de atordoamento caso os inimigos tentem bloqueá-lo, tornando mais provável que eles ofereçam a oportunidade de um Ataque Impiedoso.
- Jump Attack deve parecer mais dinâmico, permite melhor controle aéreo enquanto mantém mais a inércia de salto do personagem. O jogador já não cai sempre direto no chão.
Jogabilidade de Ranger
Embora o ranger tenha a enorme vantagem de aplicar dano a uma distância segura, sentimos que especialmente contra grupos maiores de inimigos, as opções limitadas de áreas de efeitos eram muito punitivas.
Outro tópico óbvio para os rangers é a situação quando o combate muda para o alcance corpo a corpo. Queríamos fornecer outra opção para os rangers em combate corpo-a-corpo. Para isso, introduzimos as adagas do tipo arma baseadas na destreza. Em Enshrouded, o papel da adaga é complementar à jogabilidade de longo alcance e não pretende ser uma alternativa 1:1 em poder à espada nas mãos de um guerreiro habilidoso. Juntamente com as próprias armas, introduzimos novas habilidades na árvore de habilidades do ranger para apoiar a jogabilidade da adaga.
- Adagas agora podem ser encontradas como saque em todo o mundo. O dano das adagas escala com destreza.
- As adagas permitem um ataque de chute único que preenche especificamente a barra de atordoamento, que pode ser acionado atacando rapidamente após um ataque bem-sucedido.
- Uma nova habilidade foi adicionada à árvore de habilidades do ranger. Dagger Master: Aumenta o dano causado com adagas em 15%.
- As armaduras agora podem ter vantagens para apoiar a jogabilidade da adaga, como as Luvas do Assassino.
- Um novo tipo de flecha está agora disponível: Magic Arrow. Ele está disponível na progressão de criação do nível Revelwood e, uma vez equipado, não será consumido ao ser usado, mas custará um pouco de Mana quando adquirido. O dano está ligeiramente abaixo das setas normais para equilibrar a maior conveniência.
- Uma nova habilidade foi adicionada à árvore de habilidades do ranger. Slice And Dice: Aumenta o dano do próximo ataque de arco em 50% após um crítico de adaga.
- A primeira versão de flechas explosivas agora está disponível no nível de fabricação de Revelwood, proporcionando acesso antecipado a danos por respingo.
- Flechas Explosivas: o tempo de fabricação e o custo dos ingredientes foram reduzidos.
- Uma nova habilidade de atualização foi adicionada à árvore de habilidades do ranger que permite ao jogador escolher acionar flechas especiais, como a flecha explosiva com a habilidade Multi Shot. Multi Shot Trigger: TODAS as flechas, incluindo flechas especiais, podem acionar Multi Shot. Observe que a habilidade consome flechas adicionais da mochila.
- Corrigido um problema em que a habilidade Multi Shot poderia usar involuntariamente flechas especiais adicionais.
- Uma nova habilidade foi adicionada à árvore de habilidades do ranger. Multi Shot Spread: Adiciona 25% de chance de gerar um projétil adicional à “rajada de flechas” da habilidade Multi Shot. Observe que esse projétil adicional não é subtraído da mochila.
- A funcionalidade da flecha de atordoamento foi reformulada. Em vez de atordoar um inimigo diretamente, a flecha de atordoamento agora aumenta a barra de atordoamento semelhante a um desvio ou ataque a um inimigo bloqueador. Junto com essa mudança, mais inimigos agora podem ser atordoados e mais inimigos oferecem a oportunidade de Ataque Impiedoso quando atordoados. A quantidade adicionada à barra de choque com flechas de choque depende do atributo de destreza.
- Os chefes ficam atordoados um pouco mais do que antes. Geralmente, os chefes ainda são muito resistentes a atordoamentos.
- Corrigido um problema em que o impulso ascendente da habilidade Bee Sting poderia estar faltando.
Progressão/Equipamento do Jogador
- Completar missões agora recompensa com XP.
- Para compensar a XP de missões e áreas adicionais em Revelwood, a XP necessária para subir de nível foi ajustada de acordo.
- Alimentos à base de carne na camada Kindlewastes agora têm valores de duração que estão melhor alinhados com outros alimentos cozidos nesta camada.
- Bandagens limpas agora também removem o status de envenenado.
- O buff das bandagens agora expira quando o jogador recebe o dano pretendido. Adicionadas dicas visuais quando o buff das bandagens expira.
- Os arcos agora perdem durabilidade conforme planejado. Desculpe, pessoal.
- Vantagens de armadura que dão um bônus de dano para a habilidade Merciless Strike agora dão um bônus significativamente maior em equipamentos de final de jogo.
- A armadura “Rogue” para o guerreiro agora apresenta um bônus para a habilidade Merciless Strike em vez de um bônus para o Sneak Attack.
- Estatísticas aprimoradas para o capacete e luvas do Paladino Radiante.
- A Rede de Bolas de Pólvora Explosiva agora pode ser fabricada corretamente.
- Um novo tipo de equipamento agora pode ser encontrado no mundo: os trajes de vaidade. As roupas personalizadas não têm estatísticas de jogo, mas podem ser equipadas nos slots personalizados para substituir o visual da armadura equipada.
- Movidas as receitas do gancho e planadores para a seção “Essenciais”.
- Metalstar Maces agora podem cair com melhor qualidade do que o comum.
- O benefício de Dano de Oportunidade em itens foi substituído pelos benefícios de Dano de Ataque Impiedoso e Dano de Ataque Furtivo.
- Corrigida uma animação incorreta para o Merciless Strike ao usar o item Dragon Sword.
- Corrigidos alguns casos em que armas específicas tinham um nível superior ao nível máximo pretendido.
Construção / Agricultura
- Aumentou a velocidade das ações de plantio e colheita para permitir uma interação mais rápida e suave com os campos de plantas nas bases dos jogadores.
- Removido o açafrão como ingrediente nas receitas do nível de fabricação Nomad Highlands, pois ele não fica disponível até o Kindlewastes.
- Corrigidos vários pequenos problemas com receitas de móveis e acessórios decorativos.
- Corrigida uma configuração de categoria incorreta para a cadeira de pedra para corrigir o empilhamento confortável com outras cadeiras.
- Corrigida uma configuração de categoria incorreta para o Banco de Ferro para corrigir o empilhamento de conforto com outros bancos.
- Mudas de palmeira de mandioca agora exigem frutas de mandioca para serem fabricadas.
Mundo do jogo e inimigos
- A facção Vukah foi expandida.
- O Vukah Healer Shaman e o Vukah Caster Shaman agora podem bloquear os ataques corpo a corpo de um jogador. O comportamento do Curandeiro foi reformulado: ele é mais eficiente em seguir e curar seus companheiros.
- Os ataques dos soldados Vukah agora são mais rápidos e mais difíceis de desviar.
- Os projéteis inimigos agora exibem corretamente seu impacto ao atingir o terreno.
- O dano do ataque venenoso das Matronas Scavenger foi reformulado para limitar o risco de matar jogadores em alcance corpo a corpo com um golpe.
- Inimigos Armored Scavenger e soldados Shielded Fell agora têm sua resistência reduzida em 20% – fazendo com que sua barra de atordoamento se encha mais rápido e, portanto, com mais oportunidades cada vez mais precoces de Merciless Strike.
- Os encontros com os inimigos foram atualizados e melhorados em muitas áreas do mundo.
- A área dos Pilares da Criação recebeu uma reformulação com muitas melhorias no layout, mais recompensas para descobrir e inimigos adicionais.
- A região ao redor do Poço Elixir das Terras Nômades recebeu uma grande atualização.
- As cidades de Fort Kelvin, Hillock e Ferndale receberam uma grande reforma.
- Corrigidos vários locais onde era possível ficar preso entre o terreno e os adereços.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os pontos de viagem rápida em Ancient Spires não fossem desbloqueados corretamente se o mesmo pináculo já tivesse sido desbloqueado anteriormente em outro servidor.
- Corrigido um problema que fazia com que os abutres atordoados “deitassem” no ar. Mas foi engraçado.
- Os bancos agora oferecem mais espaços para sentar.
- Corrigido um problema com a câmera que causava saltos ao se mover atrás de objetos.
- Novas faixas musicais foram adicionadas à lista de reprodução de combate nas masmorras.
- Adicionadas novas listas de reprodução de músicas para combate em cavernas.
- Mais bigornas de reparo de equipamentos foram adicionadas a vários assentamentos e cidades maiores.
- Alguns materiais terrestres agora possuem efeitos gráficos atmosféricos, como pequenas chamas na lava.
- O visual das sombras foi melhorado.
- Comportamento da câmera do jogador aprimorado, tornando-a menos errática ao interagir com objetos no mundo.
- Situações aprimoradas em que os debuffs podiam ser ativados ao ficar próximo ou saltar sobre terreno perigoso (por exemplo, lava), mesmo que os pés dos personagens nem estivessem tocando nele. Este é para todos vocês que morreram porque o dedão do pé tocou na lava.
- Ao se mover na lama, o personagem agora pode afundar mais do que antes.
- Corrigido um problema em que pousar em terreno irregular poderia levar a uma certa quantidade de (micro) deslizamento que poderia parecer flutuar por um breve momento.
Interface do usuário e texto
- No menu de personagem, cada slot de equipamento agora possui um slot adicional para um visual personalizado. Os itens equipados nos slots personalizados definem o visual do equipamento, enquanto os itens nos slots de equipamento regulares definem as estatísticas de jogo como antes.
- Capacetes e luvas agora podem ser ocultados. Este recurso pode ser desativado nas configurações do jogo.
- Por padrão, os jogadores agora são mostrados com os nomes de seus personagens em vez do nome da conta Steam. Este recurso pode ser ativado e desativado nas configurações do jogo.
- As lápides agora mostram o nome do jogador caído. Lembre-os de limparem a sujeira.
- Os altares de chamas agora podem ser renomeados para ajudar na orientação no mapa mundial quando há várias bases de jogadores próximas umas das outras. Ou porque nomear sua base é legal.
- Os marcadores do mapa agora podem ser filtrados no mapa mundial. Observe que as configurações afetam todos os seus personagens e mundos, mas podem ser alteradas a qualquer momento.
- Ao mover vários itens de baús ou outros contêineres para a mochila, o jogo não adicionará mais itens à barra de ação por padrão.
- O estado de durabilidade das armas agora é exibido no menu de detalhes.
- Melhorada a exibição do bônus de dano do Merciless Strike nas armas.
- Corrigido um problema que mostrava incorretamente Luvas de Soldado e Luvas de Ladino dando um bônus ao Dano Corpo a Corpo com Uma Mão quando na verdade aumentavam o Dano Corpo a Corpo com Duas Mãos.
- Corrigido um problema em que no menu de detalhes do personagem o dano do Skillshot era declarado incorretamente como sendo +0%.
- Removidas as informações de latência do modo de jogo privado, pois são redundantes. A latência entre o seu computador e o seu computador deve ser relativamente baixa na maioria dos casos.
- Corrigida uma linha de diálogo de Emily Fray, a Fazendeira, sobre a Jornada na Caravana que não desaparecia após a leitura.
- Foram corrigidos casos em que o “novo” ponto não desaparecia dos itens da armadura mesmo depois de visualizá-los.
- Foram corrigidos casos em que o texto era cortado incorretamente pelos menus da IU.
- Corrigidos vários erros de digitação.
Diversos
- O alcance para presentear outros jogadores com itens foi aumentado para 50 metros.
- O desempenho dos servidores foi melhorado para grupos maiores de jogadores.
- Quando, após o patch, um jogador tenta ingressar em um servidor que ainda não aplicou o patch, a mensagem de aviso correta agora é exibida para o jogador.
- Enshrouded foi ainda mais otimizado para o Steam Deck.

Envolto
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 24 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos interessantes
- Editor(es)
- Jogos interessantes
- Gênero(s)
- Sobrevivência , Mundo Aberto , RPG de Ação