A atualização mais recente do Enshrouded apresenta uma infinidade de novos recursos, melhorias na qualidade de vida e uma variedade de correções de bugs.
Uma nova atualização para o jogo de sobrevivência Enshrouded , que inclui novos conteúdos, bem como melhorias na qualidade de vida e correções de bugs, foi lançada. A atualização faz parte do roteiro recentemente revelado da Enshrouded para a fase de acesso antecipado.
Enshrouded gira em torno da sobrevivência ao Sudário , uma névoa maligna que causa a morte em humanos. Como o Flameborn, os jogadores são resistentes aos seus efeitos e são os únicos que podem devolver o mundo ao que era antes. O combate semelhante ao da alma contra os humanos e aqueles distorcidos pelo Sudário se mistura com a coleta de recursos e a criação enquanto os jogadores exploram cinco biomas distintos.
A atualização para a versão 0.7.1.0 é robusta e já está disponível em todas as plataformas. Inclui cinco novas masmorras, conhecidas como Hollow Halls, e novos inimigos para matar. Há um Hollow Halls em cada bioma que corresponde ao nível da área. Novos inimigos podem ser descobertos nas profundezas da masmorra, bem como um novo NPC, exigindo que os jogadores tenham algumas das melhores habilidades de sobrevivente do Enshrouded equipadas para sobreviver. Há uma nova missão a ser concluída para o Alquimista e o Fazendeiro pode criar vasos de plantas. O Carpinteiro finalmente tem portas e janelas redondas, perfeitas para aquelas casas de hobbit que os jogadores vêm projetando.
Isso não é tudo que a atualização Hollow Halls tem. Ele também aborda uma série de melhorias e bugs na qualidade de vida. A IU foi reformulada para facilitar o uso, a divisão de pilhas aumentou as opções e os itens do baú mágico são puxados automaticamente para as estações de artesanato. Quando se trata de sobreviver com amigos no modo multijogador de Enshrouded , os jogadores agora podem fazer ping no mapa para direcionar os compatriotas para um local específico. Correções de bugs incluem consumo incorreto de mana para as habilidades Begone e Sun Aura, ser catapultado ao tentar ir para a cama e o marcador de missão preso para a Caravana do Sul mesmo quando a missão foi concluída.
Todas as melhorias e novos recursos de conteúdo para explorar cimentam a posição de Enshrouded como um possível candidato ao Jogo do Ano de 2024 . O roteiro detalha uma série de itens nos quais a equipe da Keen Games está trabalhando, e os jogadores já podem ver como as mudanças impactarão o jogo. Expandindo a tradição existente, um novo NPC sobrevivente certamente adicionará pelo menos três novas missões e novos itens de artesanato. Com uma comunidade de construção constante, a inclusão de portas e janelas redondas certamente manterá os jogadores entretidos até a próxima atualização. As atualizações de qualidade de vida mostram que a equipe está ouvindo a base de fãs e implementando mudanças que melhor correspondam ao que a comunidade procura.
Embora Enshrouded tenha sido lançado logo após Palworld , ele tem um lugar sólido no mundo aberto, subgênero de sobrevivência da indústria. Com mais atualizações como a de Hollow Halls, pode se tornar um dos maiores jogos de sobrevivência do ano.
Notas de atualização da atualização Enshrouded Hollow Halls v0.7.1.0
DESTAQUES
• Cada bioma possui uma nova área de jogo chamada “Hollow Halls”, com inimigos e desafios correspondentes ao nível do bioma. Essas novas masmorras assustadoras vêm com uma infinidade de novos desafios e recompensas emocionantes.
o Novas missões que conduzem ao novo conteúdo. Fale com o Alquimista para começar.
o Novos inimigos esperam por você nas profundezas.
o Um novo sobrevivente pode ser descoberto em Hollow Halls.
o Desbloqueie uma nova estação de artesanato com novas receitas.
o Novas armas, blocos de construção, móveis, adereços decorativos e muito mais podem ser encontrados.
• O problema de 60 Hz foi resolvido, proporcionando uma experiência tranquila em taxas de quadros mais altas.
• Emily, a agricultora, agora oferece vasos de plantas para todos que desejam adicionar um pouco mais de cor à varanda. Certifique-se de que a base tenha acesso a um forno para confeccionar esses potes!
• Dilit the Carpenter agora oferece um novo conjunto de portas e janelas redondas.
• A estação de trabalho do canteiro agora permite o cultivo de mudas de árvores adicionais. Muitas árvores receberam novos estágios de crescimento.
• Os personagens dos jogadores agora podem sentar-se em móveis como cadeiras, bancos, tronos e banheiros.
• A cidade de Willow Crush em Revelwoods foi completamente reformulada e algumas outras áreas foram melhoradas.
MELHORIAS NA QUALIDADE DE VIDA
• Melhor suporte para divisão de pilhas na mochila e baús. O tamanho das pilhas divididas agora pode ser selecionado livremente.
• O conteúdo dos baús mágicos agora pode ser usado em estações de artesanato.
• O menu de saque foi reformulado para permitir uma coleta de saque mais rápida e conveniente.
• Os itens agora podem ser criados em pilhas.
• Enviar itens para outros jogadores agora possui um menu mais prático. Agora existe uma mensagem de aviso caso a mochila do receptor já esteja cheia.
• Uma nova função de ping no mapa mundial permite apontar outros jogadores em uma sessão multijogador para uma área específica.
• Os servidores agora podem ser pesquisados e favoritos via IP no navegador do servidor.
• As teclas/botões para saltar e planar agora podem ser mapeados individualmente. Por padrão, o deslizamento ainda é mapeado para a mesma tecla/botão do salto. Se for preferida uma tecla diferente, recomendamos, por exemplo, [CTRL] no teclado e [B]/[○] no controlador.
MELHORIAS TÉCNICAS E ESTABILIDADE
• A atualização do jogo no Steam foi reformulada para permitir atualizações mais rápidas no futuro. Anteriormente, cada atualização, por maior que fosse, resultava na correção de todos os dados do jogo de 30 GB no disco rígido. Agora apenas as áreas afetadas serão corrigidas. Esta mudança requer o download completo desta vez e só será visivelmente mais rápida em atualizações futuras.
• A estabilidade dos dados salvos foi melhorada ainda mais. Como camada de segurança adicional, o jogo agora cria backups automaticamente dos dados salvos em intervalos periódicos. Caso um arquivo salvo fique ilegível por qualquer motivo, uma versão anterior será carregada.
RENDERIZAÇÃO E DESEMPENHO
• O desempenho foi melhorado ainda mais. Como sempre, o desempenho e a estabilidade continuarão sendo o foco principal enquanto avançamos.
• Foi adicionado suporte para Nvidia Reflex. Ele pode ser ligado e desligado nas configurações gráficas se o hardware usado suportar o recurso.
• Adicionada uma nova configuração às configurações gráficas para controlar a nitidez da imagem.
• Adicionada uma nova configuração para ativar e desativar sombras de contato.
• Adicionada uma opção para desligar micro spiders opcionais. As grandes aranhas ainda estão lá, pilotadas por pequenas aranhas dentro de seus cérebros.
JOGO
• Adicionados mais escudos à progressão.
• A habilidade Multishot não consome mais flechas múltiplas quando flechas especiais são selecionadas. Isso tornou a habilidade muito cara no geral. Desculpe por todo esse tempo gasto cultivando galhos.
• Atualizar a funcionalidade do leech-stat, por exemplo, no “Ring of Endless Life”. Agora tem a chance de converter uma porcentagem do dano causado aos inimigos em saúde para o jogador.
• A habilidade do jogador Bloodletting não é mais acionada por Light Burst e Acid Cone.
• Corrigido um problema que causava dano crítico muito alto para o feitiço Acid Cone.
• Foi corrigido um consumo incorreto de mana ao usar ambas as habilidades Begone e Sun Aura. Da mesma forma, Begone combinado com armadilhas não causa mais consumo de mana.
• Corrigido um problema com Blood Rage causado por armadilhas.
• Corrigida aplicação incorreta de atordoamento no modo multijogador ao usar a habilidade Terror.
• O companheiro criado pela habilidade Necromante agora segue o jogador de forma mais ativa.
• Corrigimos um problema em que a habilidade Updraft podia ser acionada diversas vezes por voo do planador. Você não deveria poder voar para sempre, não. Você não é Jonathan Livingstone Gaivota.
• A habilidade Breach não é mais acionada com flechas.
• Curar outro jogador com Water Aura não causa mais dano quando esse jogador tem Counterstrike.
• A habilidade Shell Shock agora funciona conforme descrito, o que todos concordamos que é provavelmente o melhor.
• Warden e Tower Aura não são mais acionados enquanto o jogador está caído.
• Ao dominar os inimigos com sucesso, o Ataque Impiedoso agora pode ser acionado mais rapidamente.
• Pequenos ajustes na durabilidade dos vários tipos de armas. Armas corpo a corpo perdem durabilidade um pouco mais devagar, varinhas um pouco mais rápido. Maior durabilidade para itens mais raros.
• Alcançar saliências na altura pretendida para o salto é um pouco mais tolerante.
• Corrigido um problema em que as munições de flechas e feitiços não podiam ser alternadas corretamente ao usar o atalho [Q] ou [LT] com determinados itens selecionados na barra de ação.
• Corrigido um problema em que a barra de ação e a seleção de munição podiam pular slots em taxas de quadros mais altas.
• Corrigido um problema em que feitiços eternos podiam ser usados ao tentar lançar simultaneamente bolas de pólvora explosivas.
• Foram corrigidos casos em que sons causados por habilidades ou inimigos podiam ser ouvidos por todos no grupo, independentemente da distância.
• Corrigido um problema com a Foice Foice que às vezes ficava presa na parede após o teletransporte.
• Saques de inimigos voadores aparecem corretamente no chão agora.
• Agora é melhor que os inimigos encontrem o caminho através de batentes de portas e espaços semelhantes.
• Os inimigos e a vida selvagem agora usam uma grade de resolução mais alta para encontrar caminhos.
• Melhor comportamento de direção para inimigos e vida selvagem.
• Melhorado o comportamento da câmera do jogador para que ela se comporte menos errática ao interagir com inimigos.
• Melhor comportamento de salto do inimigo. Você pensou que estava seguro? Pense de novo.
• Os inimigos agora podem bloquear projéteis de varinha.
• Os projéteis de varinha não têm mais como alvo automático as armadilhas para ursos.
• Usar a varinha para destruir objetos é mais fácil agora. Antes, o recurso de direção dos projéteis de varinha não funcionava corretamente em objetos não inimigos.
• Corrigidos alguns casos em que acertar as cabeças dos inimigos com flechas resultava em valores de dano muito baixos.
• O jogo agora proíbe o uso da função de deslocamento rápido durante uma queda. Você não pode escapar da gravidade com magia.
• Foi corrigido um problema em que avisos de interação eram exibidos mesmo que a interação não estivesse disponível (por exemplo, durante o sono).
• Corrigido um problema em que os jogadores podiam sentar e regenerar resistência ao cair
• Melhorou o comportamento de salto ao deslizar em encostas de lama. O jogador agora tem um impulso para frente mais forte.
• Corrigimos vários problemas em que o planador era acionado acidentalmente ao tentar pular.
• Corrigida uma falha que permitia ser catapultado no ar nas camas.
• Corrigida uma falha onde o jogador poderia ganhar altitude entrando e cancelando o planador. Não. R. Gaivota!
• Corrigido um problema de resistência com as Hawk Boots.
• O jogo agora mostra números corretos quando o jogador ganha mana ou resistência.
• • Ser afetado por danos ao longo do tempo não cancela mais o gancho, a escalada em paredes e o planador – golpes discretos ainda o fazem. Isso será útil para masmorras, apenas dizendo.
• Corrigidos vários problemas de recorte em peças de armadura.
• Salvar itens de alta raridade em baús agora funciona corretamente.
MUNDO DOS JOGOS
• A névoa terrestre não aparece mais na base do jogador, pois a área está protegida pelas chamas.
• Corrigimos vários pequenos problemas com objetos flutuantes ou outras falhas visuais semelhantes em pontos de interesse.
• Corrigida a aparência e receitas incorretas da “Flor do Deserto”.
• Nova playlist de músicas para Pikesmead’s Reach.
• Nova playlist de músicas para combate nas áreas do Sudário.
• Vários problemas com sons ambientes foram corrigidos.
• Corrigido um problema com as portas nas Agulhas ao se teletransportar e retornar na metade do progresso.
• Os santuários de chamas agora têm uma pequena chama ambiente para indicar que a chama crescerá novamente com o tempo, quando a faísca for coletada.
• Foi corrigido um marcador de missão perto da área da Caravana do Sul que permanecia como ponto de interrogação mesmo depois de explorar a área.
ARTESANATO, CONSTRUÇÃO E TERRAFORMAÇÃO
• A visualização das bordas da base do jogador agora funciona melhor com áreas combinadas de vários altares de chamas e em casos onde áreas não construídas se cruzam com a base.
• Foi corrigido um problema que fazia com que o voxel do terreno às vezes ficasse transparente ao construir muito perto do limite superior da área de jogo.
• Atualizadas algumas lareiras que não ofereciam a opção de cozinhar ou não aqueciam o fã em repouso.
• Corrigido outro caso de estado de crescimento de plantas salvo incorretamente, como arbustos de frutas silvestres, na base do jogador.
• Adicionada uma missão para a “Roda Giratória” para aumentar a visibilidade da estação de trabalho.
• Agora é possível criar solo para flores com Emily. O solo para flores permite que as flores cresçam mais rápido do que o solo normal.
• Melhor alinhamento de diversas portas duplas para melhor encaixe na grade voxel.
• Corrigido um problema raro em que formas de construção podiam ser posicionadas de uma forma que tornava impossível desmontá-las como um todo.
• Corrigimos um problema em que era possível construir nas margens de certas zonas onde era proibido construir e não salvar.
• Madeira dura agora é usada em receitas adicionais.
• Corrigido um problema em que objetos podiam ser desmontados inadvertidamente através de paredes, ao mesmo tempo que interferiam na colocação de mudas. A jardinagem não deve ser uma destruidora de lares.
• Permitir a função de desfazer enquanto o martelo de construção estiver selecionado, mas o menu de construção estiver fechado.
• Corrigidos alguns casos em que zonas proibidas em canteiros estavam desalinhadas.
• Corrigido um problema em que faltavam efeitos visuais de terraformação em determinadas situações.
INTERFACE DO USUÁRIO / LOCALIZAÇÃO
• A tela de detalhes do personagem foi atualizada e muitas estatísticas foram melhoradas ou renomeadas para adicionar mais clareza sobre os efeitos do jogo.
• Reduziu a confusão visual das barras de saúde dos inimigos e dos jogadores. As barras de saúde do jogador só aparecem quando os jogadores recebem dano, os números dos danos são mostrados apenas por jogador. A barra de atordoamento do inimigo fica oculta quando o valor é 0. Para inimigos do tipo “criatura”, a barra de saúde fica oculta, a menos que recebam dano.
• Os números dos danos causados aos inimigos agora são mostrados mais próximos da barra de saúde.
• O ganho de mana agora é mostrado como valores similares à saúde. O ganho de resistência é sempre exibido mesmo que a resistência seja consumida imediatamente, por exemplo, ao correr.
• Corrigidos vários erros de digitação ou inconsistências de texto levantados pela comunidade. Muito obrigado por trazer isso à nossa atenção!
• A carga atual do servidor agora é exibida corretamente ao jogar sozinho em um servidor dedicado.
• Ajustou o menu de marcador de mapa personalizado.
• Corrigido um problema com ícones de localização desaparecendo no mapa mundial. Os jogos salvos anteriormente afetados serão corrigidos após salvar e recarregar uma vez.
• Foram corrigidos casos em que os menus suspensos saíam da tela se fossem abertos muito perto da borda da tela.
• Melhor redação de diversas mensagens de erro.
• Desativada a mensagem “Atualize o driver da placa gráfica” para placas gráficas AMD mais antigas.
• Restaurado o indicador de progresso de carregamento para feitiços de cajado.
• Corrigido um problema com senhas muito longas em sessões multijogador.
• Corrigidos vários itens que não perdiam o marcador “Novo” após serem selecionados.
![jogo envolto jogo envolto](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emag-deduorhsne/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Envolto
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 24 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos interessantes
- Editor(es)
- Jogos interessantes
- Gênero(s)
- Sobrevivência , Mundo Aberto , RPG de Ação