O hype de Sons of the Forest pode ter diminuído agora, mas ainda está em desenvolvimento, e Endnight continua a atualizar sua sequência de horror de sobrevivência.
Explodindo em popularidade quando foi lançado pela primeira vez, o hype paraSons of the Forestdiminuiu agora, mas isso não significa que as pessoas ainda não estão jogando, e o desenvolvedor Endnight Games lançou a atualização número dois, que vem com muitos mudanças. Quer os fãs gostem mais de títulos AAA ou prefiram algo da cena indie, agora hámuito o que se animar quando se trata de jogos de terror, e a continuação deThe Foresté apenas uma maneira de manter o gênero em bom estado. de pé.
Quando Endnight lançou a sequência em fevereiro,Sons of the Forestfoi um grande sucesso no Steam, tornando-se um campeão de vendas na plataforma de propriedade da Valve, superando até mesmo nomes comoHogwarts Legacye Steam Deck. Mesmo antes de ser lançado, era o título mais desejado no cliente de jogos para PC, o que o colocou brevemente à frente deStarfield. Claro que por ser um jogo indie não conseguiria manter esse ritmo por muito tempo, mas claro que o estúdio continua atualizando o jogo, principalmente porque ainda está em acesso antecipado.
O segundo grande patch paraSons of the Forestfoi lançado recentemente, e há uma série de mudanças e correções que foram implementadas. Em primeiro lugar, Endnight agora adicionou um novo sistema de cavernas, uma nova sala de vigilância, elementos de história adicionais, um novo “chefe demônio” e muito mais. Em termos de eliminação de bugs, esta atualização mais recente corrigiu uma lista de falhas, como consertar o localizador GPS, resolver um problema no qual o jogador poderia ficar preso em “um estado ruim” ao equipar itens, além de muitos outros problemas. que foram examinados. Também foram implementados alguns ajustes de equilíbrio, como aumentar o tempo de queima em fogueiras.
Não demorou muito para o lançamento do jogo queSons of the Forestrecebeu sua primeira atualização significativa. Como mencionado acima, o título ainda está em desenvolvimento, então o estúdio tem interesse em corrigir o máximo de bugs possível antes do lançamento completo. Uma coisa que está sendo trabalhada ativamente é a utilidade de Kelvin.
Quase imediatamente após o lançamento, os fãsde Sons of the Forestse apaixonaram por Kelvin, que essencialmente se tornou a estrela do show. Para aqueles que ainda não jogaram, ele é um NPC mudo e com danos cerebrais encarregado de ajudar o jogador a coletar madeira e realizar outras tarefas. Embora ele tenha alguns erros notáveis, seus contratempos são o que mais cativam os fãs, mas há uma boa chance de que ele seja muito mais competente à medida que mais atualizações forem lançadas, o que alguns verão como uma pena.
Sons of the Forest Update 2 Patch Notes
Características
- Adicionado novo chefe demoníaco às cavernas do fim do inferno
- Adicionado cultistas mortos ao mapa
- Novo tipo de cabana canibal de história dupla adicionado
- Adicionado coletor de chuva de casco de tartaruga
- Adicionada nova variação inchada mais difícil
- Nova sala de vigilância adicionada ao bunker residencial
- Novo sistema de cavernas adicionado
- Adicionado painel de administração para clientes administrativos
- Elementos adicionais da história adicionados
- Adicionado sistema de backup automático ao substituir salvamentos
Melhorias
- Armadura dourada movida para o novo sistema de cavernas
- Entrada de teclado removida para luxo de bunker, agora precisará abri-la de uma maneira alternativa
- Itens de contêiner agora salvarão seu estado no modo single player; portanto, se forem abertos ou quebrados, permanecerão assim
- Brilho melhorado da tocha de fogo acesa quando visto em primeira pessoa
- Removida a lógica de troca de temporada instantânea do modo de suspensão
- Ajustada a turbulência mínima/máxima do vento para evitar distorção extrema da malha na intensidade mais alta
- A lenha agora se desintegra quando seu combustível é usado em incêndios e pode ser substituído por nova lenha
- Móveis ou tirolesas não podem mais ser presos a portas e portões
- Lençol morto reposicionado em bunker residencial tornando possível voltar para dentro do bunker
- O jogador agora pode usar a maioria dos itens da mão esquerda enquanto plana
- Fechar o menu de salvamento retornará ao jogo em vez do menu de pausa
- Face alterada no cartão-chave de manutenção para não ser o personagem do jogador
- Melhorias no texto em finlandês e chinês tradicional
- Aparência aprimorada de coletores de papel antigos
- Livros adicionados às estantes no luxo do bunker
- Coleta de espingarda removida do luxo do bunker
- O visual de coleta da armadura dourada agora é a armadura completa e está posicionado para caber no modelo de esqueleto queimado
- Localização melhorada da lanterna e isqueiro ao deslizar
- Adicionado locais de despertar adicionais na caverna infernal
Equilíbrio
- Aumento da saciedade ao comer MREs e diminuição da saciedade ao comer comida de gato
- Coelhos e esquilos agora se esforçarão mais para fugir do jogador e correr mais rápido
- Adicionada reação de acerto único aos chefes do refeitório e substituiu seus knockdowns de espingarda por escalonamentos menores
- O jogador não sofre mais dano de estatísticas de sobrevivência enquanto está pendurado em efígies
- Gold Armor agora absorve 70% de dano demoníaco em vez de 90%
- Aumento do tempo de queima em fogueiras
- Aumento da quantidade de combustível de incêndio fornecida por folhas e dinheiro em x10
- Duração de carga total da motosserra reduzida
- A lanterna agora substituirá automaticamente a bateria mais cedo, para que isso aconteça antes que a luz comece a desaparecer
Conserta
- Duplicação de itens fixos usando suportes de armazenamento
- As configurações personalizadas de duração do dia agora funcionarão corretamente
- Corrigidos vários casos de inimigos capazes de aparecer dentro das bases construídas pelo jogador
- Pops fixos em animações de bloco de facão
- Bloqueio fixo na armadura tecnológica estourando visualmente
- Melhorias gerais navmesh
- Corrigido o problema em que sair do menu salvar traria de volta o HUD e deixaria o estado do menu no menu de pausa
- Corrigido o bloqueio do movimento do jogador ao começar a cavar para corrigir problemas de alinhamento
- Os pisos não permitem mais a colocação de paredes se houver uma viga inclinada acima
- Se um item retido for definido para exigir as duas mãos, o equipamento agora também descartará todos os troncos que o jogador estava segurando, corrige o desaparecimento do planador quando o jogador tenta equipá-lo enquanto segura um tronco
- Não pode mais beber água enquanto nada
- Corrigida a falta de limpeza do áudio do player sem fôlego
- Correção para jogadores que morrem instantaneamente se pularem na água e o rebreather estiver sem ar
- Incêndios de acampamento não acionarão mais sprinklers até que o fogo seja aceso
- Corrigido o problema em que o jogador entrava em um estado ruim se morresse durante uma interação em seu inventário, como comer ou criar
- Corrigido o problema em que o jogador poderia ficar preso em um estado ruim ao equipar, guardar e equipar itens muito rapidamente
- Corrigindo o problema com o jogador às vezes sendo capaz de começar a comer usando teclas de atalho ao iniciar outras ações
- Correção para visuais binoculares travando na tela se o jogador abrir o menu de pausa ao usar os binóculos
- Se o jogador não estiver de castigo enquanto o livro tutorial estiver fora, o livro tutorial será guardado
- Os itens podem ser equipados enquanto não estiverem aterrados novamente, excluindo livros
- Correção para fogueiras tornando-se interativas quando o jogador está em outra ação se o jogador se afastou anteriormente do fogo ao tentar acendê-lo
- Correção para ter que desviar o olhar do fogo depois de acendê-lo antes que fosse interativo
- Os Ovos de Tartaruga não eclodirão mais nas prateleiras ou na sacola do jogador
- Correção para o localizador GPS não ser limpo após ser pego e carregado de um salvamento
- Correção para clicar em qualquer lugar na sacola pegando um item de volta da Virgínia se o jogador fechasse a sacola enquanto passava o mouse sobre o item perdido
- Correção para itens que não podiam ser equipados no inventário se não fossem itens de mão esquerda ou direita
- O localizador GPS tático no caixão não aparecerá mais depois de carregar um salvamento onde o jogador já o pegou
- Correção para clientes que não estavam sincronizados com o host durante a temporada se a temporada inicial fosse primavera
- Corrigido o problema com o player sem fôlego, o áudio não seguindo o player, a menos que ele esteja em execução
- Corrigido pairar sobre itens criados no tapete não mostrando o número total de itens possuídos, incluindo os do tapete
- Correção para o jogador ficar preso na pose de queda se a seleção rápida for aberta ao mesmo tempo que o salto
- Correção para o jogador sempre acionar a lógica para desmontar de uma corda ao morrer; Isso estava causando problemas com itens incorretos sendo equipados após a morte
- Correção para o jogador ser capaz de retirar sua sacola em caso de incêndio quando não tiver a sacola
- Correção para dano de sobrevivência não funcionando em jogos salvos
- Os clientes multijogador agora estão sincronizados com as configurações de danos estatísticos e efeitos consumíveis do host
- Correção para quebrar a cabana inacabada da árvore, fornecendo toras infinitas
- Corrigidas as solicitações de posicionamento que ficam para trás quando o posicionamento muda de válido para inválido em alguns casos
- Viga fixa suportada por paredes que não propagam a destruição adequadamente para viga escorada vinculada
- Corrigidas algumas bordas abertas em penhascos ao redor do mundo
- Corrigidos alguns casos de árvores desaparecendo ao caminhar sobre algumas partes do mapa acima das cavernas
- Lenha corrigida dando diferentes quantidades de combustível para Host e cliente em jogos multijogador
- Neve corrigida aparecendo em algumas plantas de interior no inverno
- A revelação de sangue em Demon agora deve corresponder à parte do corpo atingida
- Samambaias cortadas fixas voando no ar
- Corrigido Kelvin sendo capaz de queimar até a morte em incêndios
- Corrigidos alguns casos de atores de IA entrando em estados inválidos
- Navegação de IA aprimorada em estruturas
- Evitou alguns casos de animais e inimigos capazes de aparecer em estruturas construídas por jogadores
- Evitou alguns casos de inimigos tentando se mover para estímulos que eles não podem alcançar
- Correção para a sacola ainda poder ser equipada em hortas, mesmo quando o jogador não tem seu inventário
- Correção para formas de mistura de roupas de jogadores que não se aplicam corretamente em determinadas situações no modo multijogador
- Corrigido o problema em que outras interações ainda seriam possíveis enquanto as animações de aparência estavam sendo reproduzidas ao equipar os coletores de livros
- Plantar sementes em jardins não consumirá mais duas sementes por vez
- Caixas de itens e contêineres não parecerão mais fechados se o jogador os abrir, fugir e depois voltar para eles no modo single player
- Correção para jogadores segurando itens que não estão sendo reequipados se o jogador estiver usando o rebreather e sair da água, mas o bocal não estiver ativado ativamente
- Correção para jogadores que não recuperam seus itens se a cena final do jogo for acionada antes de eles pegarem seu inventário descartado
- Correção para todos os itens sempre fazendo sua primeira ação depois que o walkie-talkie foi equipado
- Corrigido o jogador preso com a sacola aberta se a fogueira fosse destruída enquanto eles adicionavam algo a ela
- Corrigida a renderização da interface do usuário de colocação de parede defensiva sob penhascos
- Decalque de construção de pilar fixo desenhando sobre as mãos
- Corrigida a interação com o prompt de fogo leve várias vezes ao acender um fogo, deixando o jogador preso no estado de queda
áudio
- Corrigido o machado de incêndio e o machado moderno atingindo o metal soando como atingindo a carne
- Waves on shore audio não está mais configurado para streaming
- Adicionados alguns eventos adicionais de mouseover e pickup de áudio para setas
- Orador ampliado espalhado em eventos de voz mutante
- Os níveis de eventos de áudio mutantes tornaram-se mais consistentes
- Corrigido o ocasional grito mutante muito alto a meia distância
- Áudio sintonizado no vento, fluxos, passos do jogador, mutantes e muito mais
- Corrigidos cortes rígidos em alguns áudios rezando mutantes masculinos regulares
- Adicionado controle deslizante de volume de áudio para Walkie Talkie
Sons of the Forestestá disponível em Acesso Antecipado no Steam.
Fonte:Vapor