Desde muito cedo emNieR Replicant, é óbvio que as palavras são um tema importante do jogo. O herói é acompanhado por um tomo senciente em sua busca para coletar Versos Selados e combater uma maldição conhecida como Rabisco Negro. Através do poder de Grimoire Weiss, as palavras também se tornam um importante recurso de jogabilidade. Ao longode NieR Replicant, os jogadores coletarão palavras especiais que podem ser aplicadas a armas, magia e artes marciais para aprimorar seus efeitos. Existem mais de 100 palavras para coletar, e este guia tornará mais possível fazê-lo.
Os caçadores de conquistas e troféus só precisarão pegar 50% das palavras do jogo para a conquista “Wordsmith”. Deixando de lado os elogios,jogadores prudentes vão querer procurar Palavrassimplesmente porque algumas delas são absolutamente poderosas.
Para usar o Words, o jogador deve navegar até o menu Grimoire Weiss e a guia Word Edit. Cada arma, feitiço e arte marcial tem dois espaços de palavras. Usuários avançados podem querer misturar e combinar seus próprios carregamentos do Word, mas na maioria das vezes a opção “Equip best Words” será mais do que suficiente.
Os fãs hardcore provavelmente matarão incontáveis Sombras e encontrarão muitas Palavras naturalmente na busca paratornar seu personagem o mais poderoso possível. Novas Palavras são obtidas aleatoriamente ao derrotar Shades. Dito isto, cada Word cai de Shades de uma região específica. A lista a seguir fornece informações sobre cada Word noNieR Replicant. Estão incluídas informações sobre onde obter a Palavra, a qual categoria ela pode ser aplicada e o efeito da Palavra.
Todas as palavras em NieR Replicant e como encontrá-las
- Ashur – Planícies do Norte – Qualquer – Defesa Física +2%
- Ashurir –The Aerie– Qualquer – Defesa Física +4%
- Ashures – Aldeia – Qualquer – Defesa Física +6%
- Ashurka – Planícies do Norte – Qualquer – Defesa Física + 8%
- Ashurza – Santuário Perdido – Qualquer – Defesa Física +10%
- Ashurira – Planícies do Norte– Qualquer – Defesa Física +12%
- Ashuresra – Planícies do Sul – Artes Marciais – Defesa Física +15%
- Ashurkarr – The Aerie – Artes Marciais – Defesa Física +20%
- Ashurzarr – Santuário Perdido – Artes Marciais – Defesa Física +25%
- Ashurzarken – Santuário Perdido– Artes Marciais – Defesa Física +30%
- Bes – The Aerie – Artes Marciais – Força Física +2%
- Besa –Templo estéril– Artes Marciais – Força Física +4%
- Besi – Planícies do Sul – Artes Marciais – Força Física +6%
- Beso – Biblioteca – Artes Marciais – Força Física +8%
- Besu – Templo estéril – Artes Marciais – Força Física +10%
- Besal – Centro de Pesquisa – Artes Marciais – Força Física +12%
- Besil – Santuário Perdido – Artes Marciais – Força Física +15%
- Besol – Planícies do Norte – Artes Marciais – Força Física +20%
- Besul – The Aerie – Artes Marciais – Força Física +25%
- Besuloth – Castelo do Senhor das Sombras – Artes Marciais – Força Física +30%
- Geb – The Aerie – Magic – Magic Power +2%
- Geba – Planícies do Norte – Magia – Poder Mágico +4%
- Gebi – Planícies do Sul – Magia – Poder Mágico +6%
- Gebo –Aldeia– Magia – Poder Mágico +8%
- Gebu – Aldeia – Magia – Poder Mágico +10%
- Gebal – Templo estéril – Magia – Poder Mágico +12%
- Gebil – Centro de Pesquisa – Magia – Poder Mágico +15%
- Gebol – Planícies do Sul – Magia – Poder Mágico +20%
- Gebul – Planícies do Norte – Magia – Poder Mágico +25%
- Gebuloth – The Aerie – Magic – Magic Power +30%
- Hod – Planícies do Sul – Artes Marciais – Resistência da Guarda +2%
- Hoda – Planícies do Norte – Artes Marciais – Resistência da Guarda +4%
- Hodi – Planícies do Sul – Artes Marciais – Resistência da Guarda +6%
- Hodo – Aldeia – Artes Marciais – Resistência da Guarda +8%
- Hodu – Santuário Perdido – Artes Marciais – Resistência da Guarda +10%
- Hodal – Planícies do Sul – Artes Marciais – Resistência da Guarda +12%
- Hodil – Centro de Pesquisa – Artes Marciais – Resistência da Guarda +15%
- Hodol – Santuário Perdido – Artes Marciais – Resistência da Guarda +20%
- Hodul – Deserto – Artes Marciais – Resistência da Guarda +25%
- Hoduloth – Castelo do Senhor das Sombras – Qualquer – Resistência de Guarda +30%
- Kon – Planícies do Norte – Qualquer – Defesa Mágica +2%
- Konir – Templo Estéril – Qualquer – Defesa Mágica +4%
- Kones – Biblioteca – Qualquer – Defesa Mágica +6%
- Konka – Planícies do Norte – Qualquer – Defesa Mágica +8%
- Konza – Santuário Perdido – Qualquer – Defesa Mágica +10%
- Konir – Centro de Pesquisa – Qualquer – Defesa Mágica +12%
- Konesra – Santuário Perdido – Artes Marciais – Defesa Mágica +15%
- Konkarr – Templo Estéril – Artes Marciais – Defesa Mágica +20%
- Konzarr – Planícies do Norte– Artes Marciais – Defesa Mágica +25%
- Konzarken – Planícies do Norte – Artes Marciais – Defesa Mágica +30%
- Lug –Planícies do Norte– Magia – Custo Mágico -2%
- Lugir – Planícies do Sul – Magia – Custo Mágico -4%
- Luges – Planícies do Norte – Magia – Custo Mágico -6%
- Lugka – Aldeia – Magia – Custo Mágico -8%
- Lugza – Planícies do Norte – Magia – Custo Mágico -10%
- Lugira – Planícies do Sul – Magia – Custo Mágico -12%
- Lugesra – Centro de Pesquisa – Magia – Custo Mágico -15%
- Lugkarr – Planícies do Sul – Magia – Custo Mágico -20%
- Lugzarr – Planícies do Norte – Magia – Custo Mágico -25%
- Lugzarken – Santuário Perdido – Magia – Custo Mágico -30%
- Mah – The Aerie – Magic, Weapons – Item Drop Rate +2%
- Mahir – Templo Estéril – Magia, Armas – Taxa de Drop de Item +4%
- Mahes– Mansão – Magia, Armas – Taxa de Drop de Item +6%
- Mahka – Planícies do Norte – Magia, Armas – Taxa de Drop de Item +8%
- Mahza– Santuário Perdido – Magia, Armas – Taxa de Drop de Item +10%
- Mahira – Centro de Pesquisa – Magia, Armas – Taxa de Drop de Item +12%
- Mahesra – Planícies do Sul – Magia, Armas – Taxa de Drop de Item +15%
- Mahkarr – Deserto – Magia, Armas – Taxa de Drop de Item +20%
- Mahzarr – The Aerie – Magic, Weapons – Item Drop Rate +25%
- Mahzarken – Santuário Perdido – Magia, Armas – Taxa de Drop de Item +30%
- Ot – Templo Estéril – Magia, Armas – Taxa de EXP +2%
- Otir – Manor – Magia, Armas – Taxa de EXP +4%
- Otes – Aldeia – Magia, Armas – Taxa de EXP +6%
- Otka – Planícies do Norte – Magia, Armas – Taxa de EXP +8%
- Otza – Templo Estéril – Magia, Armas – Taxa de EXP +10%
- Otira – Southern Plains – Magia, Armas – Taxa de EXP +12%
- Otesra – Santuário Perdido: Telhado – Magia, Armas – Taxa de EXP +15%
- Otkarr – Deserto – Magia, Armas – Taxa de EXP +20%
- Otzarr – The Aerie – Magia, Armas – Taxa de EXP +25%
- Otzarken – Castelo do Senhor das Sombras – Magia, Armas – Taxa de EXP +30%
- Pah – The Aerie – Armas – Poder de Ataque +2%
- Paha – Planícies do Sul – Armas – Poder de Ataque +4%
- Pahi – Planícies do Sul – Armas – Poder de Ataque +6%
- Paho – Templo estéril – Armas – Poder de Ataque +8%
- Pahu – Planícies do Sul – Armas – Poder de Ataque +10%
- Pahal – Planícies do Norte – Armas – Poder de Ataque +12%
- Pahil – Centro de Pesquisa – Armas – Poder de Ataque +15%
- Pahol –Santuário Perdido– Armas – Poder de Ataque +20%
- Pahul – Planícies do Norte – Armas – Poder de Ataque +25%
- Pahuloth – Castelo do Senhor das Sombras – Armas – Poder de Ataque +30%
- Sol – Planícies do Sul – Qualquer – Taxa de Recuperação de MP +2%
- Solir – The Aerie – Qualquer – Taxa de Recuperação de MP +4%
- Solas – Planícies do Sul – Qualquer – Taxa de Recuperação de MP +6%
- Solka – Aldeia – Qualquer – Taxa de Recuperação de MP +8%
- Solza – Templo Estéril – Qualquer – Taxa de Recuperação de MP +10%
- Solira – Planícies do Sul – Qualquer – Taxa de Recuperação de MP +12%
- Solesra – Planícies do Sul – Artes Marciais – Taxa de Recuperação de MP +15%
- Solkarr – The Aerie – Artes Marciais – Taxa de Recuperação de MP +20%
- Solzarr – The Aerie – Artes Marciais – Taxa de Recuperação de MP +25%
- Solzarken – Santuário Perdido – Artes Marciais – Taxa de Recuperação de MP +30%
- Ul – Templo Estéril – Magia, Armas – Quebra de Armadura +2%
- Ula – Centro de Pesquisa – Magia, Armas – Quebra de Armadura +4%
- Uli – Planícies do Sul – Magia, Armas – Quebra de Armadura +6%
- Ulo – Santuário Perdido – Magia, Armas – Quebra de Armadura +8%
- Ulu – Planícies do Norte – Magia, Armas – Quebra de Armadura +10%
- Ulal – Santuário Perdido – Magia, Armas – Quebra de Armadura +12%
- Ulil – Santuário Perdido – Magia, Armas – Quebra de Armadura +15%
- Ulol – The Aerie – Magia, Armas – Quebra de Armadura +20%
- Ulul – Santuário Perdido – Magia, Armas – Quebra de Armadura +25%
- Ululoth – Castelo do Senhor das Sombras – Magia, Armas – Quebra de Armadura +30%
- Var – The Aerie – Armas – Quebra de Guarda +2%
- Vara – Planícies do Norte – Armas – Quebra de Guarda +4%
- Vari – Planícies do Sul – Armas – Quebra de Guarda +6%
- Varo – Aldeia – Armas – Quebra de Guarda +8%
- Varu – Centro de Pesquisa – Armas – Quebra de Guarda +10%
- Varal – Planícies do Norte – Armas – Quebra de Guarda +12%
- Varil – Mansão– Armas – Quebra de Guarda +15%
- Varol – Planícies do Norte – Armas – Quebra de Guarda +20%
- Varul – Planícies do Sul – Armas – Quebra de Guarda +25%
- Varuloth – Santuário Perdido – Armas – Quebra de Guarda +30%
Com um grande catálogo de palavras, os jogadores estarão preparados para qualquer encontro. Nas primeiras partes do jogo, as palavras podem parecer uma ninharia desnecessária que não vale a pena considerar. No entanto, os jogadores que se desafiam em uma dificuldade mais difícil ficarão gratos por qualquer aumento de estatísticas. E para aqueles que procuramtodos os finais de NieRReplicant, os benefícios de palavras poderosas se tornarão aparentes à medida que os atributos do personagem e do inimigo aumentam cada vez mais.
NieR Replicant ver.1.22474487139 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.