Quando oPersona 3foi lançado pela primeira vez em 2007, foi uma mudança radical em relação aos seus antecessores. EnquantoRevelations: PersonaePersona 2eram JRPGs mais típicos,Persona 3se destacou imediatamente de outros do gênero. Ele abandonou a mecânica de negociação demoníaca, mas adicionou um novo recurso que definiria a sériePersonapara sempre: Links Sociais.
O jogo era parte JRPG, parte simulação de vida e parte romance visual. De dia, eles estavam mantendo sua vida como estudante do ensino médio e formando laços com NPCs. À noite, eles estavam lutando contra Shadows dentro do labirinto em constante evolução do jogo. Os links sociais funcionaram como mini-arcos dentro da história e ajudaram a dar mais profundidade ao elenco. Esse recurso foi continuado desde então, emboratenha sido renomeado como Confidants inPersona 5.
Muitos fãs consideramPersona 5um ponto alto da série. É elegante, investiga temas complicados e é um grande sucesso comercial. É exatamente por isso quePersona 5deve ser um canto de cisne para a fórmula atual, já que Persona 6precisa correr riscos e fazer mudanças significativas para que a série permaneça atualizada. Há muitas maneiras de fazer isso, e essas são apenas algumas ideias.
Graduar o elenco de Persona
Todo jogoPersonasempre teve a mesma premissa central: estudantes do ensino médio são pegos no paranormal. Depois de cinco títulos principais usando essa base (tecnicamente seis,já quePersona 2é dividido em dois jogos), é hora de se graduar. Um grande apelo dePersonaé que eles são histórias de amadurecimento, mas na verdade há uma maneira fácil de passar do ensino médio sem perder o gancho relacionável de superar as dores do crescimento.
Em vez de ocorrer em uma escola secundária,Persona 6deve mudar o foco para estudantes universitários, de preferência do primeiro ano. É um período de tempo em que todos estão presos no limbo – não um adolescente, mas ainda não um adulto. Há uma tonelada de potencial temático que pode ser aproveitado com essa configuração. Os personagens se sentindo perdidos ao entrar em uma nova parte da vida é perfeito para espelhar como eles de repente se deparam com outro reino da realidade, por exemplo. Permitiria que mais relacionamentos adultos fossem explorados, enquanto gerenciar a pressão do dia a dia de um estudante universitário teriaum senso de pressão maior do que gerenciar um estudante do ensino médiotambém.
Normalize Personagens, Ofereça Opções de Romance Queer
Há uma tonelada de conteúdo impróprio emPersona 4e5, conteúdo que a franquia pode prescindir enquanto gerencia sua própria identidade. Muitos personagens são apresentados como predatórios em ambas as entradas, e é jogado para rir. As personagens femininas são sexualizadas para o serviço de fãs, e Persona 5tem uma subtrama inteira onde é descoberto que uma das professoras do protagonista está trabalhando como empregada doméstica. Para garantir seu segredo, ela então concorda em trabalhar para ele. Ela se torna uma opção de romance se seu nível de confidente progredir o suficiente, eela não é a única mulher adulta emPersona 5que pode ser namoradapor um adolescente.
Com isso em mente, aPersona precisa crescer. Isso é algo que qualquer jogo deve evitar e muitos seriam absolutamente criticados, e isso sem falar no tratamento da franquia de personagens e fãs não heteronormativos: personagens queer merecem ser representados com respeito. Afinal, os fãs têm implorado para que a Atlus incorpore romances com membros do partido do sexo masculino, mas foi ignorado. Isso é outra coisa que tem que mudar.
Romance tornou-se sinônimo dePersonacomo Social Links/Confidants, e é provável que retorne. A série lida com romances melhor do que a maioria dos jogos, pois exige que o jogador invista muito tempo para construir a amizade com o personagem primeiro. Histórias pessoais, motivações e inseguranças são reveladas em um ritmo lento e natural. O relacionamento evolui de uma maneira que parece orgânica, e o próprio relacionamento precisa se sentir da mesma maneira. Independentemente de o próximo jogo estrelar um protagonista masculino ou feminino, o jogador deve ser capaz de namorar os personagens que escolher. Tudo bem se certos personagens só puderem ser romanceados por um gênero específico, mas seria ótimo sePersona 6 pegasseuma sugestão de RPGs ocidentais comoAssassin’s Creed Valhallae não limitou as opções de romance.
Experimente o Combate
Os jogos de Personatêm um excelente combate baseado em turnos, mas seria revigorante ver uma tentativa de outra coisa.Final Fantasy 15 eFinal Fantasy 7 Remakesão ótimos exemplos de uma série JRPG baseada em turnos mudando para combate orientado à ação.OFinal Fantasy 7 Remakerealmente fundiu os dois sistemas de combate, o que é algo quePersona 6também poderia fazer.
Na verdade, a série já fez isso.O próximoPersona 5 Scrambleé um crossover com a sérieDynasty Warrior, na veia dos spin-offsde Legend of Zelda ,Hyrule Warriors. Embora seu combate seja principalmente hack-and-slash, o uso de habilidades de persona pausa a ação para permitir que o jogador posicione o ataque. A camada de estratégia que os jogosPersonaexigem não precisa ser perdida ao mudar de batalhas baseadas em turnos.
Repensar o design da masmorra
Masmorras são uma coisa muito complicada para os RPGs lidarem. Por um lado, eles precisam ser longos o suficiente para permitir que se sintam importantes e precisem implementar quebra-cabeças para envolver o jogador; por outro, eles não podem se sentir como um trabalho tedioso que vai além de suas boas-vindas.Persona5 tentou fazer coisas novas com suas masmorras na forma de Palácios, cada um com uma estética e um tema radicalmente diferentes, juntamente com uma verdadeira perspectiva de terceira pessoa. Infelizmente, muitos dos Palácios não conseguiram isso tão bem, mas um bom compromisso pode ser encontrado voltando-se para as entradas anteriores.
Persona 3e4geraram masmorras aleatoriamente em oposição ao layout estruturado de5‘s. Isso tornava a aventura através deles emocionante, embora também impedisse que as masmorras tivessem um verdadeiro senso de personalidade. Combinar a perspectiva da câmera do5e a estética única da masmorra com os layouts gerados aleatoriamente pode ser a solução. Masmorras não seriam tão coesas quanto Palácios, mas capturariam a emoção de atravessar o desconhecido.Persona 5brinca com isso em sua masmorra Mementos,que também é gerada aleatoriamente, entãoPersona 6adotar essa abordagem não está fora de questão.
Persona 6não está em desenvolvimento.