O F1 2021deste ano apresenta muitosnovos recursos, opções e modos. Aqueles que eram fãs dojogo de 2020provavelmente apreciarão o mais recente da série. Em geral, o jogo não é muito diferente dos títulos deF1dos últimos anos. Cada um usa o mesmo mecanismo, e a maioria das mecânicas e animações do jogo permanecem inalteradas.
Uma das principais melhorias deste ano são os gráficos nos consoles de última geração. O potencial para 120 hertz e 60 quadros melhora muito a aparência do jogo. Embora essas novas adições sejam positivas, há muitas coisas que podem tornar o jogo ainda melhor. Esta lista cobrirá dez mudanças que inquestionavelmente melhorariam a experiência do usuário.
10Um novo mecanismo de jogo
O F1 2021ainda está rodando nomesmo motor doF1 2015. Isso apresenta muitas limitações para os desenvolvedores, que provavelmente desejam ultrapassar os limites do realismo.
Enquanto os pneus furados são um toque agradável, a série será limitada até que um novo motor seja usado no desenvolvimento. Com um console de última geração ou um PC decente, o jogo ficará um pouco melhor, mas muito semelhante aos títulos anteriores. Quadros melhorados na próxima geração são uma melhoria positiva, mas não o suficiente para tornar o jogo revolucionário.
9O ponto de frenagem é decepcionante
Onovo modo noF1 2021não é tão emocionante quanto muitos na comunidade esperavam que fosse. Algumas das corridas apresentam desafios e desvantagens interessantes,muitas delas são apenas circuitos curtos de F1. Muitos assumiriam que o novo modo teria objetivos únicos em cada corrida, mas esse não é o caso.
Existem algumas equipes diferentes para escolher, mas, além disso, os jogadores não têm muito controle sobre os drivers e a personalização. O ponto de frenagem precisa de mais variedade para manter a jogabilidade interessante.
8Danos mais realistas
Foi dito queo sistema de danos do jogo foi refeito, mas não parece ser bom. O spoiler traseiro pode sobreviver a impactos e danos estruturais são raros em uma colisão menor. Este é um desvio da sensação dos títulos anteriores, que penalizavam fortemente a condução imprudente.F1 2021tem um sistema de danos menos detalhado do que alguns dos jogos PS3F1antigos. Esta é certamente uma área que poderia ter sido melhor.
7Circuitos curtos, carros clássicos e campeonatos
Muitos jogadores deF1 2021adoraram esses modos, queforam descartados para o modo singular Braking Point. Sim, ele fornece uma experiência de história e algo novo para a franquia. No entanto, esses três modos são o que muitos acreditam que fizeram de F1 2020 uma ótima parcela da franquia.
Obter apenas um modo para três não parece um acordo justo. Quem gostou desses modos no jogo anterior provavelmente ficará desapontado com o jogo deste ano. É sempre possível que esses modos sejam adicionados ao jogo posteriormente. Por enquanto, os jogadores têm Braking Point.
6Modo de história mais longo
Do jeito que está, a campanha principal doF1 2021levará apenas algumas horas para terminar. No total, existem dezessete corridas que os jogadores precisam competir de 2019 a 2021.
A re-jogabilidade poderia ser melhor. Parece que a história é mais um guia para iniciantes do que uma jogada de campanha tradicional. Os desenvolvedores poderiam ter feito o jogo mais como um campeonato que se estende por mais temporadas. As novas cenas parecem boas, mas não há conteúdo de história suficiente para jogadores experientes.
5A Carreira para Dois Jogadores é Exclusiva da Edição Deluxe
Um dos principais recursos do jogo é um modo de carreira para dois jogadores. As pessoas podem subir e seguir uma carreira com seus amigos, adicionando uma experiência refrescante em um jogo de corrida. Os modos cooperativos são quase sempre exclusivos para um jogador.
É uma decepção que esse recursoesteja disponível apenas para aqueles que gastarem maisna versão atualizada do jogo. Existem muitos recursos que poderiam ter sido reservados para compradores de luxo.
4Sincronização labial e animações
Ascutscenes em Braking pointsão decentes em geral, mas as animações dos personagens podem dar algum trabalho. Os lábios dos personagens muitas vezes não combinam com o diálogo e isso pode ter um impacto na sensação de imersão da história.
Junte isso a um punhado de sequências genéricas e certamente haverá mais trabalho a ser feito. Braking Point foi uma tentativa ousada de um enredo linear, mas deixa a desejar. Esta é a primeira tentativa de criar tal modo, então podemos supor que ficará melhor com o tempo.
3O sistema de penalidades pode ser inconsistente
Às vezes, um pequeno toque resultará em uma penalidade e, para outros, uma colisão flagrante nem é abordada. Isso pode ser frustrante na dificuldade de especialista porque uma pequena penalidade será a diferença entre uma vitória ou uma derrota.
Qualquer impacto deve ser pelo menos uma penalidade marginal se alterar o caminho do carro de alguma forma. Isso não parecia ser um problema no jogo do ano passado. Espero que haja uma correção no trabalho para esse problema recorrente e irritante.
2Mais opções de personalização
Todos os anos, mais opções de personalização são adicionadas ao jogo. Ainda assim, o número de coisas que os jogadores podem mudar em seus veículos, motorista, etc. é bastante limitado. Outros jogos de corrida no mercado têm opções muito mais detalhadas de aparência, sensação e desempenho.
F1 2021foi um passo na direção certa, mas definitivamente há espaço para melhorias. Mesmo sendo um jogo de simulação, os desenvolvedores podem dar mais algumas opções aos jogadores.
1A dificuldade do especialista pode ser mais desafiadora
A dificuldade do especialista é difícil, e os novos na série terão problemas para acompanhar. Ainda assim, teria sido fácil adicionar mais alguns níveis de dificuldade. A diferença entre a dificuldade mais baixa e o expert é noite e dia.
Atualmente, existem apenas três dificuldades no jogo. O modo especialista ou difícil deve ser o teste final de habilidade e precisão. Apenas os pilotos experientes devem ser capazes de controlar o carro e competir com a IA. Tornar o modo mais difícil acessível a uma ampla gama de jogadores aumenta a probabilidade de as pessoas perderem o interesse depois de dominarem a jogabilidade especializada.