Death’s Dooré o mais recente lançamento da Acid Nerve eda Devolver Digital. O último jogo da Acid Nerve foi o jogo de boss rush Titan Souls. Embora tenha recebido boas críticas, elas não chegaram nem perto da última edição.Death’s Doorestá indo tão bem que alguns até o chamam de um dosmelhores jogos indiede 2021 até agora.
Isso permanecerá verdadeiro até o final de 2021? Só o tempo irá dizer. Não há muitas falhas na experiência central, mas isso não quer dizer que o jogo seja perfeito. Vamos ver onde esta aventura deDark SoulsencontraThe Legend of Zelda supera as expectativas e onde ela vacila.
10Melhor: Estilo Artístico
Death’s Doortem uma espécie de estilo claymation. Como é de cima para baixo, também tem um efeito de diorama, como se os jogadores estivessem controlando brinquedos.
Não é tão óbvio quanto o remakede Link’s Awakening, mas é um jogo bastante próximo. No entanto, exatamente parece não é o ponto. É a própria arte que realmente dá vida a este mundo. Mesmo que a jogabilidade não seja para todos, a arte deveria ser.
9Pior: Design de níveis
Nem todos os níveis emDeath’s Doorforam criados iguais. Enquanto alguns têm belas artes, como o jardim da Bruxa de Urn, há muitas masmorras sem inspiração.
Pode haver inimigos ou objetos legais nessas áreas, mas no geral o jogo é desigual em seu design de níveis. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, pois a própria estética da arte ajuda a transmitir a experiência. Só teria sido bom para mais variedade.
8Melhor: Lutas contra chefes
A Acid Nerve provou ser muito capaz de criar chefes interessantes quandofizeramTitan Souls. O mesmo vale paraDeath’s Door. Embora desafiadores, esses chefes parecem mais equilibrados.
Se prestarmos atenção aos gatilhos inimigos, é bem possível derrotá-los em uma única tentativa. Tudo o que é preciso é um pouco de paciência, o que é bom, porque assistir a esses chefes é metade da diversão.
7Pior: sem mapa
Death’s Door nãoémuito longo, chegando em torno de 8-10 horas. Não é um mundo enorme, mas é grande o suficiente onde um mapa teria sido apreciado.
Existem muitos itens que não podem ser adquiridos até que uma determinada habilidade ou item seja desbloqueado. Por exemplo, o feitiço de fogo pode queimar teias de aranha. Se houvesse um mapa teria feito o retrocesso muito mais fácil.
6Melhor música
A música cria o clima perfeito para as ações emDeath’s Door. Se o jogador está simplesmente explorando, a música combina com esse tom frio.
Se os jogadores estiverem em uma luta de chefe, o ritmo aumenta e a música combina com a intensidade da situação. É um dos atributos mais surpreendentes do jogo, pois a músicaem jogos do tipoSoulsgeralmente está lá apenas como pano de fundo. A pontuação deste jogo parece essencial para aproveitar ao máximo a experiência, portanto, coloque esses fones de ouvido.
5Pior: Sistema de Cura Quebrado
Ao contrário damaioria dos jogos do tipoSouls, não há muitas maneiras de curar. Os jogadores podem fazê-lo se viajarem de volta ao mundo central ou se usarem uma Semente da Vida. Esses itens são descartáveis, mas só podem ser utilizados em determinadas estações de plantio no ambiente.
Isso pode tornar os encontros com chefes mais difíceis quando não houver nenhum. Felizmente, Death’s Dooré bem equilibrado, mas mais maneiras de curar teriam sido ótimos.
4Melhor: novos itens
Cada vez que um novo item é adquirido, é uma sensação revigorante. De magias como bolas de fogo a armas como adagas gêmeas, os jogadores podem encontrar todo tipo de coisa ao longo do jogo.
É o mesmo tipo de pressa que alguém senteem um Metroidvaniaquando percebe que tantos caminhos selados anteriores estão agora abertos. Um mapa melhoraria a obtenção desses novos poderes, mas é aí que a boa e velha anotação entra em jogo.
3Pior: Sistema Level Up
Por melhores que sejam os novos poderes e armas, subir de nível não é tão bom. Por um lado, cada aumento em um dos quatro slots tem muito pouco impacto na jogabilidade no início. Quanto mais se subir de nível, mais óbvio se tornará, o que é ótimo.
A desvantagem é que as almas necessárias aumentam enquanto a quantidade que o jogo distribui é muito pequena. É um grind, para dizer o mínimo, mas não é completamente necessário se alguém souber cronometrar seus ataques e se esquivar corretamente.
2Melhor: História discreta, mas divertida
Como é comum emuma aventura do tipoSouls, a história não é tão presente. Não é tão obscuro quanto algo comoDark Souls.
É fácil de entender e muitas vezes é bastante encantador graças a personagens como Pothead. Suas piadas podem ser bregas, mas são um bom momento, independentemente. Teria sido melhor se os personagens falassem, mas isso é apenas uma pequena queixa em um mistério interessante.
1Pior: Seções de quebra-cabeça
Death’s Dooré principalmente um jogo de ação de cima para baixo, como a maioria dos jogosZeldada velha escola . No entanto, como essa série, também há bastante resolução de quebra-cabeças.
Embora não sejam intrusivos, eles não são interessantes ou particularmente bem projetados. Resolver algo nunca cria aquele momento eureca. Do jeito que está agora, eles parecem preenchimento desnecessário em uma aventura apertada.