Os jogadores adoram a franquiaFalloutgraças ao seu retrato notável de um cenário pós-apocalíptico. Graças ao seu conhecimento profundo, um apego à estética dieselpunk dos anos 1950 e recursos peculiares,Falloutpermaneceu como os títulos mais icônicos da Bethesda Softworks. Qualquer um que queira uma mudança de ritmo da fantástica sérieThe ElderScrollsda BethSoft pode contar comFallout 4 para oferecer uma experiência mais “moderna”. Isso até os jogadores colocarem uma lupa na visão deFalloutsobre a radiação.
Os fãs de Falloutadmiram a visão bastante profunda do jogo sobre o apocalipse que transformou a realidade alternativa de Fallout em primeiro lugar. O jogo mostra uma visão imaginativa de sua versão de um mundo dependente da tecnologia nuclear. No entanto, acontece que a opinião deFalloutsobre a radiação não é tão precisa quanto parece.
10A radiação deve vir de muitas formas
A radiação é central para o folclore de Fallout, pois forma a maior parte da fundação de seu mundo. E dada a Grande Guerra que devastou o planeta,a radiação tornou-se uma parte centralda narrativa do jogo. Infelizmente, o jogo não compartilha muito sobre as propriedades reais da radiação no jogo.
Na vida real, a radiação vem de objetos que podem emitir energia. É graças a certas interseções radioativas com objetos como micro-ondas que as pessoas podem cozinhar sobras de pizza. A radiação só se torna mortal se muito dela atingir um objeto que carrega (ioniza) seus elétrons. Quando as substâncias se tornam radioativas, elas podem emitir três tipos de radiação: alfa (perigosa quando ingerida ou inalada), beta (danifica o DNA) e gama (penetra na maioria dos materiais).
9Mais animais devem voltar ao normal
Na linha do tempo deFallout, grande parte da vida vegetal e da vida selvagem ao redor do mundo desapareceu após a Grande Guerra. Eles também não são seguros para comer. E se esses animais fossem de fato comestíveis, provavelmente estão fortemente protegidos, dada a sua raridade.
No mundo real, a ausência de animais após uma precipitação nuclear provavelmente aconteceria apenas por um curto período de tempo. Com ausência suficiente de intervenção humana, podemos ver os animais voltarem mesmo após uma precipitação. Observações dentro de Chernobylde 2008 a 2010revelaram a presença de lobos e outros animais que não pareciam observar mutações radioativas adversas. Como os lobos são predadores naturais na natureza, sua existência em Chernobyl provavelmente indica a presença de outros animais.
8Mutações não deveriam ser tão extremas
O que é um RPG sem seu conjunto de vilões?Fallouttorna isso possível abrindo a possibilidade de a vida na Terra obter mutações intensas após ser exposta à radiação nuclear. Após a Grande Guerra, os animais se transformaram em monstruosidades e os humanos se tornaram “ghouls” semelhantes a zumbis.
No caso de uma precipitação nuclear no mundo real, as mutações podem realmente ocorrer. No entanto, essas mutações não vão transformar suas vítimas em monstros sobre-humanos. Em vez disso, as mutações da radiação afetam as estruturas moleculares em um nível mais sutil. Animais mutantes observados em ambientes nucleares, como Chernobyl, exibem características como tumores ou órgãos subdesenvolvidos.
7Os cofres devem ser muito resistentes para estarem tão perto do marco zero
Na franquia, a Vault-Tec construiu os icônicos cofres do jogo para abrigar bolsões de humanidade e protegê-los de qualquer forma de desastre nuclear. Idealmente, os Vaults devem ser capazes de acomodá-los por algumas centenas de anos com suprimentos suficientes para sustentá-los.
No mundo real, a Vault-Tec terá que ter sorte para seus Vaults abrigarem humanos. De acordo com algumasanálises, os abrigos de precipitação funcionam melhor se forem significativamente subterrâneos. Além disso, os bunkers devem suportar pelo menos 50 libras de pressão da explosão. Esses abrigos funcionam melhor quanto mais distantes estiverem da zona de explosão. Bunkers acima do solo não se beneficiarão da proteção extra que o solo oferece, e bunkers sem defesa suficiente provavelmente serão esmagados.
6Os cofres deveriam estar ativos há pouco tempo
EmFallout, algumas áreas do mundo permanecem fortemente irradiadas mesmo dois séculos após a Grande Guerra. Essa advertência pode ser fatal para os jogadores, pois a exposição à radiação pode diminuir seus níveis gerais de saúde. Quanto tempo eles deveriam ter ficado dentro, no entanto?
Acontece que, apenas por alguns anos, centenas. Os cofres funcionam melhor se forem subterrâneos e bem fortificados contra a pressão. Estudos também estimam que a maior parte da radiação letal só permaneceria em áreas por até meia década. Esse detalhe significa que a radiação no ar não durará necessariamente centenas de anos após uma precipitação nuclear. Pelo menos, isso é baseado no que os cientistas sabem até agora.
5Os efeitos de radiação devem obter um retrato mais preciso
Os jogadores emFalloutexperimentam a radiação de uma forma muito técnica. No jogo, ser exposto à radiação diminui a saúde geral do jogador. Alguns jogos da série têm estatísticas de jogador ainda mais baixas, quanto mais irradiados seus personagens se tornam. Infelizmente, apenas ver “menos saúde máxima” ou ser um ghoul não retrata com precisão o envenenamento por radiação.
Na vida real, a exposição à radiação causa o que é chamado de síndrome aguda da radiação. Ter esta condição causa efeitos colaterais perigosos, dependendo da duração e intensidade da exposição à radiação. Por exemplo, ter essa condição pode causar diferentes tipos de câncer, causar crescimento tumoral e perda de cabelo, desencadear vômitos e matar uma pessoa imediatamente.
4O tratamento de radiação não deve ser fácil
Quando os jogadores experimentam alta exposição ao RAD, não é nada que uma boa pílula Rad-X ou uma injeção RadAway possa curar, certo? A sérieFalloutfaz uso desses medicamentos para “reduzir” os níveis de RAD. Curiosamente, eles têm “análogos” do mundo real. Rad-X podem ser pílulas de iodeto de potássio da vida real que podem estabilizar o iodeto radioativo presente em acidentes nucleares. Enquanto isso, RadAway mostra semelhanças com a terapia de quelação que elimina metais pesados na corrente sanguínea.
No entanto, as semelhanças terminam com esses análogos. No mundo real, existem diferentes tipos de emergências nucleares que exigem diferentes tipos de tratamentos por parte dos profissionais. Ao contrário deFallout, vários métodos podem curar a radiação dependendo de vários fatores. Além disso, apenas consumir Rad-X e RadAway na vida real pode ser fatal sem orientação adequada.
3As facções deveriam ter tido dificuldade em formar
Um grande ponto de venda da sérieFallouté seu cenário pós-apocalíptico. Além de monstros e humanos mutantes, bolsões de civilização fora dos Vaults persistiram e criaram suas próprias sociedades “pequenas”. EmFallout 4, essas facçõesinfluenciam muitos aspectosdo modo de vida de uma pessoa no jogo pós-apocalíptico. O que a série não enfatizou é o desafio que seria estabelecer essas facções em primeiro lugar.
O fato de que parece haver uma “abundância” de comida e remédios no jogo não ajudouFallouta mostrar a dificuldade de reforma da Terra do pós-guerra. Em simulações, uma guerra nuclear de “pequena escala” entre aÍndia e o Paquistãopoderia ter 2 bilhões de pessoas passando fome. E considerando a escala da Grande Guerra deFallout, a irradiação pode contaminar a maior parte do suprimento de alimentos do mundo.
2NPCs não deveriam ter sido abundantes nos jogos
EmFallout, muitas pessoas ainda “tiveram sorte” apesar do impacto da Grande Guerra em nível global. Esses humanos conseguiramestabelecer assentamentosou persistiram apesar do ambiente irradiado. No mundo real, os desastres nucleares não deixarão espaço para humanos “sortudos”.
Umasimulaçãode um conflito nuclear em pequena escala entre os Estados Unidos e a Rússia poderia ejetar tanto material na atmosfera que poderia bloquear a luz solar por décadas. Este inverno nuclear pode diminuir as temperaturas globais em pelo menos -8° Celsius. Tal evento pode prejudicar a escassez de alimentos devido aos efeitos adversos dessa mudança climática sobre o gado e as plantas. Então, a menos que os humanos ficassem em Vaults seguros, não sobraria ninguém para viver a história deFallout .
1O inverno nuclear deveria ter acontecido
Curiosamente, não há menção de nenhum inverno nuclear após a Grande Guerra nos jogos. No entanto, os fãs “justificam” isso dado o cenário. Como o universoFalloutnunca conseguiu inventar transistores no início da história da humanidade, sua tecnologia dependia de energia nuclear, petróleo e gás natural. Este boato explica por que o jogo ostenta uma estética diesel-punk dos anos 1950. A teoria também sugere que essa divergência tornou impossível para o universo deFalloutter um inverno nuclear.
Tempestades de fogo, criadas após a explosão, podem lançar material suficiente para a atmosfera para criar o inverno nuclear. Tempestades de fogo se formam quando objetos inflamáveis criam pequenas chamas, que os ventos semelhantes a furacões (como o de uma explosão) amplificam. A “falta” de materiais tão avançados no universoFallouttenta justificar a ausência do inverno nuclear na história do jogo, mas ainda é um detalhe muito grande para ser ignorado.