A Roblox perdeu US$ 302 milhões no terceiro trimestre do ano, mesmo com os usuários ativos diários da empresa aumentando 24% ano a ano, para 58,8 milhões. A Roblox Corporation publicou seus últimos ganhos na quarta-feira, relatando um faturamento de US$ 517,7 milhões no período de três meses encerrado em 30 de setembro, dois pontos a mais do que a receita do terceiro trimestre de 2021.
O Roblox está forte há mais de 16 anos, embora o sandbox virtual realmente tenha começado a avançar em termos de receita quando suas portas iOS e Android foram lançadas em 2012 e 2014, respectivamente. No ano passado, a Roblox Corporation faturou mais de meio bilhão de dólares ao mesmo tempo em que relatou uma impressionante margem de lucro bruto – a diferença entre receita e custos de produção – de 75%, um número que superou até alguns dos queridinhos de Wall Street, como Apple e Google.
A Roblox Corporation mudou recentemente seu método de relatório redefinindo seus usuários pagantes como jogadores que fizeram uma compra no Roblox nos últimos 28 meses, enquanto a definição antiga tinha um limite de 25 meses. Como resultado, seu último relatório de receita é mais de US$ 100 milhões mais leve em comparação com o processo de relatório histórico, pois essa diferença agora está sendo adiada. Independentemente disso, a empresa espera continuar registrando perdas líquidas nos próximos trimestres em função de seus investimentos de longo prazo serem baseados em metas não GAAP, métricas internas não definidas pelas normas contábeis.
Ilustrando ainda mais a queda financeira recém-divulgada está o fato de que, no ano passado, a Roblox Corporation ultrapassou a Activision Blizzard por valor de mercado , tornando-se a empresa de jogos mais valiosa dos Estados Unidos por uma margem bastante grande, com uma capitalização de US$ 62 bilhões. Mas enquanto a Activision Blizzard adicionou outros US$ 10 bilhões à sua avaliação nos 12 meses seguintes, a Roblox Corporation perdeu dois terços de sua própria. Na tarde de quinta-feira EST, a empresa era negociada a pouco mais de US$ 33 por ação, o que equivale a um valor de mercado de US$ 20 bilhões.
Truques contábeis à parte, essas perdas líquidas provisórias não são o único problema que está preocupando a gigante de jogos com sede em San Mateo, Califórnia. De acordo com um estudo recente, interrupções frequentes do servidor e problemas de phishing inesperadamente fizeram do Roblox o jogo online mais pesquisado do mundo .
O tamanho de sua base de jogadores leais continua sendo uma força a ser reconhecida, mas o fato de Roblox ser parte do jogo, parte do portal de criação também amplifica seus desafios com a moderação do conteúdo feito pela comunidade. Em um episódio recente exemplificando exatamente esse problema, Kim Kardashian ameaçou processar a Roblox Corporation depois que seu filho de 6 anos mostrou a ela algum conteúdo impróprio que ele encontrou durante o jogo.
Roblox já está disponível para Android, iOS, PC e Xbox One.