BioShock 4tem um enorme legado a cumprir. OBioShockoriginal eo BioShock Infiniteforam elogiados por suas configurações e histórias, além de abordar temas filosóficos mais difíceis do que muitos outros jogos do gênero de tiro, à medida que os jogadores exploravam utopias fracassadas e suas consequências sombrias.
O caminho a seguir paraBioShock 4não está claro, embora a franquia tenha sido entregue à Cloud Chamber, um novo estúdio criado pela 2K para lidar com o projeto. No entanto, se há uma série que pode ensinarBioShocksobre sobrevivência e adaptação como uma franquia de videogame de longa duração, éAssassin’s Creed.Assassin’s Creedpode ser muito diferente deBioShock, mas existem truques e mudanças que foram feitas ao longo dos anos para ajudar a franquia a se manter atualizada após mais de uma década de lançamentos quase anuais.
Adaptação de Assassin’s Creed
Assassin’s CreedeBioShockforam lançados pela primeira vez no mesmo ano com apenas alguns meses de diferença, mas desde 2007 as duas franquias seguiram caminhos muito diferentes.BioShockseguiu com uma sequência,BioShock 2, mas é considerado por muitos fãs da franquia por ter realmente percebido o potencial de sequências ambientadas no universo BioShock comBioShockInfinite.Infinitese apresentou como uma espécie de sucessor espiritual sem relação com a história do primeiro jogo, antes de se revelar como uma versão habilmente recontada da história do primeiro jogo em um novo cenário como uma possibilidade entre muitos universos paralelos.
Ironicamente, porém, éAssassin’s Creedque é mais conhecido pela maioria dos jogadores por repetir e adaptar sua fórmula. Na maioria dos jogos a mesma premissa é estabelecida: o jogador é descendente de um Assassino que, usando um dispositivo conhecido comoAnimus, pode acessar suas memórias ancestrais e vivenciar a vida como um Assassino enfrentando a sinistra Ordem dos Templários enquanto ela conspira para dominação mundial em diferentes pontos da história.
As parcelas recentes deAssassin’s Creedcomeçaram a divergir cada vez mais dessa fórmula original em termos de história e jogabilidade. Nem todo jogode Assassin’s Creedcontém mais os Assassinos e os Templários, embora reconhecidamente eles ainda usem organizações precursoras paralelas como osOcultos e a Ordem dos Anciões. A verdadeira quebra de fórmula, no entanto, foi no gênero dos jogos.
Sempre houve um elemento de ficção científica nos jogosAssassin’s Creedexigido por seu dispositivo de enquadramento. No entanto, parcelas recentes comoAssassin’s Creed OdysseyeAssassin’s Creed Valhallaincluíram representações diretas de figuras e criaturas míticas. EmOdyssey, por exemplo, os jogadores podem encontrar muitos seres diferentes da mitologia grega, explicados como híbridos meio humanos criados como experimentos pelopovo Isu da Primeira Civilização, outra parte do folclore da franquia que explica grande parte dos recursos menos realistas da série. .
Não é apenas o gênero da história que mudou, no entanto. DesdeOdyssey, os jogos se tornaram cada vez mais como RPGs de ação do que simplesmente jogos de ação e aventura.Odysseyviu a introdução de opções de diálogo, incluindo a capacidade de flertar e iniciar romances no jogo.Valhallacontinuaria a tendência, permitindo que os jogadores escolhessemo gênero de Eivor e determinassem muito mais de sua própria história, mesmo que os traços gerais do enredo permanecessem os mesmos.
O Futuro do BioShock 4
O BioShock 4deve considerar adicionar algumas opções de diálogo baseadas em RPG. Esta não seria a primeira grande mudança.BioShock Infinitedeu voz ao seu personagem principal, dando ao jogo um sentimento muito mais narrativo do queo Jack deBioShock, um protagonista silencioso que principalmente descobriu a história de Rapture através de seu ambiente. Também não seria a primeira vez que um jogoBioShockjogaria com elementos de RPG.
EmInfinite, há momentos em queBooker DeWitté oferecido uma escolha. Elizabeth perguntará a Booker qual broche ele prefere, um com um pássaro e outro com uma gaiola. A escolha dele não tem efeito, mas não tem como o jogador saber disso na hora. No final, a natureza arbitrária das decisões dos jogadores no jogo reflete a natureza do multiverso em que os personagens se encontram – cada escolha é apenas uma das muitas pequenas diferenças que existem entre as dimensões, enquanto as coisas fundamentais permanecem as mesmas. Como explica Elizabeth, “sempre há um farol, sempre há um homem, sempre há uma cidade”.
No entanto, este não é um estratagema que poderia ser facilmente realizado duas vezes. Os fãs esperam que suas decisões tenham consequências em jogos baseados em histórias, eBioShock 4não será apenas capaz de revelar sua falta de consequências como reflexo de seus temas novamente sem se sentir repetitivo. De fato, as escolhas apresentadas emInfinitemostram o quão adaptável é o formato da série aelementos leves de RPG comoAssassin’s Creed, e o fato de os jogadores terem aproveitado esses momentos mostra que não é contrário à marcaBioShock .
BioShock 4poderia incluir mais opções de diálogo e mais consequências que os jogos anteriores. Pode até ajudar o jogo a subverter a expectativa criada noInfinitede que todo jogoBioShocké uma releitura da mesma história em algum sentido. Gerenciar as expectativas dos jogadores será uma tarefa enorme, não importa qual rota aCloud Chamberescolha seguir – seguindo a fórmula farol/homem/cidade ou rompendo para contar uma nova história em sua própria continuidade. Entregar algum grau de controle aos próprios jogadores pode ser capaz de tornar oBioShock 4menos previsível do que a reviravolta deInfinitesugeriria.
Existem muitas outras maneiras pelas quais oBioShock 4poderia melhorar a franquia. Por exemplo, o jogo poderia melhorar o combate frequentemente criticado da série, tornando-o menos repetitivo e inimigos poderosos menos esponjosos. No entanto, esses problemas nunca impediram muito a franquia antes.BioShock 4precisa olhar paraa sérieAssassin’s Creedporque um de seus maiores desafios será contar uma nova história e lidar com a compreensão do jogador sobre seu papel no cenário após as revelações deBioShock Infinite. Pode ser controverso, mas adicionar alguns elementos de RPG, comoAssassin’s Creed, pode resolver o problema.
BioShock 4 está em desenvolvimento.