Assassin’s Creed Valhalla é a continuação altamente antecipada de uma das séries triple-A mais antigas dos videogames modernos, e há especulações intermináveis sobre como ele será comparado aos dois jogos anterioresde Assassin’s Creed, que foram pioneiros na fórmula de RPGqueValhallaestar construindo. Pelo que foi anunciado, haverá vários pequenosajustes no design deste título deAssassin’s Creed, mas resta ver o quão bem o jogo é executado. Certamente, o estilo de RPG dosjogos ACtem sido um movimento divisivo, com reclamações válidas de fãs de longa data combinadas em igual medida com um enorme sucesso que revitalizou completamente a série.
Assassin’s Creedtem sido uma franquia notavelmente carregada, com lançamentos consistentes e quase anuais, resultando em qualidade bastante inconsistente ao longo da série de mais de uma década. Mesmo assim, os pontos altos que os jogosAssassin’s Creedalcançaram não são imensuráveis, deixandoAssassin’s Creed Valhallapara seguir depois. Mundos abertos com mapas desbloqueados por torres, escalada e parkour para travessia, combate em jogos de ação, cenários históricos profundos, mecânica de visão de águia e ação furtiva foram moldados irrevogavelmente pela franquiaAssassin’s Creed, abrindo caminho em inúmeros outros títulos a ponto de muitos desses elementos de design serem praticamente onipresentes hoje.
O que muitas pessoas podem esquecer, porém, é que a icônica fórmulade Assassin’s Creedficou velha e, combinada com as falhas deAssassin’s Creed 3eAssassin’s Creed Unity, levou a Ubisoft a repensar completamente toda a fórmula. O lançamento deAssassin’s Creed Originsfoi um momento decisivo após uma longa pausa para a série, eOriginsfoi uma experiência completamente diferente de qualquer jogode Assassin’s Creedantes.Odyssey, e agoraValhalla, construído a partir da fórmula pesada de RPG queOriginsintroduziu, mas se há uma coisa que a Ubisoft deveria ter aprendido comAC anteriorgames, é que precisa sacudir a fórmula com relativa frequência. Para evitar que a fórmula do RPG cause outro esgotamentode Assassin’s Creed, o próximo jogoACdepois deValhallaprecisará ser muito diferente. A questão é, para onde iráAssassin’s Creed aseguir?
Da ação furtiva ao RPG
Muitas mecânicas comuns de videogame devem sua presença aoAssassin’s Creed. Mecânicas do tipo Eagle Vision foram emprestadas nos jogosBatman Arkham ,Middle Earth: Shadow of MordoreShadow of War, além de inúmeros outros.Escalar torres para desbloquear partes do mapa do mundoé tão comum agora que acaba em jogos onde nem é divertido ou não faz sentido. A popularização de jogos de mundo aberto, a sensação distinta de combate de jogos furtivos e de ação e noções de toda a indústria sobre como os jogos AAA devem parecer e sentir, todos têm influências diretas e distintas deAssassin’s Creed. Apesar de ser tão influente,Assassin’s Creedjogos tiveram alguns grandes obstáculos.
Missões de sequência de NPCs, conteúdo secundário repetitivo, colecionáveis chatos, design inchado, falta de desafios sérios, quebra-cabeças irritantes e uma história complicada são apenas algumas das principais queixas que os jogadores tiveram comAssassin’s Creeddepois de anos jogando títulos notavelmente semelhantes. Ano após ano, um novo jogoACsairia com a mesma ótima mecânica, mas também as mesmas falhas. Especialmente depois que oprotagonista mais icônico da série, Ezio, não estava mais presente, os jogadores ficaram cada vez mais cansados da jogabilidade repetitiva sem mudanças significativas ano após ano.
Assassin’s Creed 3marcou um ponto baixo em popularidade, mas a bagunça apressada e cheia de bugs que erao AC Unityfoi o último prego no caixão da franquia.Mesmo que o conceito renovador de um Assassin’s Creedcooperativo fosse exatamente o que a série precisava, sua execução foi um dos erros mais infames da história da franquia.Assassin’s Creed Syndicatefoi um bom jogo e um retorno à forma, mas foi muito pouco, muito tarde. A opinião geral já não era a favor deAC .
Entreem Assassin’s Creed Origins. Após um longo intervalo durante o qual os desenvolvedores reexaminaram o que tornava oACbom e o que havia ficado obsoleto, ele lançou um tipo de jogo totalmente diferente. Era tão diferente, na verdade, que dificilmente era reconhecível. Muitos fãs acharam que nem deveria ter sido chamadode Assassin’s Creed,mas apesar da nova fórmula controversa,Originsteve um enorme sucesso. O cenário era fascinante o suficiente para atrair até os fãs mais céticos, o nível dedetalhes e a precisão históricaeram completamente incomparáveis, e a promessa de algo novo de uma das franquias de jogos mais icônicas acabou valendo a pena.
Assassin’s Creed Odysseyfoi um sucesso ainda maior, em parte devido à popularidade de seu cenário, mas também por causa da maneira como aprimorou a mecânica queOriginsintroduziu. O núcleo desses jogos é a capacidade de explorar um rico cenário histórico enquanto aprimora níveis, completa missões e coleta itens em um dos gêneros de videogame populares mais testados e comprovados do mercado.Assassin’s Creed Valhallaserá o terceiro jogoAssassin’s Creed noestilo RPG , mas já está definido para ter algumasmudanças de volta à mecânica clássica deAC.
As maiores mudanças são uma lâmina oculta mais mortal e de um tiro e poder baseado mais em equipamentos e habilidades do que em níveis. Como todas essas mudanças são executadas provavelmente determinará como os jogadores se sentem sobre a fórmula do RPGAssassin’s Creed daqui para frente.
O que vem a seguir para Assassin’s Creed?
Agora que o terceiro jogode Assassin’s Creedcom elementos de RPG está confirmado, as rachaduras na “nova” fórmula começam a aparecer para muitos jogadores. Assim como os antigos jogosACdo passado, as mudanças entre esses novos títulos foram relativamente incrementais, o que permite que suas falhas se tornem cada vez mais aparentes ao longo do tempo.Por mais que a precisão histórica, a liberdade de exploração e a variedade tenham sido os pontos fortes dos jogos ACno estilo RPG , há muitas queixas a serem encontradas.
O conteúdo secundário repetitivopermanece, áreas “abertas” inacessíveis por inimigos em níveis excessivos são irritantes e quebram a imersão, e o conceito de “economia de tempo”, que permite que os jogadores paguem dinheiro real para não precisar jogar o jogo que já compraram, é incrivelmente impopular e auto-explicativo (os relatórios indicam queValhallanão terá isso). Principalmente, porém, o combate é flutuante, insatisfatório e empalidece em comparação com a fluidez nítida dos jogosACanteriores e até mesmo outros RPGs que o novoAssassin’s Creedemula.
Mesmo queAssassin’s Creed Valhallacorrija a maioria ou todos esses problemas, muitos jogadores vão querer outra grande mudança na mecânica para os jogos deAssassin’s Creeddo futuro.Valhallaainda terá um enorme sucesso, mesmo que não resolva os problemas. A popularidade das configurações vikings e nórdicas está apenas se expandindo, e a fórmula ainda não atingiu o máximo de seu potencial. Mudanças na visão de águia, foco em combates mais pesados, e diminuir o significado dos níveis e saques aleatórios são ótimos sinais que indicam a atenção da Ubisoft às reclamações dos jogadores. No entanto, as mentes por trásde Assassin’s Creedseria extremamente tolo cometer o mesmo erro duas vezes. A complacência é o que levou à necessidade de revitalizar a franquia antes, e se eles não fizerem o suficiente para refrescar a série depois deValhalla, certamente acontecerá novamente.
Há muita especulação sobre qual será o próximo cenário apósAssassin’s Creed Valhalla. Uma dasconfigurações mais solicitadas é o Japão feudal, e tem havido muitas dicas ao longo dos anos apontando para um jogode Assassin’s Creedambientado no Japão . No entanto, os próximos movimentos mais importantes para a franquia serão no domínio da mecânica. Algumas características icônicas devem permanecer. Por mais que algumas pessoas menosprezem as torres de escalada para desbloquear o mapa, as vistas deslumbrantes que elas proporcionam são um destaque. Parkour suave e travessia de corrida livre nunca envelhecerão. Configurações históricas ricamente detalhadas são talvez o ponto de venda mais importante de qualquerACjogos. Todas essas coisas devem ficar, mas a Ubisoft deve mais uma vez reexaminar o que realmente tornaAssassin’s Creeddivertido.
Talvez possa se aprofundar ainda mais no elemento pessoal que faltou na fórmula do RPG até agora. NPCs mais profundos e plenamente realizados com relacionamentos significativos com o personagem do jogador podem dar nova vida a cenários históricos. Um retorno à jogabilidade furtiva também seria bem-vindo. Há uma séria escassez de bons jogos furtivos nos dias de hoje, eAssassin’s Creedfoi uma das últimas grandes franquias com qualquer influência furtiva real.
Mesmo assim, a discriçãoAC estava no nível da superfície.Um cenário japonês pode ser a oportunidade perfeita para mergulhar em um renascimento furtivo rico, desafiador e envolvente. Tirar os elementos de RPG e focar em um combate profundo e satisfatório, assim comoSekirofez paraSouls,acabaria com as reclamações sobre inimigos esponjosos e lutas sem brilho. Concentrar-se em uma mecânica de assinatura como parkour e torná-la mais profunda, mais desafiadora e mais importante para a progressão também tem um enorme potencial. E, por fim, talvez os desenvolvedores finalmente criem uma maneira nova e inovadora de desbloquear o mapa, finalmente colocando uma moratória na escalada de inúmeras torres.
Assassin’s Creed Valhalla está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.