Com o futuro da série God of War ainda no ar, tirar uma página do livro de Final Fantasy 16 pode ser o melhor caminho a seguir para a franquia.
A franquia God of War está em uma encruzilhada depois que God of War Ragnarok encerrou a saga nórdica da série, deixando seu futuro em aberto. Os fãs de God of War não devem esperar ouvir falar de uma nova entrada na franquia tão cedo, já que a Sony afirmou que não está planejando lançar uma nova entrada em nenhuma franquia importante do PlayStation antes de abril de 2025. No entanto, quando o próximo God of War O jogo de guerra levanta a cabeça, pode levar suas batalhas para o próximo nível, ao mesmo tempo que presta homenagem às raízes da série, tirando uma página do livro de Final Fantasy 16 .
Com God of War Ragnarok encerrando a saga nórdica da série, os fãs têm especulado sobre onde o próximo capítulo da história de Kratos o levará e em que mitologia ele será baseado. Algumas teorias populares de fãs incluem uma nova saga baseada na mitologia egípcia ou até mesmo um retorno à mitologia grega que permite a Kratos enfrentar seus pecados passados. Independentemente do rumo que este novo jogo tome, ele deve ter como objetivo atingir as alturas épicas de Final Fantasy 16 com suas lutas contra chefes , combinando os melhores elementos da saga original da série com a saga nórdica.
God of War deve se inspirar nos chefes em grande escala de Final Fantasy 16
Embora a franquia God of War não seja estranha a chefes épicos e grandiosos, os inimigos que Kratos e Atreus enfrentaram na saga nórdica tendiam a trocar escala por dificuldade. Em vez de enfrentar um chefe enorme e colosso como Cronos de God of War 3 , as lutas mais intensas desta saga foram contra inimigos mais próximos de Kratos em estatura, como Thor, Baldur e Odin . Embora essas lutas normalmente desafiassem as habilidades de combate dos jogadores, elas não tinham o mesmo nível de grandeza que alguns dos chefes anteriores da série tinham, que o próximo jogo God of War poderia equilibrar seguindo a fórmula de Final Fantasy 16 .
Embora alguns fãs tenham criticado o jogo por abandonar a identidade tradicional baseada em turnos da série, Final Fantasy 16 provou ser uma aula magistral sobre como poderia ser o combate de RPG de ação. O jogo alcançou um grande equilíbrio entre exigir um timing preciso para ataques e esquivas na batalha sem sacrificar a escala dos chefes Eikon do jogo . Este design de combate criou um alto limite de habilidade para jogadores que procuram um desafio de RPG de ação, ao mesmo tempo que permite o tipo de experiência cinematográfica que um futuro jogo God of War deveria tentar emular.
Chefes de Final Fantasy 16 que o próximo God of War deveria imitar
Chefes anteriores de God of War, como Poseidon e Cronos, já estabeleceram uma base sólida para a série ser construída, mas existem vários chefes de Final Fantasy 16 que devem servir de inspiração para a próxima saga de God of War . Uma das lutas mais icônicas de Final Fantasy 16 é contra o Eikon Titan, que apresenta múltiplas fases enquanto os jogadores lutam contra Titan na forma Eikon de Clive antes de Titan se transformar no enorme Titan Lost e os jogadores devem escalar seu enorme corpo para derrotá-lo. Embora a luta de Cronos em God of War 3 apresente um truque semelhante, um novo jogo God of War baseado na mitologia egípcia poderia criar uma luta de chefe semelhante contra um deus como Osíris.
Outra das melhores lutas contra chefes de Final Fantasy 16 é contra o Eikon Bahamut , onde os jogadores devem mais uma vez sobreviver a uma batalha de várias fases com este dragão. Além do combate padrão do jogo, esta luta levará os jogadores através de segmentos voadores onde eles controlam Phoenix e inclui um final no espaço onde eles controlarão Ifrit Risen. Este tipo de luta contra chefe seria a inspiração perfeita para uma batalha contra Rá em um God of War egípcio , já que o deus egípcio do sol seria um inimigo ideal para um confronto épico bem acima do planeta.
Deus da Guerra: Ragnarok
- Franquia
- Deus da guerra
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Metapontuação
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D