Uma nova patente da Sony pode permitir que os usuários do PlayStation acessem vídeos tutoriais sempre que ficarem presos em um videogame. Embora existam jogadores que certamente gostam do desafio de descobrir tudo o que precisam fazer dentro de um jogo, também há muitos fãs que preferem não passar horas atolados em quebra-cabeças ou deixados sem um guia de onde ir a seguir. Muitos videogames como Marvel’s Spider-Man vêm com seus próprios tutoriais , mas às vezes eles não explicam tudo o que precisa ser feito ao longo de um título.
É aqui que muitos jogadores recorrem a um vídeo tutorial ou a um YouTuber que gentilmente mostra como concluir uma determinada seção ou quebra-cabeça. Alguns títulos oferecem um suporte extra quando se trata de ajudar os jogadores a descobrir as coisas. Os quebra- cabeças de God of War: Ragnarok até enfrentaram algumas críticas online, por exemplo, como os jogadores costumam descobrir assim que entram em uma área onde o caminho não é direto, um NPC apontará a solução para o problema.
Apesar das pequenas críticas lançadas em God of War: Ragnarok por isso, parece que o PlayStation deseja se inclinar mais para ajudar os jogadores a passar pelos jogos sem ficar muito preso. Um novo sistema da Sony utilizaria metadados de onde um jogador está em um jogo para conceder a ele um vídeo específico para ajudá-lo em um cenário. Não é declarado se o jogador obteria ajuda de terceiros ou se o PlayStation teria sua própria filmagem de jogo.
Parece mais provável que o PlayStation dependa de sua própria jogabilidade pré-gravada, já que a patente faz referência a esses vídeos associados a “primeiros dispositivos clientes”, o que implica que seriam filmagens de consoles da Sony. Isso significa que, embora alguns jogadores tenham acesso mais fácil para ajudar quando estiverem presos em um determinado ponto do jogo, alguns YouTubers que criam muito conteúdo resolvendo quebra-cabeças de jogos podem perder uma parte de seu público. No entanto, é improvável que essa patente da Sony cubra tudo o que um jogador pode realizar em um jogo e, portanto, coisas como itens colecionáveis e missões secundárias ainda precisarão de filmagens de terceiros.
Este último sistema para PlayStation marcaria uma nova etapa na abordagem da marca à acessibilidade. Das opções de acessibilidade para The Last of Us Part 1 , Horizon: Forbidden West e God of War: Ragnarok , fica claro que a Sony está procurando permitir o maior número possível de jogadores com acesso a seus títulos, trazendo grandes mudanças no visual, áudio e opções de mobilidade.