Os Mestres devem sempre estar cientes das seguintes dicas de combate ao iniciar um novo jogo de Dungeons & Dragons.
Conduzir o combate como um Dungeon Master pode ser um grande desafio, especialmente para Mestres mais novos . Com tanta coisa acontecendo, pode ser fácil perder o controle do que está acontecendo no momento. Mas com um pouco de preparação e algumas palestras, as coisas podem correr mais do que suavemente.
É importante ter em mente que o combate não é necessariamente o Mestre tentando “derrotar” os jogadores. Como sempre, é função do Mestre representar o mundo do jogo e seus habitantes. E se alguém do mundo escolher lutar contra o grupo ou vice-versa, o Mestre está lá simplesmente para supervisionar a batalha e fazer o seu melhor para agir como esses personagens ou monstros agiriam.
1 Preparar Iniciativa
Para tornar a luta real muito mais rápida
Este é um passo muito simples que os Mestres podem realizar, mas faz com que o combate real comece mais rapidamente. Existem algumas maneiras de lidar com as iniciativas dos NPCs, e deve-se escolher a que melhor se adapta à sua mesa.
Pode-se pré-rolar para cada criatura que não seja jogador na mesa ou sempre usar uma ordem definida para os inimigos. Por exemplo, certos Mestres preferem sempre definir seus monstros na contagem de iniciativa de 20, o que torna as coisas mais previsíveis para todos. Em qualquer caso, ter pelo menos as jogadas do inimigo pré-determinadas significa que ninguém precisa ficar sentado esperando que 15 bandidos tomem a iniciativa apenas para começar uma luta.
2 Destaque os aspectos importantes
Lembrar detalhes importantes não é fácil com todo o resto acontecendo
É ruim revisar uma carta de monstro depois de uma luta e perceber que eles deveriam sofrer apenas metade do dano de ataques regulares. Cada inimigo é único, e lembrar de tudo na hora é possível, mas bastante desafiador.
Destacar as partes principais pode ajudar imensamente durante o combate, especialmente quando se trata de certas resistências, habilidades únicas ou ataques especiais. Obter todas essas informações rapidamente pode salvar a vida daquela criatura ou ser mortalmente perigoso para o grupo.
3 Use o terreno
Afinal, o DM é quem prepara
Um campo plano e aberto não é necessariamente ruim, mas definitivamente não deve ser usado em demasia. Os Mestres devem considerar cobertura, elevação, locais para se esconder e até mesmo peças de cenário para usar em combate. Um lustre pode cair na cabeça de alguém ou alguém pode empurrar alguém para dentro de um poço.
Muitas vezes, é o Mestre quem prepara o campo de batalha e não há razão para não utilizá-lo totalmente. Os inimigos podem usar aspectos dele para preparar uma emboscada ou armadilha e dançar em círculos ao redor dos jogadores , se for seu território.
4 Utilize outros sentidos
Não se trata apenas de números
Trata-se mais de descrever o combate real, mas desempenha um papel importante na imersão de todos. A troca direta de números não é para todos e não é nada difícil apimentar esse processo. Aprofundar-se um pouco mais nos sentidos durante uma luta pode fazer maravilhas.
Um personagem pode sentir o cheiro do hálito fétido de uma criatura, mesmo antes de ser mordido. O som de um raio é ensurdecedor em seus ouvidos, atordoando-os por um breve momento. Pode-se até sentir uma flecha perdida, passando-os muito perto de sua cabeça.
5 Prepare certas táticas com antecedência
Quem disse que apenas os jogadores podem planejar um ataque?
Seja uma matilha de lobos, um serpe caçador ou até mesmo um pequeno grupo de bandidos, todos têm pelo menos alguma semelhança com um plano. Avançar de cabeça contra o inimigo não é tão atraente para a maioria das criaturas, e muitas delas tentam usar seus pontos fortes em combate.
Um arqueiro habilidoso não gosta muito de sair do local de tiro, e um assassino pode esperar pela oportunidade perfeita para atacar. Um monstro conhece seus pontos fortes e faz o possível para derrubar esses aventureiros incômodos .
6 Considere recuar
Para lutar outro dia
Lutar até o golpe final nem sempre é necessário e pode haver inúmeras outras soluções para o combate. Homem ou monstro, pode-se simplesmente virar o rabo e correr o mais rápido e longe que puderem ver, uma vez que percebam que podem ter mordido muito mais do que podem mastigar.
Um BBEG quase mortalmente ferido ainda é um BBEG, e eles podem voltar com o dobro da resolução que tinham antes. As rivalidades duradouras costumam ter muito mais impacto para os jogadores, pois eles lutam e conhecem verdadeiramente seu inimigo.
7 Considere os pontos fortes dos jogadores
Especialmente os irritantes
É fácil simplesmente olhar para uma ficha de monstro e pensar em todas as maneiras legais pelas quais ela pode atacar os jogadores. Mas considerar as capacidades dos jogadoresnão é menos importante. Se o grupo tiver muitos AOE poderosos, talvez enviar um grupo compacto de goblins não seja o desafio que se possa imaginar.
Por outro lado, usar as fraquezas dos jogadores contra eles pode fazer maravilhas. Não tem muito poder em combate à distância? Uma manticora mergulhadora pode achar isso bastante conveniente. Isso também leva os jogadores a serem criativos e usarem algo além de um simples ataque de espada ou um feitiço básico.
8 Conheça os inimigos
Para maximizar seu potencial
Existem muitos livros excelentes que os Mestres deveriam considerar ler , mas quando se trata de combate, um dos melhores para se ler é The Monsters Know What They’re Doing, de Keith Ammann. Ele destaca o aspecto de realmente compreender um monstro que o Mestre joga nos jogadores e exatamente como utilizá-lo da melhor forma.
Compreender o inimigo do encontro é fundamental para um bom combate. No mínimo, o Mestre precisa saber exatamente como as habilidades funcionam. Mas indo além disso, cada criatura tem seus pontos fortes e fracos e está profundamente consciente deles. No final das contas, combate é combate, e deve-se usar todos os truques que têm na manga.
Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson