A versão beta deMagic Legendsestá em pleno andamento há um mês e a equipe de desenvolvimento teve a chance de recebermuitos comentários da comunidadee começar a eliminar bugs e melhorar a qualidade de vida para manter os fãs entretidos e engajados. O beta aberto não está isento de controvérsias, mas não há como negar que a equipe está trabalhando duro para manter os canais de comunicação abertos e fornecer atualizações e melhorias frequentes para aprimorar a experiência do ARPG à medida que cresce para um lançamento completo ainda este ano.
Uma das principais fontes de informações e insights sobre a direção do beta aberto é o estado das atualizações do beta doprodutor executivo Steve Ricossa. Esses blogs semanais ajudam os jogadores a entender no que a equipe de desenvolvimento está trabalhando e também oferecem confirmação de que os criadores do jogo estão ouvindo atentamente e processando o feedback. Mesmo que nenhuma mudança imediata esteja no horizonte sobre um problema específico, Ricossa frequentemente menciona que a equipe de desenvolvimento deMagic Legendsestá ciente do feedback e o levará em consideração à medida que as coisas avançam.
A atualização desta semana aborda alguns problemas importantes, incluindo o que está por vir no futuro próximo do beta aberto. Além de resumir o enorme patch de meados de abril, Ricossa sugere que os fãs podem esperar outra grande atualização para o jogo no final de maio. A postagem do blog continua discutindo alguns outros problemas que surgiram na comunidade do jogo, em torno do corretor e do ping do mundo superior, antes de passar a provocar uma atualização naversão do console do jogo…
ATUALIZAÇÃO DE MEIO DE ABRIL
Como mencionei acima, as notas do patch para a atualização de abril estão repletas de correções de qualidade de vida e melhorias para todos que jogam. Com esta atualização, reduzimos a duração das missões de progressão no mundo superior de Tazeem e os requisitos de viagem rápida. Além disso, a duração geral para chegar à primeira visita ao seu reino foi reduzida pela metade. Isso significa que novos jogadores completarão seu deck inicial mais rapidamente, começarão a coletar novos itens de feitiços, artefatos e equipamentos para personalizar seus decks e chegarão a essa personalização de carregamento mais rapidamente. Também movemos o primeiro desbloqueio de classe adicional para coincidir com sua primeira visita ao reino, o que significa que os Planeswalkers terão acabado de completar seu deck inicial inicial e, em seguida, desbloquearão imediatamente outro deck inicial de 12 feitiços da cor de sua escolha, para que possam ir direto para a construção de deck e experimentação. Também fizemos alguns ajustes para aumentar a capacidade de resposta da sua convocação e dos inimigos para tornar o combate mais envolvente e dinâmico. Esperamos que essas e muitas outras mudanças forneçam melhorias sólidas para a comunidade existente e para aqueles que estão se juntando a nós todos os dias.
ATUALIZAÇÃO DE FINAL DE MAIO
Com o lançamento da atualização de meados de abril, poderemos cobrir muito terreno falando sobre nossas metas para a atualização de final de maio. Eu tenho conversado sobre desempenho por algumas atualizações e tenho visto muitas conversas sobre quando nossas melhorias serão lançadas. Enquanto estamos promovendo correções boas e rápidas quase semanalmente, a maior parte das correções está direcionada para esta atualização do final de maio. Estamos fazendo passes em todos os mapas do jogo, em nossa tecnologia de sombra, tecnologia navmesh e tecnologia de efeitos de partículas para melhorar o desempenho e a taxa de quadros desde a especificação mínima até a extremidade mais alta do hardware. Essas mudanças, juntamente com algumas melhorias de otimização do servidor, também devem ajudar no desempenho que nossos jogadores da UE estão experimentando.
É claro que, assim como nossa atualização de meados de abril, incluiremos uma pilha de correções de qualidade de vida, atualizações de equilíbrio e melhorias gerais. À medida que outros recursos ou melhorias interessantes forem comprometidos com essa atualização, eu os compartilharei em atualizações futuras para que você saiba o que esperar.
O CORRETOR
Houve alguma discussão da comunidade sobre algum comportamento de caso extremo em torno do corretor por vários motivos. Daremos uma olhada mais profunda na configuração da tecnologia do corretor, mas com o impulso de hoje estamos exigindo tokens de negociação para a categoria Classes e Pacotes de itens do corretor. Este é apenas um passo inicial para equilibrar a experiência do corretor para todos vocês, e haverá mais por vir.
PING DO RELIQUÁRIO OVERWORLD
Mencionei o feedback que vimos na semana passada sobre o som de ping no mundo superior enquanto as pessoas estão fazendo missões no Multiverso. Estamos entregando uma mudança esta semana que deve tornar isso menos problemático. O volume do ping também foi reduzido, então espero que seja menos intrusivo na jogabilidade. Também estamos visando um ajuste que só tem o acionador de som se você estiver dentro da proximidade do “ponto único” ou “primeiro toque” do portal do relicário, que é basicamente metade da distância. Isso deve ir ao ar na próxima semana ou assim. Dito isso, acompanharemos os comentários sobre isso de perto para que possamos continuar a fazer as alterações necessárias aqui.
CONSOLES
Houve perguntas todas as semanas no console e se estamos trabalhando em uma versão do jogo para console. A resposta para isso é um retumbante SIM, a equipe principal do software e a equipe do jogo estão colaborando nas versões do jogo para Xbox e Playstation. Eles já estão funcionando, mas ainda há trabalho a ser feito. Eles estão em andamento e estamos ansiosos para entregá-los a uma série de novos jogadores ainda este ano.
Ainda não há data de lançamento completa disponível para o jogo e não está claro exatamente quando as versões Xbox e Playstation estarão disponíveis. Desse lado, é definitivamente encorajador ter a confirmação de que o trabalho está progredindo e que as versões de console do título já estão funcionando e passando por trabalho adicional. Espero que os jogadores de PC e console possam ver um lançamento completo em algum momento no final de 2021.
Magic: Legends já está disponível como uma versão beta aberta no PC e será lançado totalmente em 2021 no PC, PS4 e Xbox One.