Embora a Rocksteady esteja permanecendo e expandindo o Arkhamverse com o próximo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e a WB Montreal esteja indo para outro lugar em um multiverso Batman semBatman comGotham Knights, os fãs de Bat sempre lembrarão e mergulharão de volta norevolucionário Batman: SérieArkham . Enquanto Christopher Nolan efetivamente reviveu o super-herói nos cinemas de 2005 a 2012,a Rocksteady fez o equivalente em videogames de 2009 a2015 .
Batman: Arkham City é geralmente considerado a coroação desta ilustre série. Ele melhorou seu antecessor de todas as maneiras possíveis e mais alguns. Mas apesar de todos os elogios enfáticos – e merecidos – que o jogo recebeu, nada é perfeito, então aqui estão as sete melhores coisas sobre oCity e as poucas que poderiam ter melhorado.
10Melhor: Mundo Aberto Significativo
Mundos abertos são comuns em videogames – para melhor e para pior – e Batman: Arkham City aproveitou os recursos de hardware e o sucesso queo Arkham Asylum trouxe / construiu uma base. Os jogadores viram exemplos de jogos lançados que implementaram mundos abertos que pareciam ter sido criados apenas para dizer que tinham um, mesmo que o conteúdo fosse colocado esporadicamente na melhor das hipóteses. Arkham Origins foi um desses jogos de mundo aberto criticado por isso.
City fez bem em criar um mundo aberto muito além do que o Asylum tem no escopo. Mais importante, a caixa de areia não era estéril, com gangues de bandidos, troféus / enigmas do Charada, missões secundárias junto com a história principal que embalava Arkham City com conteúdo divertido, envolvente e satisfatório por toda parte. Além disso, melhorou / enfatizou o deslizamento pesadamente, tornando uma alegria atravessar a superprisão apropriadamente escura e arenosa.
9Melhoria necessária: mais foco na família Bat
Para ser justo, Arkham City certamente melhorou esse aspecto de seu antecessor, embora ainda parecesse que mais poderia ter sido feito. A maior adição a esse respeito foi adicionar Catwoman não apenas como parte da história, mas como um personagem jogável, o que provou ser uma reviravolta divertida na jogabilidade. No entanto, outros personagens-chave foram marginalizados.
Mas enquanto Alfred obtém mais foco (em áudio), a Oracle fica em segundo plano e o Robin de Tim Drake faz apenas uma breve aparição. Dick Grayson/Asa Noturna está lá, mas apenas como personagem jogável nos mapas de desafio. Além disso, o comissário Gordon está em grande parte ausente, o que é decepcionante porque sua dinâmica de amizade / parceria é um eixo central na tradição do Batman.
8Melhor: Missões secundárias
Como nos jogos de mundo aberto, as missões secundárias são cruciais para criar uma experiência de jogo mais longa e agradável. Naturalmente, Arkham City precisava adicionar mais disso, especialmente com o uso de um super-herói que tem, sem dúvida, a melhor galeria de vilões dos quadrinhos. A única missão real doAsylum eraresolver os enigmas do Charada e coletar seus troféus.
City expandiu muito essa missão, masadicionou várias outras missões secundárias estrelando mais supervilõesda extensa lista de supervilões de Batman para se concentrar em algumas outras histórias convincentes. Essas missões secundárias foram bem executadas ao expandir o número de horas a serem colocadas no jogo, jogando conteúdo emocionante em cima dos mapas de desafio fora do modo história.
7Melhoria necessária: DLC mais expansivo
Enquanto no tópico da Batfamily, Robin poderia ter usado mais tempo de tela, mesmo na forma de DLC. O DLCHarley Quinn’s Revenge adicionou algumas horas ou mais de conteúdo divertido com Tim Drake/Robin como protagonista principal, mas ele deveria ter recebido mais atenção ainda. Se ele não estivesse definido para ter um papel importante na história principal, talvez fazer uma grande expansão de quatro horas com ele pudesse ter satisfeito mais e se concentrando mais em seu relacionamento / dinâmica com Bruce Wayne.
Até o Asa Noturna poderia ter usado o tempo de tela no DLC, já que ele é apenas um personagem do mapa de desafio. Algo que incorpore um ou ambos os personagens em Arkham City fazendo missões secundárias especificamente adaptadas também seria bem-vindo.
6Melhor: Lutas contra chefes
Com um elenco tão empolgante de supervilões,as lutas contra chefes merecem tratamentos divertidos e criativosem um jogo do Batman. Arkham City expandiu os chefes que pareciam uma evolução adequada do Asylum. A maior que vem à mente dos fãs é a famosa luta do chefe Mr. Freeze. Dado o traje e as armas aprimoradas do vilão trágico, a luta encarregou os jogadores de mergulhar na experiência furtiva de Batman para ganhar uma vitória.
Batman foi despojado de pontos de vista e teve que usar diferentes táticas furtivas todas as vezes, com Freeze se adaptando após cada queda. Isso ficou mais difícil no New Game Plus. Embora a luta contra o chefe de Ra’s al Ghul tenha proporcionado um grande encontro ao estilo do Espantalho, e a batalha de Solomon Grundy também foi efetivamente divertida.
5Melhoria necessária: mais configuração necessária para Arkham Knight
Retrospectiva à parte, mas enquanto a história de Arkham City foi bem escrita e Arkham Knight provou ser um ótimo jogo e um final satisfatório para a trilogia (apesar de suas falhas), o primeiro poderia ter feito mais para configurar o último. Embora também seja um pouco um Knight, dado que a Rocksteady foi responsável por toda a trilogia, isso pode ser visto como uma área de melhoria para ambos. Entre as maiores reclamações narrativas deKnight estava que a revelação da identidade do Arkham Knight não foi uma reviravolta. Era exatamente quem quase todo mundo esperava que fosse: Jason Todd, o segundo Robin, ex-falecido.
City vem à mente porque, fora de um ovo de páscoa, Jason não foi realmente criado. Certamente não significativamente. A história de Knightera tematicamente boa, embora não tivesse levado o mesmo nível de calor se Jason fosse apropriadamente mencionado em vez de fingir que sua identidade é um mistério para o jogador.
4Melhor: Hugo Strange
Uma inovação narrativa bem-vinda para a sérieArkham é incluir um supervilão diferente, subutilizado, mas perigoso para Batman. Esta foi talvez a primeira vez que Hugo Strange, psiquiatra demente, tornou-se mais apreciado no mainstream. Dado que esta é uma série de videogames ambientada no multiverso maior da DC e não uma série de quadrinhos de longa duração, essa história geral do Batman pode ter um começo, meio e fim mais concisos.
Portanto, ter uma ameaça em Strange que manipulou aqueles que estão no poder para planejar essa super-prisão para alimentar sua obsessão sádica por Batman e conhecer sua identidade, permite que consequências / conclusões reais ocorram e apostas mais pesadas. Além disso, Strange apresenta uma ameaça emocionante e profundamente psicológica ao Batman.
3Melhor: Ra’s al Ghul
Ele já foi introduzido no mainstream corretamente graças a Batman Begins, mas ver Ra’s al Ghul com destaque na sérieArkham foi fantástico. Ter o Ra’s revelado ao verdadeiro cérebro por trás de Arkham City foi bem escrito e merecido. Isso não prejudicou o significado da ameaça de Hugo Strange a Batman e ao resto de Gotham City, mas transmitiu a arrogância e arrogância que o primeiro possuía de uma maneira tematicamente apropriada.
O próprio Ra’s provou em todos os meios em que aparece que está entre os inimigos mais formidáveis de Batman. Ele é um dos poucos que o desafiam mental e fisicamente, além de respeitá-lo.
2Melhor: Inovações de Combate
Pode-se dizer para todos os jogos deArkham , mas não muda que as melhorias no combate feitas no City são uma das melhores coisas dele. Isso vale para aprimoramentos de combate de fluxo livre e sequências de combate furtivo. Particularmente com o fluxo livre, novas animações, combos e combos baseados em gadgets deram nova vida à ação de maneiras que permitiram uma liberdade criativa ainda mais fluida.
O mesmo pode ser dito para sequências furtivas, pois novas quedas e gadgets concederam mais liberdade na caça de bandidos armados.
1Melhor: Matando o Coringa
Como mencionado, como esta não é uma série de quadrinhos que abrange centenas de edições, escolhas narrativas mais ousadas podem ser feitas com mais concisão. Sem dúvida, a maior escolha feita foi matar o Coringa. Ele é o supervilão mais famoso da galeria de vilões do Batman e é sinônimo dele. No entanto , Arkham City trouxe uma conclusão (mais ou menos) para seu personagem através da morte.
Foi um final sombrio e chocante que acentuou suas características distorcidas e relacionamento tóxico e abusivo um com o outro, já que Batman admite que, apesar do inferno que o Coringa coloca ele / todos, ele o teria salvado. Enquanto o Coringa se foi, algo dentro do Batman mudou.