Skyrimé conhecido por simplificar muitos dos sistemas encontrados em jogos mais antigos deElder Scrolls .Enquanto alguns fãs não gostaram das mudanças, elas ajudaram a tornar o jogo acessível, provavelmente contribuindo para seu enorme sucesso, mesmo quando comparado aos jogos anteriores da série. Já se passaram dez anos desde o último jogo, no entanto, e muitos fãs estão se perguntando quais mudanças virão emThe Elder Scrolls 6.
Já houve alguns rumores sobre possíveis mudanças no sistema de feitiços emThe Elder Scrolls 6. Se isso exigir uma revisão do sistema de vantagens de constelação deSkyrim, a Bethesda poderá enfrentar um difícil equilíbrio entre manter a acessibilidade simples do sistema deSkyrime expandir o número de estilos de jogo viáveis no próximo jogo.
Sistema de Habilidades de Skyrim
Usar as constelações de Nirn paraThe Elder Scrolls 5:o sistema de habilidades de Skyrim foi um golpe de gênio por parte da Bethesda.O sistema de atributos e habilidades de Oblivionera familiar para a maioria dos fãs de RPG, mas a mudança deSkyrimpara um sistema baseado em nível de habilidade e vantagens únicas o tornaram muito mais acessível e agradável de progredir. Usar as estrelas no céu deSkyrimcomo as diferentes árvores de habilidades foi um ótimo toque visual que se encaixou bem no mundo.
Tem havido muita especulação sobre que tipo de sistema de combate e habilidadeThe Elder Scrolls 6pode ter.The Elder Scrollspode ser conhecido por seusmundos abertos de tiraro fôlego , grande número de NPCs e a liberdade que os jogos dão ao jogador, mas eles não são conhecidos por seus sistemas de combate robustos.
O sistema de habilidades revisado de Skyrimtornou o progresso no jogo mais satisfatório, mas o combate deSkyrimainda foi vítima de muitas das reclamações que os jogadores vinham expressando desdeMorrowind. Grande parte do combate ainda era uma guerra de atrito com espadas, por exemplo. Em março, a vazadora de videogames Tiffany Treadmore sugeriu que o próximo jogoElder Scrollspoderia introduzir um sistema de criação de feitiços e desenho de runas, levantando algumas grandes questões sobre as mudanças que poderiam estar a caminho da franquia de fantasia da Bethesda.
Enquanto o sistema deOblivionestava mais próximo dos sistemas tradicionais de estatísticas TTRPG,as constelações deSkyrimeram visualmente limpas, ao mesmo tempo em que introduziam pontos de verificação mais tangíveis para o progresso do que os jogos anteriores deElder Scrolls .Enquanto os jogadores deOblivionaumentaram suas habilidades no momento de subir de nível, os jogadores deSkyrimfizeram isso exercitando suas habilidades no mundo. Isso não apenas fez mais sentido intuitivo, com os personagens dos jogadores praticando de forma imersiva, mas as habilidades desbloqueadas foram recompensas satisfatórias de uma maneira que os aumentos baseados em estatísticas dos jogos mais antigos geralmente não eram.
Muitos fãs estão se perguntando como a Bethesda pode melhorar o combate e olançamento de feitiços emThe Elder Scrolls 6, mantendo a simplicidade do sistema de habilidades baseado em constelação. Felizmente, existem muitos modsSkyrimque oferecem ótimas árvores de habilidades revisadas que mantêm a simplicidade do original, ao mesmo tempo em que introduzem algumas novas maneiras fantásticas de progredir no jogo.
Melhorando as vantagens de The Elder Scrolls 6
Para começar, é possível reequilibrar o sistema de habilidades vanilla deSkyrim sem alterar a maneira como os jogadores progridem e desbloqueiam vantagens.Isso pode ser visto em mods comoOdin-Skyrim Magic Overhaul. Este mod fez muitas alterações emThe Elder Scrolls 5, mas seu reequilíbrio pode ser mais digno de nota para a Bethesda enquanto trabalha no próximo jogo. O mod fez pergaminhos e cajados tão poderosos quanto seus respectivos feitiços, por exemplo, além de adicionar efeitos com eles que os jogadores suportados poderiam pegar em suas árvores de habilidades. Isso abriu uma variedade maior de estilos de jogo deSkyrim, mantendo a simplicidade e acessibilidade centrais que, sem dúvida, ajudaramSkyrimse tornar o jogo de maior sucesso da franquia até hoje.
O mod também adicionou um monte de novos feitiços, o que pode dar aos fãs uma ideia de comoThe Elder Scrolls 6pode expandir seu sistema de feitiços e combate enquanto ainda usa a mesma fórmula. Isso pode ser particularmente útil seThe Elder Scrolls 6introduzir umsistema flexível de criação de feitiços. Algumas das adições de feitiços mais inovadoras de Odin – Skyrim Magic Overhaul incluem feitiços como Milestones, que permitem ao jogador colocar 5 âncoras de teletransporte diferentes e se mover entre elas.
Odin — Skyrim Magic Overhaul está longe de ser o único mod que mostra como o sistema de habilidades de constelação deSkyrimpode ser expandido e melhorado enquanto permanece acessível. Ordinator – Perks of Skyrim mantém muitas dasvantagensoriginais deSkyrim– embora se alterne quando algumas delas são desbloqueadas.
Expandindo o sistema, mantendo a fórmula
Ordinator – Perks of Skyrim também adiciona uma enorme quantidade de novas vantagens, enquanto faz um reequilíbrio interessante em geral. Enquanto mantém o sistema de vantagens familiar, ele faz mudanças como aumento de dano para arqueiros com base na distância ou para acertar vários tiros sucessivos em rápida sucessão. Emborao combate deSkyrimpossa parecer uma guerra de atrito, mods como Ordinator — Perks of Skyrim ajudam a conectar diretamente as vantagens de diferentes vantagens à habilidade do jogador em combate.
As vantagens extras ajudaram a expandir massivamente o número de estilos de jogo viáveis emSkyrim .Ordinator adiciona muitas vantagens que tornam estilos de jogo específicoscomomago de batalha – ou até novos como bardos – mais viáveis em combate.O sistema de vantagens do Elder Scrolls 6pode se expandir para tornar seu combate igualmente diversificado.
De maneira semelhante, mods como Imperious —Races of Skyrimintroduziram mais habilidades com base na raça do jogador, mantendo-o amigável e vinculado à mecânica básica do jogo. No lançamento de varejo deSkyrim, por exemplo, Bosmer tem a habilidade de fazer de um animal seu aliado por 60 segundos, e de resistir a venenos e doenças. Imperious – Races of Skyrim faz algumas adições fantásticas. A habilidade Green Pact permite que Bosmer canibalize cadáveres para se fortalecer por 20 minutos, enquanto a habilidade Harrier usa um pássaro selvagem para ajudar a debuffar inimigos ou atacar animais para caçar itens extras. EmThe Elder Scrolls 6, cada raça poderia até ter uma árvore de habilidades se fossem bem equilibradas.
As mudanças nesses mods não são perfeitas, mas mostram o quanto o sistema de vantagens da constelação deSkyrimpode ser alterado, mantendo-se fiel à sua natureza acessível. Felizmente, osrumores sobreos sistemas de criação de feitiços e desenho de runas deThe Elder Scrolls 6 também não terão revisões fundamentais no sistema de vantagens.Em vez disso, a Bethesda deve trabalhar para expandi-lo para fora do sistema deSkyrim, criando um lote ainda mais diversificado de estilos de jogo viáveis que poderiam dara The Elder Scrolls 6ainda mais valor de replay do que Skyrim.
The Elder Scrolls 6está em desenvolvimento.