O extenso mapa de The Lands Between oferece muito para explorar e descobrir, mas carece da liberdade que Tears of the Kingdom’s Hyrule oferece.
O mapa emElden Ringé facilmente os locais mais expansivos e abertos que a FromSoftware projetou, com a liberdade de explorar e descobrir que nenhum outro Soulslike conseguiu realizar. No entanto, como a fórmula do mundo aberto foi trabalhada e retrabalhada,mapas como o Hyrule deTears of the Kingdomsão capazes de ofuscar rapidamente até mesmo o Soulslike mais aberto disponível.
Isso não quer dizer queElden Ringnão tenha conteúdo ou espaço suficiente para gastar mais de cem horas catalogando cada centímetro das Terras Intermediárias. O que alude, no entanto, é a maneira como a FromSoftware ainda parece limitar a exploração mesmo em seus títulos mais abertos, já que o últimoLegend of Zeldaoferece consideravelmente mais liberdade apenas introduzindo um novo nível de verticalidade em Hyrule.
Camadas de Hyrule e as terras intermediárias
Duas das maiores mudanças na fórmula do mundo aberto que aparecem emElden RingeTears of the Kingdomvêm da maneira como ambos adicionam várias camadas aos seus mapas já extensos. No caso das Terras Intermediárias, isso inclui o nível superior em que os jogadores começam o jogo, bem como um vasto subsolo que inclui locais como oRio Siofra doElden Ring, o Palácio Mohgwyn e Nokron. Para Hyrule, as camadas aumentadas se dobram com novas Ilhas do Céu, bem como as introduções das Profundezas que anteriormente estavam escondidas sob o mundo até a Revolta durante a ressurreição de Ganondorf.
Em ambos os exemplos, as novas camadas adicionadas ao mapa permitem que esses locais dupliquem o que pode ser explorado e descoberto. Também leva a momentos deespetáculo incrível emElden RingeTears of the Kingdom, onde as expectativas do jogador são invertidas quando eles começam a explorar uma camada totalmente nova que eles nunca esperaram estar escondida sob o mapa. No entanto, enquanto ambos os jogos exploram o conceito de mapas de camada dupla, a estrutura atualizada de Hyrule e sua verticalidade permitem um passo extra de liberdade do que Lands Between jamais fez.
Torrent Versus Link’s Paraglider
Mais importante do que as próprias camadas, são as maneiras pelas quais os jogadores podem explorar essas camadas que definem a experiência do jogador emElden RingeTears of the Kingdom. O mais notável é oParaglider Link recebido de Purahno início deTears of the Kingdom, que é uma transferência deBreath of the Wildque permite ao jogador pular de locais mais altos e pousar com segurança no solo abaixo.
A oposição a esse tipo de liberdade vertical é o Torrent deElden Ring, um cavalo que pode ser convocado para qualquer local do mundo superior e montado para se mover em velocidades mais altas de um ponto de interesse para outro. O que faz essa diferença na jogabilidade de impacto transversal tão significativamente é o fato de que a falta de ser capaz de pular livremente de um penhasco e pousar com segurança no fundo significa que a exploração é significativamente menos limitada em Hyrule sobre as terras intermediárias.
As Sky Islands então agravam esse problema, pois desbloquear santuários e locais de teletransporte nesses locais flutuantes dá aos jogadores total controle para deslizar por Hyrule, quase totalmente desobstruído pelos caminhos traçados com as estradas pretendidas. Esse nível adicional de verticalidade torna Hyrule um lugar que permite aos jogadores explorar como quiserem, em vez da maneira ditada pelo desenvolvedor. Combine isso comas construções Ultrahand mais criativas deTears of the Kingdome a exploração do jogo ofusca o mundo deElden Ring em quase todos os sentidos.
Elden Ringjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.