Embora não tenham sido divulgadas muitas notícias ou informações oficiais sobreElden Ring, um trailer bastante longo vazou mostrando o que parece provável que o jogo seja. Embora seja um vazamento e, portanto, tudo no trailer precise ser levado com um grão de sal, parece bastante legítimo.
Um fato que pode ser percebido no trailer é que o combate deElden Ringparece mais alinhado com o combate mais lento e metódico deDark Soulsdo que com o combate mais rápido deBloodborneeSekiro.
O Gênero Souls-like
Após o lançamento deDark Soulse sua explosão de popularidade, outros jogos decidiram pegar a mecânica deDark Soulse fazer jogos semelhantes. Especificamente, muitos jogos se inspiraram fortemente emDark Soulsbaseado em resistência, combate difícil, seu sistema de checkpoint baseado em fogueira, aspectos do design de nível intrincado e o sistema de aumento de nível. Um dos primeiros jogos notáveis a fazer isso foiLords of the Fallen(que tem uma sequência futura), e definitivamente manteve o ritmo metódico do combate deDark Souls no coração.Muitos outros seguiram o exemplo, em graus variados de sucesso.
Dark Souls vs. Sekiro/Bloodborne
Enquanto isso, enquanto outros jogos se inspiravam diretamente no queDark Soulsestava fazendo, a FromSoftware estava ocupada desenvolvendo seu próprio sistema. Após os dois primeiros jogos deDark Souls , oBloodborneexclusivo para PS4entrou em cena. Embora o combate fosse facilmente reconhecível como clássico da FromSoftware, havia algumas diferenças definitivas. Tudo foi um pouco mais rápido, com animações de ataque levando menos tempo e o sistema de defesa incorporando armas de fogo e exigindo munição. Houve algumas outras mudanças importantes, como a mudança de Estus Flasks para Blood Vials, mas o jogo ainda se encaixava perfeitamente no gênero já pioneiro da FromSoftware, enquanto o alterava de maneira significativa o suficiente para tornar o jogo único.
Depoisde Dark Souls 3,Sekirofez algo semelhante, embora possivelmente de uma forma mais dramática. Muito mais mecânica mudou emSekiro,uma das mais notáveis foram as diferentes opções quando se trata de movimento. Os ganchos mudaram seriamente o jogo, considerando que os jogos anteriores da FromSoftware no gênero tinham movimentos bastante restritivos. O combate também foi mais rápido aqui em comparação com o combate emDark Souls, com uma ênfase mais pesada em algumas janelas de aparo incrivelmente apertadas.
A evolução das almas
Enquanto alguns desenvolvedores pegaram as ideias que a FromSoftware tinha em seus próprios jogos e ficaram bem próximos dos jogos que estavam replicando, outros colocaram seu próprio toque único nele.Nioh,em particular, se inspirou emDark Soulse construiu sobre ele, criando um jogo que é reconhecível como Souls-like, mas com uma tonelada de suas próprias ideias e mecânicas que o tornam inteiramente próprio. Da mesma forma, outros jogos começaram a fazer o mesmo. Star Wars Jedi: Fallen Order, por exemplo, teve combate semelhante aoDark Souls, embora um pouco mais simplista, e uma ideia semelhante em seu design de níveis. Mas, veio com uma narrativa muito pesada e alguns quebra-cabeças ambientais para resolver, novamente dando-lhe um sabor próprio.
Com a FromSoftware voltando ao que parece ser um combate maisDark Souls comElden Ring, mas em um mundo de jogo que parece maior, o gênero Souls provavelmente evoluirá com ele. O que ele poderia fazer é abrir as comportas para os gostos de Souls que estão mais alinhados comBloodborneeSekiro,em oposição ao ritmo do combate deDark Souls .Isso pode ser uma coisa muito boa para o subgênero.
BloodborneeSekiroadicionaram algumas coisas criativas àfórmula de Dark Souls, e desde que outros desenvolvedores aprendam suas próprias ideias e mecânicas únicas, isso pode acabar criando muitos jogos realmente criativos que impulsionam o gênero ainda mais. Isso já está começando a acontecer um pouco, com o já mencionadoNioh,mas também jogos comoMortal Shell, que tem seu próprio gancho único, ea série The Surge, com seu sistema de crafting.
A FromSoftware continuou avançandopara promover seu próprio sucesso, e o gênero que o desenvolvedor criou está lentamente seguindo o exemplo. Todos esses jogos parecem estar ficando cada vez mais criativos para estabelecer sua própria posição na indústria e, para os fãs do gênero, tem sido uma coisa linda de se assistir.
Elden Ring está atualmente em desenvolvimento, com PC, PS4 e Xbox One como plataformas confirmadas.