Elden Ring tem a chance de superar a trilogiaDark Souls e o resto dafranquia Souls porcausa de sua tentativa de jogabilidade em mundo aberto. Se a FromSoftware conseguir acertar o mundo aberto, será a primeira série da prolífica franquia e poderá redefinir o resto da série daqui para frente. Por melhor que tenham sido, a trilogia Dark Souls nunca atingiu o nível de liberdade que os jogos de mundo aberto podem oferecer, e os fãs adorariam ver um jogo no estilo souls ambientado em um espaço vasto e explorável que eles podem enfrentar em seu próprio ritmo.
Obviamente, nenhum dos três jogos deDark Souls era de mundo aberto.Muitas vezes, seu belo design de níveis poderia invocar a sensação de um jogo de mundo aberto com a maneira como os níveis se voltavam e levavam um ao outro, mas ainda havia um caminho muito claro a seguir. Não há necessariamente nada de errado com esse tipo de jogo, já que Dark Souls se tornou uma das franquias de jogos mais icônicas, mas mais e mais jogos estão mudando sua atenção para o gênero de mundo aberto à medida que os jogadores mostram seu amor por ele. O mesmo vale para Elden Ring, que promete ser a primeira tentativa real da From Software em um cenário de mundo aberto.
Elden Ring – Campo Aberto
Claro, vale a pena discutir a distinção que Hidetaka Miyazaki, criador da série, faz entre os conceitos de mundo aberto e campo aberto. Miyazaki descreveu Elden Ring como sendo um campo aberto, mas nunca entrou em muitos detalhes sobre o que isso significava exatamente. Muito provavelmente, esse termo está sendo usado para moderar a expectativa do jogador, já que os fãs provavelmente não deveriam entrar em Elden Ring esperando um mapa na mesma escala de Assassin’s Creed Odyssey, Breath of the Wildou outrosmapas de mundo aberto massivos.
O conceito de campo aberto de Elden Ringfoi comparado a Shadow of the Colossus, que apresenta um mapa de estilo de mundo aberto relativamente pequeno. O cenário desolado e lindo desse jogo fornece uma beleza sinistra ao jogo que também se encaixaria em um jogo da From Software. Se esse jogo é algo para comparar com Elden Ring , a exploração provavelmente será um fator importante, mesmo que a área a ser explorada seja um pouco limitada pelos padrões de hoje. Será interessante obter mais informações sobre este conceito quando Elden Ring finalmente compartilhar novidades sobre o jogo.
Portões de neblina e mudanças de área
Antes de entrar em qualquer sala de chefe ou mesmo em certas novas áreas, os jogadores tinham que atravessar primeiro a névoa branca. Embora isso tenha se tornado umatradição nos jogosDark Souls , inicialmente foi causado principalmente devido a limitações tecnológicas. Elden Ring provavelmente não sofrerá com isso, permitindo que o jogo tenha uma sensação muito mais conectada e imersiva. Da mesma forma, os jogadores não serão empurrados para certas áreas, e a ideia de campos abertos cheios até a borda com inimigos difíceis e mortais é emocionante para alguns. Os jogadores terão uma escolha sobre o que desejam enfrentar pela primeira vez na história da franquia, e isso fornecerá um nível totalmente novo de profundidade à jogabilidade, desde que a From Software decida aproveitá-la.
Como Elden Ring difere de Dark Souls
Obviamente, essa abordagem é muito diferente de Dark Souls, mas diferente não é suficiente, precisa realmente separá-lo. Por melhor que o Dark Souls original tenha sido, muitas vezes é referido como uma obra-prima imperfeita. Dark Souls 3 passou a realmente suavizar alguns dos defeitos dos títulos anteriores etornarDark Souls melhor, mas ainda existem algumas falhas visíveis. Particularmente coisas como os portões de neblina que interrompem o fluxo de jogo e tiram os jogadores do mundo por um momento. Eles eram necessários por causa das limitações de hardware na época, mas esse não deveria ser o caso de Elden Ring.
Outra coisa são os espaços apertados que são tão comuns em Dark Souls. Eles funcionam como uma ótima maneira de emular a solidão que é a aventura de qualquer Ashen One, mas existem outras maneiras de fazer isso que permitem mais exploração. O conceito de campo abertode Elden Ring pode fornecer aos jogadores as grandes áreas abertas que os fãs anseiam, mantendo um tom solitário e sombrio pelo qual a franquia se tornou conhecida. Os fãs podem imaginar campos cheios de Em última análise, tudo depende de como a FromSoftware decide implementar esse aspecto do jogo, mas se bem feito, pode muito bem superar seus antecessores.
Elden Ring está atualmente em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.