A série Dark Soulsda FromSoftware sempre teve uma relação fantástica com o escopo, contendo mundos massivos e interconectados, onde os jogadores muitas vezes podem olhar para longe e ver áreas que em breve estarão explorando. No entanto, esse escopo pode atingir novos patamares graças ao próximo jogo da empresa, poisElden Ringpromete ter um mundo mais aberto, ou pelo menos umcampo abertoembutido no jogo.
Este campo aberto tem muitos jogadores assumindo queElden Ringserá um jogo muito maior do que qualquer outro título da coleção da FromSoftware até agora. Em termos de distância percorrida, isso pode ser verdade se realmente houver áreas de campo aberto destinadas a serem percorridas em uma montaria, mas o que isso significa para o tamanho geral do jogo e como ele fica nolegado de Souls -como jogos?
Bem, tudo se resume a como a FromSoftware planeja preencher esse espaço que faz toda a diferença se maior ou não significará melhor. No entanto, considerando o quão densas tendem a ser asáreas mais difíceis deDark Souls, preencher o espaço dificilmente parece um desafio para o desenvolvedor. Portanto, os jogadores provavelmente podem ter certeza de que o novo escopo deElden Ringlevará a grandes coisas, mesmo que maior nem sempre tenha significado melhor no passado para títulos semelhantes a Souls.
Mais chefes
Se os rumores forem verdadeiros eElden Ringfor o maior jogo tentado pela FromSoftware até agora, isso pode significar que este jogo terá a maior lista de chefes até agora. Para qualquer fã deSoulsde longa data , os chefes geralmente se destacam como a experiência de primeira linha dos jogos que oferece os maiores e mais recompensadores desafios. De fato, alguns dosmelhores chefes deDark Soulsajudaram a definir como deve ser uma luta contra um chefe para qualquer RPG de ação, ajudando a gerar todo um gênero de Souls.
Nesse ponto, seElden Ringacabar tendo mais chefes do que qualquer outro jogo sob a bandeira FromSoftware, isso pode significar que há mais chefes de alta qualidade para extrair da lista do que nunca. Cada jogo obviamente tem alguns inimigos e lutas contra chefes que não atingem exatamente o espanto técnico ou mecânico que os jogadores esperam, em vez disso, preenchem um lugar na história em troca de uma luta satisfatória. No entanto, na maioria das vezes,superar lutas desafiadoras contra chefesé o coração e a alma do jogo, além deDark Soulse emBloodborne,Sekiroe até mesmo fora de Souls comoThe Surge.
Mais chefes nem sempre é melhor
Deve-se notar que a quantidade nem sempre pode prevalecer sobre a qualidade, e outro título da FromSoftware pode encapsular perfeitamente onde está a divisão entre esses dois conceitos.Dark Souls 2pode ter chefes memoráveis, mas na maioria das vezes, o número esmagador de encontros com chefes que o jogador enfrenta está longe de ser o melhor que a série tem a oferecer. Embora existam muitas reclamações que os fãs fizeram sobreDark Souls 2ao longo dos anos, a qualidade de chefes como o Rat King e Royal Rat Authority são vistos de forma bastante consistente como uma praga na lista geral de chefes.
Nesse caso, a FromSoftware pode querer olhar paraDark Souls 2e sua posição entre a sérieSoulse ter cuidado para não repetir os mesmos erros emElden Ring. Embora o tamanho e o escopo deElden Ringpossam oferecer uma chance de fazer dezenas de novos encontros com chefes e permitir que os desenvolvedores realmente flexibilizem o trabalho de design em que se destacam, isso vem com um nível de risco. É um grande pedido dizer que um jogo deve ter toneladas de chefes incríveis, mas quando uma empresa tem a reputação de fazer alguns dos melhores designs de chefes da história recente, isso parece ser apenas uma desvantagem de um legado tão ilustre.
Menos linear
Se os jogosDark Soulstêm uma desvantagem, é o quão linear todos eles parecem ser quando olhamos para a ordem dos eventos, pois o jogo pretende que os jogadores os sigam. Claro, existem algumas coisas que os jogadores podem fazer fora de ordem, e ter certos itens pode permitir que eles ignorem algumas dasáreas mais irritantesdo título original, como Blighttown, mas na maioria dos casos há uma direção que o jogo direciona. jogadores para ir. Tentar progredir pelas catacumbas muito cedo resultará em ser destruído por esqueletos que são poderosos demais para jogadores novos e de baixo nível lutarem, e New Londo requer equipamentos ou itens específicos apenas para combatê-los.
No entanto, com o novo conceito de campo aberto paraElden Ring, isso pode significar que existem direções que o jogador pode seguir em qualquer ponto que levará a dezenas de locais diferentes de uma só vez, e a ordem depende do jogador escolher. É possível que os níveis sejam criados de forma semelhante à maneira como foram no passado, com inimigos poderosos bloqueando o progresso simplesmente sendo fortes demais para desafiar em níveis baixos, ou NPCs mantendo o jogador até que ele tenha um item específico. Dito isto, esta seria a melhor oportunidade para a FromSoftware afrouxar as restrições dos jogadores e permitir que os jogadores escolham a sequência de eventos, em oposição aos desenvolvedores e mecânicas.
Novo combate
Especificamente, o novo combate que alguns jogadores esperam é o combate montado, semelhante a como jogos comoLegend of Zeldapermitirão que os jogadores passem rapidamente pelos inimigos, balançando suas armas para os lados ou atirando flechas para frente e para trás. Um jogo recente que se destacou neste tipo de combate éo mini-jogo de motos deFinal Fantasy 7 Remake. Agora, com campos abertos atravessados por montarias, isso pode significar que a FromSoftware poderia estar tentando sua mão no combate montado, e possivelmente até fazendo uma espécie de versão renovada do Gyoubu Oniwa, exceto com os dois lutadores em pé de igualdade, pés de cavalo para ser preciso .
Esta pode ser a nova mecânica mais ambiciosa para a FromSoftware tentar enfrentar emElden Ring, já que o combate montado geralmente é ridicularizado tanto quanto os níveis de água quando se trata de design de nível aleatório. No entanto, aproveitar esta oportunidade para adicionar um novo nível de mobilidade à luta pode ser a maneira da empresa de inovar em novas ideias enquanto separaElden Ringde títulos como Sekiro.
Elden Ringestá atualmente sendo desenvolvido para PC, PS4 e Xbox One.