Finalmente, depois do que parece uma eternidade, finalmente foi revelado adequadamente:Elden Ring. Agora, recebeu uma revelação oficial da jogabilidade no Summer Game Fest Kickoff e uma data de lançamento também. É umaocasião importante depois de passar tanto tempo antecipando-o, e os fãs estão rasgando o trailer de revelação, as capturas de tela e os comunicados de imprensa por quaisquer pedaços de detalhes ocultos que possam encontrar. Com um trailer tão denso, parece que há muitos detalhes ocultos para encontrar.
Um aspecto importante é o salto e a verticalidade geral no jogo. Em entrevista ao IGN, Hidetaka Miyazaki, da FromSoftware, observou que os danos causados pela queda foram reduzidos para “incentivar a exploração”. O dano de queda já era baixo na maioria dos jogos FromSoftware, então não está claro se este é um aumento adicional (ou tão significativo quanto em seu antecessor imediatoSekiro: Shadows Die Twice), mas definitivamente indica que a verticalidade é uma parte mais proeminente doElden Ringdo que qualquer outro 3D Soulslike antes dele.
Elden Ring tem muitos tipos diferentes de saltos
Os Soulslikes modernos da FromSoftware tiveram algum tipo de salto desde oDark Soulsoriginal , mas nunca foram tão proeminentes quanto emElden Ring. Anteriormente, o salto só podia ser realizado tocando em esquivar durante a corrida, o que exigia segurar o mesmo botão. Alguns jogos, comoBloodborne, também tinham ataques de salto. Em Sekiro, o salto era acessível através de um único botão e não era tão rígido. Esta implementação parece estarretornando emElden Ringao lado de ataques aéreos, que agora incluem certos feitiços físicos. Provavelmente será usado de forma semelhante aoSekiro, permitindo que os jogadores naveguem melhor no ambiente e evitem ataques baixos.
Isso também não é todos os saltos disponíveis para os jogadores. Os espectadores atentos notaram queo cavalo espiritual mostrado no traileroferece muito mais do que apenas velocidade aprimorada na navegação do mundo deElden Ring. Durante o segmento em que o personagem do jogador está cavalgando em torno de um dragão, por apenas meio segundo em um tiro, pode-se observar que o cavalo espiritual está repetindo sua animação de salto no ar e subindo ainda mais alto. Parece queElden Ringestá presenteando os jogadores com um cavalo de salto duplo para o duplo propósito de exploração aprimorada e manobrabilidade em combate. É incrivelmente bizarro, mas isso não é tudo.
O cavalo tem outro propósito vertical, desta vez algo completamente novo para os jogos da FromSoftware. Parece que há certos pontos no mundo deElden Ringonde o jogador pode tropeçar em manchas brilhantes no chão. Montar seu cavalo nesses trechos o enviará voando pelo ar, pousando em algum lugar muito acima ou abaixo de onde eles começaram. EmboraElden Ring possa não termecânicas de escaladadedicadas como outros jogos de mundo aberto , ele ainda possui uma mecânica como essa para levar os jogadores a lugares que, de outra forma, seriam apenas vestidos. Ao fazer isso, a FromSoftware está mostrando um compromisso notável em permitir que os jogadores explorem cada centímetro de seu mundo.
Como o novo elemento vertical de Elden Ring mudará o jogo
Toda essa ênfase recém-descoberta em subir e descer pelos ambientes terá um impacto enorme em praticamente todos os aspectos do jogo, assim como emSekiro. Primeiro e mais obviamente, a exploração será uma parte importante da jogabilidade regular, e os jogadores deverão vasculhar cada centímetro do enorme mapa do mundo deElden Ring .Na entrevista acima mencionada, Miyazaki fez questão de mencionar que as artes de armas eram agora outra forma de colecionável equipável, e parece que os espíritos também são.
Combinado com feitiços, armas, armaduras, itens, NPCs, chefes e outros pontos de referência e narrativas ambientais, provavelmente levará semanas para os jogadores realmente esgotarem tudo nomundo aberto e em várias masmorras. Isso não vai parecer um jogo normal de Soulslike, FromSoftware.
Como o mundo aberto será apresentado também levará em consideração as habilidades do jogador. Lugares para saltar sobre telhados, saliências ou afloramentos naturais provavelmente serão comuns, entre outros elementos de travessia. No entanto, desafios simples de plataforma estão longe do limite de suas habilidades criativas. Um detalhe no trailer de gameplay que poucas pessoas notaram é que o enorme monstro do sino mostrado no início não é apenas uma criatura com a qual se pode interagir, mas também uma plataforma e um veículo. Uma estrutura de algum tipo é claramente visível nas costas da criatura, se escondida pelo ângulo da câmera.
Provavelmente haverá algum tipo de tarefa que os jogadores devem realizar para fazer com que a criatura se abaixe, ou talvez haja uma área elevada em algum lugar em seu caminho que os jogadores possam usar para pular nela. As possibilidades são infinitaspara o magnum opus da FromSoftware, e certamente não está fora do campo de possibilidade que gigantes no ar ou na água também mantenham edifícios para os jogadores explorarem.
E, claro, o que seria uma mecânica em um Soulslike sem contribuir para o combate de alguma forma. Mesmo antes do início da luta emElden Ring, os jogadores têm a chance desubir furtivamente a um ponto altoe observar o layout dos inimigos. Depois, eles podem montar um ataque de mergulho, ou podem cavalgar para a batalha e pular do cavalo para um grau de segurança.
A partir daí, o salto pode servir como uma espécie de esquiva ofensiva onde a capacidade de ataque ainda está presente. Alguns inimigos podem ter pontos fracos apenas exploráveis ao acertar um ataque que é melhor pular, como acertar um gigante na cabeça enquanto ele está executando uma varredura baixa que pegaria uma rolagem. Em geral, atingir pontos fracos mais altos ou inimigos no ar (como o cervo espectral no trailer) é um bom uso para pular. E, claro, provavelmente haverá pelo menos uma arena de chefe, alta ou baixa, que deve ser inserida usando um jump pad. A FromSoftware sabe como adicionar espetáculo às suas lutas, e levá-las ao céu certamente impressionará.
Elden Ringserá lançado em 21 de janeiro de 2022 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.