Elden Ring apresenta uma forma de leitura de entrada, que é um elemento de design geralmente desaprovado, especialmente quando se trata de jogos desafiadores.
Elden Ring , assim como os jogos Dark Souls que o precederam, é um jogo que se define pelo seu desafio. Embora tenha recebido muitos elogios desde seu lançamento, há quase dois anos, há alguma discussão sobre seu design geral, especialmente no que diz respeito à sua dificuldade. As críticas comuns giram em torno dos designs dos chefes e dos encontros com os inimigos de Elden Ring , com detratores argumentando que o desafio do jogo nem sempre é justo.
Um debate específico sobre Elden Ring que surgiu nos meses seguintes ao seu lançamento tinha a ver com a questão da leitura de entradas. A leitura de entrada, simplesmente, ocorre quando a IA de um jogo reage ao sinal enviado pela entrada de controle de um jogador, em vez de reagir a algo como uma colisão ou a presença de um raio ou objeto de jogo. A inclusão da leitura de entrada pode muitas vezes apresentar aos jogadores um desafio injusto.
Como Elden Ring usa uma forma de leitura de entrada
Elden Ring tem leitura de animação
Por exemplo, se um jogo apresenta leitura de entrada durante uma luta contra um chefe, então o chefe será capaz de reagir aos ataques e movimentos de um jogador na fração de segundo que leva para pressionar um botão ou mover um joystick. Esta enorme desvantagem para o jogador pode frustrar esforços estratégicos e banalizar habilidades como tempos de reação rápidos.
Mesmo os jogadores de Elden Ring mais bem preparados estão certamente familiarizados com um cenário comum: um chefe reagindo, mais rápido do que a maioria das pessoas poderia, a um ataque, esquiva ou ação de cura. Nessas situações, pode parecer que esses chefes podem ler mentes, respondendo com habilidade e brutalidade a um jogador no mesmo instante em que se comprometem a brandir sua espada ou tomar um gole de seu frasco. Para alguns jogadores, esses casos são exemplos claros de leitura de entrada, mas não são tão simples.
Elden Ring não possui leitura de entrada, mas sim leitura de animação. Essencialmente, as animações associadas a certas ações podem acionar o código de um inimigo, fazendo com que ele responda com uma ação predeterminada. É por isso que muitos inimigos podem começar a se esquivar assim que o jogador lança um projétil, ou punir com ataques mortais logo quando o jogador decide tomar um gole de seu Frasco de Lágrimas Carmesins. Como esses inimigos, e chefes em particular, podem identificar e reagir a uma animação durante seus primeiros quadros, às vezes pode parecer uma leitura de entrada – mas não é.
Por que a leitura de animação não quebra Elden Ring
Embora a leitura de animação seja diferente da leitura de entrada, sua implementação no Elden Ring pode fazer com que a diferença entre os dois pareça discutível às vezes. Afinal, não faz muita diferença para o jogador se um inimigo reage no instante em que um botão é pressionado e alguns milissegundos depois de pressionado. Dito isto,a forma como Elden Ring projeta suas lutas contra chefes e encontros com inimigos ajuda muito a tornar a leitura da animação um pouco mais palatável e equilibrada.
Por um lado, os inimigos em Elden Ring não leem todas as animações realizadas pelo personagem do jogador. Por exemplo, é comum que uma IA inimiga tenha uma resposta programada para algo como a animação de cura do jogador, mas não para outras animações, como aquelas associadas a esquiva ou ataque com uma arma branca. Por causa disso, a IA inimiga se comportará de uma maneira que é em grande parte independente das animações do personagem do jogador, com a leitura da animação de cura existindo apenas para punir curas mal cronometradas. Em outras palavras, um jogador ainda pode ser mais esperto que a IA inimiga, pois ela não tem uma resposta definida para cada ação.
A leitura da animação serve para acentuar a dificuldade brutal de Elden Ring e é uma parte natural do que torna agradável seu combate metódico e de alta velocidade. Certamente pode ser frustrante, mas foi projetado para manter as lutas equilibradas e vem com o território de um sistema de combate construído para fazer o jogador se sentir fraco.
Elden Ring
Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores renomados resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, repleto de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D