Mesmo com o sucesso inovador de Elden Ring, existem várias lições, tanto boas quanto ruins, que a FromSoftware pode tirar dele para seu próximo projeto.
Destaques
- O sucesso de Elden Ring é atribuído às opções de acessibilidade que permitiram que jogadores casuais se envolvessem com a jogabilidade desafiadora em um nível mais profundo do que nos jogos anteriores da série Dark Souls.
- O formato de mundo aberto de Elden Ring foi um risco, mas deu certo, pois a região de Lands Between ofereceu exploração rica, chefes ocultos e equipamentos poderosos. A FromSoftware deve buscar a mesma qualidade de mundo em seus jogos futuros.
- Embora Elden Ring tenha se destacado em combate com sua impressionante variedade de construções e a introdução de combate montado, deixou a desejar em termos de lutas contra chefes. A falta de estrutura e sensação de conquista nas batalhas contra chefes deve ser abordada em futuras edições.
Para a desenvolvedora japonesa FromSoftware, Elden Ring representa a culminação de muitos anos de trabalho árduo e perseverança. Começando com Demon’s Souls em 2009, Hidetaka Miyazaki e sua equipe criaram o modelo Soulslike, que gradualmente evoluiu e cresceu em popularidade a cada iteração. Da trilogia Dark Souls a Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice, a FromSoftware lançou uma série de jogos aclamados pela crítica na última década. Apesar de todo esse sucesso, o lançamento de Elden Ring em 2022 provou rapidamente eclipsar qualquer coisa que a desenvolvedora havia alcançado antes, ganhando o prêmio de Jogo do Ano e vendendo mais de 20 milhões de cópias até o momento, sendo considerado por muitos como um dos maiores jogos de todos os tempos. Com isso em mente, a FromSoftware certamente desejará levar algumas das principais lições aprendidas para seu próximo projeto.
O sucesso de Elden Ring pode ser creditado a uma série de fatores individuais que se uniram perfeitamente para produzir um action-RPG como nunca antes visto. Apesar do gênero já ter uma grande base de fãs devido à sua dificuldade brutal e combate recompensador, Elden Ring conseguiu conquistar o público em geral graças a várias opções de acessibilidade que, embora não oferecessem configurações de dificuldade, permitiram que os jogadores casuais se envolvessem em um nível que os jogos da série Dark Souls simplesmente não atendem.
Elden Ring Estabelece um Alto Padrão Para os Futuros Jogos da FromSoftware
Quando a notícia de que Elden Ring seria um jogo de mundo aberto se espalhou, muitos fãs ficaram céticos sobre como a fórmula Soulslike se traduziria para esse novo cenário. O formato semiaberto da trilogia Dark Souls se alinha perfeitamente com as forças do subgênero, e não havia garantias de que essa mudança de formato funcionaria. No entanto, qualquer ceticismo desapareceu rapidamente assim que o jogo foi lançado, e os fãs descobriram o quão recompensador e envolvente são realmente as Terras Intermediárias de Elden Ring. Cada canto do mapa está repleto de coisas para descobrir, chefes ocultos para enfrentar e equipamentos poderosos para encontrar. Embora não haja garantia de que o próximo jogo terá um mundo da mesma qualidade, a FromSoftware deve absolutamente se esforçar por isso, pois isso claramente torna toda a experiência muito mais forte.
A impressionante variedade de construções em Elden Ring garante que diversos estilos de jogo sejam atendidos. Embora isso não seja novidade para os fãs de Souls, a introdução do combate montado, bem como várias outras melhorias nas mecânicas, garantiram que o jogo fosse tão forte no departamento de combate quanto os títulos anteriores. Qualquer futuro jogo deve usar Elden Ring como modelo ao construir o sistema de combate.
Toda a série Souls da FromSoftware é conhecida por suas espetaculares lutas contra chefes. Nesse departamento em particular, no entanto, é discutível que Elden Ring fica aquém quando comparado a algumas das outras entradas do desenvolvedor. A liberdade dada aos jogadores para explorar o mundo em quase qualquer ordem que desejarem significa que, dependendo do momento exato em que encontrarem certos chefes, algumas dessas lutas podem ser quase triviais. A falta de estrutura nas batalhas contra chefes retira parte da sensação de conquista e recompensa que normalmente acompanha a superação de uma luta especialmente difícil. Reintroduzir alguma linearidade, pelo menos no que diz respeito à ordem em que os chefes são enfrentados, deve ajudar a elevar a seleção de chefes de qualquer jogo futuro a novas alturas.
Seja qual for o plano da FromSoftware para seus fãs no futuro, Elden Ring estabeleceu um padrão absurdamente alto que pode ser difícil de superar, pelo menos por um tempo. Dito isso, o histórico da FromSoftware mostra que ela consistentemente atende às expectativas dos fãs, e não há motivo para acreditar que isso não continuará. Com o DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, em desenvolvimento, os fãs estarão esperando que este não seja o único projeto de Souls que a FromSoftware tem guardado para o futuro.
Elden Ring está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
Título: “Elden Ring: Desbravando um Mundo Épico” (36 caracteres)