Um jogador de Elden Ring demonstra porque a retirada nem sempre é uma estratégia aconselhável para garantir a segurança. Mais do que algumas lutas contra chefes em Elden Ring incluem ataques projetados para reagir às ações do jogador e, embora intuitivo, ganhar distância para recompor ou curar às vezes convida a um novo mundo de dor.
Os títulos da FromSoftware são conhecidos por não segurar as mãos dos jogadores, em um desvio admirável de grande parte da indústria. Embora essa seja uma razão significativa pela qual vencer as desafiadoras lutas contra chefes pode ser tão gratificante, há muitos jogadores, de Bloodborne a Elden Ring , que sentem a frustração aumentar quando os inimigos agem de maneiras aparentemente irrespondíveis. Isso levou os jogadores a acusar Elden Ring de leitura de entrada . Embora refutado, foi revelado que a IA pode ser programada para realizar ataques específicos em resposta a animações definidas, como quando o Godskin lança uma bola de chamas escuras sempre que o jogador bebe de seu Frasco de Lágrimas Carmesim.
Um vídeo enviado ao Reddit por HereForFreeGames mostra que esse design mecânico não se limita ao uso de consumíveis, nem ao Godskin. Durante uma luta com o verdadeiro Godfrey , o jogador está longe o suficiente na primeira fase para que os pés do antigo Lorde Elden não ergam mais pedras irregulares diretamente na frente, mas liberem uma área de efeito que se estende por toda a arena. O jogador é atingido por isso durante os primeiros segundos e imediatamente começa a recuar, retirando-se sem motivo aparente, uma vez que o ataque de Godfrey parou momentaneamente e sua saúde não precisa ser reabastecida.
No entanto, o Manchado continua, drenando sua barra de resistência substancial enquanto se recusa a parar de correr. Se a intenção fosse criar espaço entre eles e o gigante empunhando o machado, eles teriam ficado muito desapontados, pois Godfrey perseguiu com extremo preconceito . Avançar e bater com o pé esquerdo tornou-se o único ataque no repertório de Godfrey, executando-o meia dúzia de vezes antes de optar por usar sua arma para variar. A cada corrida em direção ao jogador, qualquer distância adquirida perdia o sentido, levando-os a colocar a legenda “quando é a minha vez?”
O vídeo é um resumo perfeito de por que a agressão é uma abordagem tão valorizada em Elden Ring , um estilo de jogo que a FromSoftware tem direcionado cada vez mais o jogador à medida que seu catálogo se desenvolve.
Elden Ring já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.