Detalhes concretos em torno do próximoElden Ringda From Software permanecem escassos, mas o que foi revelado até agora tem sido um grande motivo de entusiasmo. Hidetaka Miyazaki, aclamado diretor de todos os jogos da crescente biblioteca de Soulsborne, alémde Dark Souls 2, está novamente no comando deElden Ring.
O jogo será um assunto mais expansivo do que as entradas anteriores da série, famoso por seu desafio e abordagem densa, mas obtusa para a construção do mundo, e o envolvimento de George RR Martin parece ser um jogo feito no céu. Além disso, Miyazaki prometeu que Elden Ringé uma “evolução natural” da sérieSouls , então o escopo de seu design de mundo e a mecânica de seu combate podem se basear no que veio antes.
Olhando paraa história da From Software, há muitas qualidades narrativas e de jogabilidade que seriam brilhantes de ver replicadas e iteradas em Elden Ring.
Narrativa: Mistério é uma das maiores forças de Dark Souls
A construção de mundos de fantasia complexa e estanquede Martin é um ótimo ajuste para o amor de Miyazaki por cenários envolventes e atraentes, desde os reinos caídos dos jogosSouls até o pesadelo Lovecraftiano deBloodborne. Onde as duas grandes mentes diferem mais é o modo de contar histórias: Miyazaki transmite narrativa através do ambiente, texto de sabor e fragmentos de detalhes de um todo maior e assustador; A construção de mundo de Martin depende em grande parte de passagens descritivas que desenvolvem organicamente os personagens, seus conflitos e o mundo em que vivem.
Embora uma abordagem com muita tradição semelhante a Dragon Agepossa ser inadequada para um Souls, Miyazaki disse que a equipe está usando a tradição de Martin de uma maneira semelhante à que um jogador de RPG de mesa se referiria ao manual de um mestre de masmorras. A partir disso, parece claro que ele está comprometido em manter o mistério das entradas anteriores no estiloSouls, e seria uma pena queElden Ringperdesse essa qualidade. Explorar Boletaria, Lordran eYharnam costuma ser sua própria recompensa, com jogadores atraídos pelo fascínio do conhecimento arcano que sempre é sentido abaixo da superfície, mas visto apenas em pequenos fragmentos que devem ser reunidos. Casar esta pesquisa incidental com o gênio de Martin certamente será um vencedor.
Combate: Lute do seu jeito
Bloodbornee Sekiro divergiram mais notavelmenteda jogabilidade mais estável e com escudos estabelecida em Demon’s Soulse Dark Souls, e eles encontraram novas maneiras emocionantes de testar a coragem do jogador em situações de combate extenuantes. Onde Bloodborneacabou com a jogabilidade defensiva em favor da agressão encorajada e armamento multifuncional, e Sekirointroduziu mecânicas baseadas em equilíbrio e postura que romperam com a tradição de destruir as barras de saúde do chefe, Elden Ringpoderia oferecer aos jogadores uma escolha entre esses estilos. Uma mistura de mecânicas de combate defensivas, ofensivas e baseadas em habilidades seria mais complexa do que as opções de combate relativamente diretas dos jogosSoulsanteriores, mas isso certamente pareceria o tipo de evolução da fórmula que Miyazaki prometeu.
Chefes e Exploração: Faça o Caminho Mais Longo
Qualquer um familiarizado com os jogos Soulsborne saberá a frustração de um bloqueio, aquele chefe que tem um pouco de prazer em chutar o jogador de volta para uma fogueira. Perseverança e prática são parciais para o curso, mas às vezes ter a opção de se afastar, se refrescar com outra coisa e voltar mais tarde pode ser benéfico para a experiência. Demon‘s Souls e Bloodborne, em particular, muitas vezes têm desafios alternativos claros para enfrentar quando nomes como Old King Allant e Vicar Amelia esgotaram a paciência do jogador um pouco demais. Muitas vezes, a inspiração necessária para encontrar a estratégia certa para um chefe durão pode vir de verificaroutras partes do mundo, e isso por si só é um sinal de design de jogo completo que recompensa a dedicação do jogador em encontrar um caminho.
Cenário: becos sem saída
Dito isto, nem todo caminho tem que levar a algum lugar. O mundo de Elden Ringpromete ser consideravelmente maiordo que os jogos ‘Soulsborne’ anteriores, potencialmente até com passeios a cavalo e masmorras expansivas, por isso é provável que cantos, recantos e caminhos misteriosos estejam disputando a atenção do jogador . Bloodborne, em particular, faz um ótimo trabalho ao distrair os jogadores do curso mais direto do progresso, como com os desafios opcionais de Old Yharnam, apenas para recompensar esses jogadores com algo novo para experimentar. Derrotar a Besta Faminta de Sangue, por exemplo, permite que os jogadores assumam as masmorras de cálice opcionais que muitas vezes trazem alguns de Bloodborne .melhores momentos. Esse tipo de descoberta tangencial e opcional raramente parece perda de tempo, e esperamos queElden Ringse beneficie de maneiras semelhantes de recompensar seus jogadores mais intrépidos.
Hubs unem tudo
Os jogosSouls geralmente têm um espaço (razoavelmente) seguro para os jogadores respirarem, e será interessante ver como Elden Ringincorpora essa mecânica em umcenário maior de “campo aberto”que, segundo rumores, tem vários reinos para conquistar. Seja separado do mundo do jogo principal como em Demon‘s Soulse Bloodborne, ou integrado a ele como Firelink Shrine deDark Souls, uma pausa em meio aos mundos opressivos e de teste de Miyazaki é um componente essencial para a experiência.
Ter um lugar para fazer um balanço, mexer com segurança nas compilações e colher as recompensas de um longo período de batalha pelos desafios dos jogos tem sido uma parte fundamental de qualquer sessão de jogoSouls .Afinal, mesmo os menores confortos em lugares tão implacáveis podem ter um enorme significado quando os jogadores precisam de um momento para se preparar para a próxima rodada. Ou talvez Elden Ringencontre maneiras completamente novas de entregar a visão icônica de Miyazaki – certamente parece ser seu esforço mais ambicioso até agora.
Elden Ring está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 4 e Xbox One.