Kate Dollarhyde, designer narrativa daObsidian Entertainment, aparentemente está iniciando um movimento na esperança de acabar com a discriminação racial e sexual. Em um post no Twitter, Dollarhyde compartilha quanto ela ganhou como designer de narrativa júnior em comparação com o quanto ela ganha agora como designer de narrativa e inspirou outras pessoas a fazer o mesmo.
Como regra geral, as pessoas tendem a ser muito protetoras sobre quanto ganham, mas essa crença é um pouco antiquada neste momento, e alguns estão achando que é bastante inútil. Na verdade, pessoas como a Dollarhyde acreditam que a transparência salarial ajudará as pessoas naindústria de videogames a receber um pagamento justoem todo o mundo.
Dollarhyde mostra que, como designer narrativa júnior, ela ganhava de US $ 50 a 54 mil, enquanto agora ganha US $ 70 mil por ano. Isso por si só não é nada para escrever, mas outros em posições semelhantes agora estão compartilhando seus rendimentos uns com os outros. A esperança é que isso pressione os empregadores apagar salários justos aos desenvolvedores de jogos.
O movimento usa a hashtag #gamedevpaidme para se organizar e já viu muitos outros participarem. Em geral, as pessoas estão percebendo que desenvolvedores de jogos, testadores de garantia de qualidade e outros em áreas semelhantes estão recebendo salários desproporcionais para o nível de dedicação e educação necessários para esses cargos, resultando em muitos se perguntando seas pessoas esperam muito dos desenvolvedores de jogos. Alguns desenvolvedores estabelecidos estão percebendo pela primeira vez o quão ruim é a situação, enquanto outros na escola para a indústria acham toda a situação enervante na melhor das hipóteses.
Este tweet (clique para ver o tópico completo) explica em detalhes como mesmo alguns dos números mais altos não necessariamente somam muito, considerando os locais em que a maioriadas empresas de desenvolvimento de jogosé encontrada. Nos EUA, em particular, lugares como a Califórnia tendem a ter altos custos de vida. Xavier continua explicando que mesmo aqueles que levam para casa US $ 80 mil por ano só levam para casa cerca de US $ 59 mil após o imposto de renda, e que outras despesas podem até deixar essas pessoas com apenas US $ 10 mil por ano para mantimentos e outras necessidades.
Para ser claro, esse movimento é uma pegadinha direta do recente #publishingpaidme, e não está claro quem realmente o iniciou. Claro, esse não é realmente o ponto, pois a intenção é criar salários justos para aqueles que trabalham incrivelmente duro naindústria de videogames para fornecer o entretenimento que as pessoas adoram.