Editora de Cidades: Skylines 2, a Paradox Interactive compartilha algumas más notícias sobre o próximo lançamento do tão aguardado construtor de cidades.
Destaques
- Cidades: Skylines 2 não terá suporte a modificações no lançamento, mas a Paradox promete que a espera valerá a pena.
- A decisão de usar uma plataforma de modificações proprietária chamada Paradox Mods em vez de soluções estabelecidas como o Steam Workshop é para garantir inclusão em computadores e consoles.
- O desenvolvimento do suporte a modificações de Cidades: Skylines 2 está atualmente em beta fechado, e o jogo não suportará diretamente modificações de seu antecessor devido a uma base de código totalmente nova.
Cidades: Skylines 2 não terá suporte a modificações no lançamento, como revelou a Paradox Interactive. Essa confirmação chegou como parte de uma atualização mais ampla sobre a sequência de Cidades: Skylines que também viu sua editora prometer que a espera pelo suporte a modificações do jogo valerá muito a pena.
Originalmente lançado em 2015, Cidades: Skylines ainda é considerado um dos melhores construtores de cidades de todos os tempos . Isso se deve em grande parte ao seu amplo suporte para modificações que elevou o título da Colossal Order de um sim de gerenciamento cativante para uma experiência incrivelmente expansiva com valor de replay quase infinito.
E embora sua sequência esteja procurando construir sobre esse momento, ela não oferecerá suporte a conteúdo de terceiros no lançamento, anunciou a Paradox. Isso se deve em grande parte à forma como a modulação funcionará no próximo jogo; em vez de oferecer modificações da comunidade por meio de estruturas estabelecidas como o Steam Workshop, que é como Cidades: Skylines lidou com modificações , sua sequência usará uma plataforma de conteúdo proprietária chamada Paradox Mods. Embora o mesmo serviço tenha sido anteriormente integrado em mais de uma dúzia de outros títulos publicados pela Paradox, seu suporte para Cidades: Skylines 2 ainda exigirá alguns esforços adicionais de desenvolvimento que o impedirão de estar disponível no primeiro dia.
A Paradox citou “inclusividade” como o principal motivo para a decisão de contornar soluções estabelecidas como o Steam Workshop e o Nexus Mods em favor de uma plataforma de modificações proprietária para Cidades: Skylines 2 . Elaborando esse ponto, a editora revelou que servir conteúdo da comunidade via Paradox Mods permitirá oferecer tais modificações tanto em computadores quanto em consoles. Em contraste, apenas a versão para PC do jogo original permitia modificações. Atualmente, não há planos para o construtor de cidades suportar plataformas de modificações alternativas, presumivelmente para impulsionar a taxa de adoção do Paradox Mods.
A editora também revelou que o suporte a modificações de Cidades: Skylines 2 está atualmente em beta fechado. Como parte dessa etapa de desenvolvimento, o recurso foi disponibilizado para alguns criadores de conteúdo de terceiros estabelecidos que agora estão trabalhando para melhorar a seleção de modificações do jogo, disse a Paradox. O fato de Cities: Skylines 2 usar uma “base de código totalmente nova” significa que o próximo jogo não oferecerá suporte direto a quaisquer modificações desenvolvidas para seu antecessor.
A Paradox também reconheceu que os desenvolvedores da Colossal não conseguiram atingir o referencial de desempenho inicial que visavam, o que também se refletiu na recente decisão de elevar os requisitos de sistema do jogo. E embora esse acontecimento sinalize que Cidades: Skylines 2 pode não oferecer o desempenho mais otimizado no lançamento, seguir em frente com seu lançamento em 2023 ainda foi considerado “o melhor caminho a seguir”, disse a editora. Como lembrete, Cidades: Skylines 2 inicialmente tinha como alvo um lançamento multiplataforma em 24 de outubro. No entanto, essa data agora é válida apenas para a versão para PC do jogo, após a Colossal e a Paradox atrasarem os portes de console de Cidades: Skylines 2 em setembro.
Cidades: Skylines 2 será lançado em 24 de outubro para PC, com portes para PS5 e Xbox Series X/S programados para serem lançados em 30 de junho de 2024.
Fonte: Paradox