Uma patente recentemente publicada revela um sistema ramificado de passes de batalha em desenvolvimento da EA que dá aos fãs algumas informações sobre os esforços de P&D da empresa.
Uma patente recém-publicada revela que a Electronic Arts está trabalhando em um sistema ramificado de passes de batalha que permitiria aos jogadores navegar em um mapa não linear e escolher o caminho de recompensa desejado. Várias patentes registradas pela EA deram ao público insights sobre os esforços de pesquisa e desenvolvimento da empresa, e este último documento destacou mais uma vez o foco da EA nos passes de batalha.
Desde a sua fundação em 1982, a Electronic Arts (EA) tornou-se uma potência na indústria de videogames. A EA continuou a expandir sua presença em jogos, tornando-se sinônimo de vários títulos esportivos e construindo suas franquias internas, como a franquia The Sims . Nos últimos anos, a EA integrou consistentemente sistemas de passes de batalha em seus jogos, e um recente pedido de patente parece confirmar a dedicação da empresa ao conteúdo monetizado.
De acordo com uma patente registrada pela EA em agosto de 2023, a empresa está desenvolvendo um novo passe de batalha com caminhos ramificados que permitiriam aos jogadores escolher quais recompensas desejam desbloquear à medida que avançam no sistema. A maioria dos jogos utiliza um sistema de nivelamento linear, exigindo que os jogadores desbloqueiem recompensas em uma ordem predeterminada. Este novo sistema ramificado de passes de batalha ofereceria aos jogadores um mapa não linear de desbloqueáveis, permitindo aos jogadores escolher seu caminho preferido, com base nas recompensas disponíveis. Os jogadores teriam maior controle sobre como atualizar seu personagem, o que poderia incentivar o uso do sistema ramificado de passes de batalha. No entanto, é importante notar que empresas como a EA frequentemente registam patentes que nunca são concretizadas, pelo que não há garantia de que este passe de batalha ramificado será disponibilizado ao público.
Detalhes da patente do sistema EA Branching Battle Pass
Conforme detalhado na patente do passe de batalha ramificado da EA, este novo sistema ofereceria aos jogadores um sistema de nivelamento diferente, dando aos fãs mais controle sobre como eles progridem. Por exemplo, um caminho pode oferecer várias atualizações de armas, enquanto outro pode oferecer várias skins de personagens. Os usuários que desejam melhorar sua jogabilidade competitiva podem preferir se concentrar no desbloqueio de armas em vez de coletar itens cosméticos antes de alcançar as atualizações desejadas. Com o sistema ramificado de passes de batalha, os jogadores seriam capazes de evitar itens indesejados e, em vez disso, concentrar-se em seus desbloqueáveis preferidos. Semelhante em estrutura à grade de esfera em Final Fantasy 10 , este sistema de ramificação poderia potencialmente melhorar a visão de alguns usuários sobre os passes de batalha, embora ainda não esteja claro se o sistema será lançado algum dia.
Embora as controvérsias sobre os passes de batalha continuem polarizando o público dos jogos, empresas como a EA continuam a encontrar novas maneiras de integrar o sistema em vários títulos e franquias. Ainda não se sabe se um passe de batalha ramificado poderia fornecer uma lufada de ar fresco ao sistema frequentemente usado, mas parece aparente que a Electronic Arts continua a se concentrar em passes de batalha tanto em seus jogos quanto nos bastidores.