Sem dúvida,Star Warsé uma das maiores licenças do mundo dentro e fora dos videogames. Quandoa EA assinou um contrato de licenciamento deStar Warsde 10 anos em 2013, parecia que a editora estava preparada para um grande sucesso. A EA – com seu enorme apoio financeiro e equipes de desenvolvimento talentosas – não só seria capaz de criar jogos de ficção científica AAA sob a bandeira deStar Warsna próxima década, mas também seria capaz de usar esse período de 10 anos como uma audição para talvez outro acordo de licenciamento depois disso.
No entanto, após menos de oito anos, a Disney (dona deStar Wars) já superou a experiência da EA e está pronta para seguir em frente. Na verdade, a Disney eStar Warsjá estão olhando para o futurotrazendo de volta a Lucasfilm Games e anunciando novos projetos que aparentemente estarão prontos assim que o contrato de licenciamento de 10 anos da EA expirar. Nem tudo são más notícias para a EA, pois a editora ainda poderá trabalhar nos jogos daqui para frente, mas não tem mais direitos exclusivos sobre a franquia. Ao olhar para a situação, tem sido confuso, confuso e frustrante para muitos. Não havia uma infinidade de projetos, nenhuma multiplicidade de gêneros e, no geral, pouco investimento (ao que parece) neste acordo. Assim, a decisão para a Disney eStar Wars puxar o plugue exclusivo foi fácil.
Apenas quatro jogos principais em oito anos
Um grande fator para remover o acordo de exclusividade da EA comStar Warstem a ver com a quantidade. Desde 2013, a EA publicou apenas quatro títulos principais deStar Wars, começando comStar Wars: Battlefrontde 2015. Mais tarde, a EA fez uma sequência desse jogo comStar Wars: Battlefront 2. Depois de anos de fãs pedindo um título tradicional deStar Warspara um jogador , a EA finalmente lançouStar Wars Jedi: Fallen Orderem 2019, desenvolvido pela Respawn Entertainment. E apenas alguns meses atrás, em 2020, Star Wars: Squadronsfoi lançado como um título de orçamento por US $ 39,99.
Enquanto quatro jogos seriam bons para um único desenvolvedor, a EA é uma das maiores editoras do planeta. A EA tem equipes como Visceral Games, BioWare, Criterion Games e muito mais, além de muitos estúdios simplesmente sob o nome EA plantados em todo o mundo. Seria de esperar – com um nome tão grande comoStar Wars–que a EA reunisse mais de seu portfólio de desenvolvimento para começar a trabalhar em grandes jogos deStar Warsao longo dos anos.
É verdade que a EA também lançou umjogo para celular de muito sucesso chamadoStar Wars: Galaxy of Heroes.Além disso, a BioWare continuou a apoiarStar Wars: The Old Republic(lançado antes do acordo com a EAStar Warsser assinado). Esses fatos certamente ajudam o caso da EA ao afirmar que pode criar e construir jogos triunfantes com o IP deStar Wars, mas esse não é realmente o ponto do acordo de 10 anos. A ideia não deveria ter sido fazer experiências singulares, mas sim poder criar um plano de ação em escala total. Se a EA fosse capaz de fazer jogos sólidos singulares e nada mais, a Disney não precisaria dar a ela um contrato exclusivo.
As controvérsias da EA Star Wars
A EA tem sido uma editora com controvérsias, merecidas ou imerecidas, mas pode nunca ter sido mais feia do que odesastre de microtransações que foiStar Wars: Battlefront 2. O jogo em si foi analisado como uma experiência medíocre, mas o sistema de progressão multiplayer que foi construído em torno de microtransações e um sistema pay-to-win era mais óbvio do que talvez qualquer jogo anterior. Tanto que a EA eventualmente tirou as microtransações do jogo devido à reação. Aos olhos dos fãs, essa era apenas mais uma razão pela qual a EA não deveria estar lidando com seu amadoStar WarsIP. Claro, a EA voltou disso e Star Wars Battlefront 2 é um jogo muito melhor hoje, mas as primeiras impressões são importantes e podem ter um impacto duradouro.
Uma das outras grandes controvérsias tem a ver com os projetos cancelados deStar Wars, incluindo relatos de um spinoff deStar Wars: Battlefront, bem como um jogo de mundo aberto da EA Vancouver.O jogo deStar Warscancelado de Amy Hennig,umamente criativa desconhecida, encabeça a lista de cancelamentos dolorosos durante a era da EA. Muitos ficaram animados ao saber que ela estava trabalhando emStar Warstitle, que deveria ser uma campanha single-player que foi fundamentada e baseada em elementos profundos de narrativa. Novas informações surgiram sobre o projeto da Visceral Games que só torna as coisas mais frustrantes para os fãs. Segundo relatos, embora a produção estivesse indo bem, o jogo conhecido como “Project Ragtag” foi encerrado devido a restrições de tempo e razões financeiras. Com a EA sendo a potência financeira que é, é uma pílula difícil de engolir saber que um projeto liderado por Amy Hennig foi encerrado por esses motivos.
O que a EA poderia ter feito diferente
A EA ainda fará jogos deStar Warse, embora a retrospectiva seja 20/20, há várias coisas que ela poderia ter feito de maneira diferente para manter sua licença deStar Warsapós esse período de 10 anos ou simplesmente para utilizar melhor o tempo que tive. A fórmula do sucesso poderia ter girado em torno de três pilares de conteúdo contínuo: jogos para um jogador, experiências em pequena escala e jogos contínuos como serviço/títulos para vários jogadores.
De uma perspectiva multiplayer e contínua, a EA tem o MOBA e o jogo para celular com Star Wars: The Old Republice Star Wars: Galaxy of Heroes , respectivamente. ComStar Wars: Battlefront 2, o aspecto de microtransações realmente prejudicou a EA. No entanto, a fórmula está lá para um jogo contínuo.O Battlefront 2não era necessariamente necessário, pois oStar Wars: Battlefrontoriginal poderia ter sido construído com mais mapas, novas armas, atualizações contínuas e muito mais. A maior surpresa é que a EA nunca fez seu próprioDestinycomoStar Wars. Se alguma vez houvesse um IP para copiar da fórmula deDestiny, The Division, etc., seriaGuerra nas Estrelas. Existe até uma chance de que o novo jogo deStar Warsde mundo aberto da Ubisofttenha elementos disso. Se a EA tivesse desenvolvido um jogo deStar Warsde sucesso nos moldes deDestiny, poderia ter sido um grande sucesso.
O outro pilar para o sucesso da EA comStar Warssão os títulos para um jogador: Star Wars Jedi: Fallen Orderé um jogo amado. O mundo deStar Warsé enorme e há tantas histórias que podem ser contadas de diferentes épocas e perspectivas. O projeto Visceral Games é um exemplo da EA talvez desistindo de um título antes que tivesse a chance de ser algo especial, não investindo sabiamente no profundo amor por jogos sólidos para um jogador.
Por fim, a EA poderia ter pensado fora da caixa com experiências deStar Warsem pequena escala . Talvez, lidando com cuidado, a EA pudesse até ter usado oprograma EA Originalse permitido que equipes independentes desenvolvessem títulos deStar Wars, onde a EA ainda publicaria os jogos. Possibilidades inusitadas poderiam ter incluído um jogo indie Jedi de cima para baixo no estiloHyper Light Drifterou talvez um jogo de aventura de pixel art com histórias curtas, onde os jogadores controlam um droide na cidade-planeta de Coruscant. A EA fez apenas quatro jogos principais deStar Wars, mas parece ter outras opções para oferecer aos jogadores outras experiências únicas e excepcionais deStar Wars.
O bem que saiu disso
Embora a EA talvez não tenha tomado todas as melhores decisões, entre jogos cancelados e decisões feias de microtransações, o resultado final parece ser muito bom para os fãs e até para a própria EA. No futuro, a EA ainda poderá fazer jogos deStar Wars. Os já mencionados Star Wars: The Old Republic e Star Wars: Galaxy of Heroes ainda serão suportados pela EA (e por boas razões, pois parecem estar ganhando um bom dinheiro tanto para a EA quanto para a Disney). EStar Wars Jedi: Fallen Order 2ainda está em andamento, por todas as contas. Enquanto isso, é provável que futuros jogos multiplayer sejam mais bem suportados e, eventualmente, Star Wars: Battlefront 3(espero que com um sistema de microtransação melhor manipulado) provavelmente ainda será desenvolvido e lançado. Mesmo com os contratempos, a EA provou que poderia liberar experiências sólidas.
Do ponto de vista do jogador, o fato de a EA não ter mais os direitos de exclusividade quando o contrato de 10 anos terminar significa que a Disney e a Lucasfilms Games podem escolher estúdios para fazer os melhores videogames possíveis, como com aUbisoft e o mundo abertoStarJogo deguerras. O fato de o projeto da Ubisoft e o anúncio da Lucasfims Games terem acontecido agora – com vários anos restantes do acordo com a EA – provavelmente significa que a Disney quer antecipar esse acordo de licenciamento de 10 anos para que, no momento em que terminar, já existam novidades. Jogos deStar Warsde diferentes desenvolvedores e editores prontos para serem lançados. MaisStar Warsde mais equipes de gêneros diferentes, isso é, novamente, uma coisa boa para os fãs.