A Electronic Arts aparentemente está trabalhando em um novo e inovador tipo de sistema de matchmaking que pode dar aos jogadores mais controle sobre com quem jogam do que antes. Os desenvolvedores usaram todos os tipos de sistemas de matchmaking no passado para emparelhar automaticamente os jogadores entre si para uma partida multiplayer online, mas uma nova patente registrada pela Electronic Arts procura personalizar ainda mais a experiência de matchmaking e colocar mais poder nas mãos dos jogadores eles mesmos. Como esta informação vem de uma patente e não de um comunicado de imprensa oficial da Electronic Arts, deve-se dizer que tudo está sujeito a alterações.
Os jogadores provavelmente já estão muito familiarizados com os sistemas de matchmaking da Electronic Arts , mesmo que não o conheçam. Títulos como Battlefield 2042 ou a série FIFA usam alguma forma de matchmaking para acomodar partidas online entre jogadores de todo o mundo. Na maioria das vezes, porém, tudo acontece nos bastidores e os jogadores são removidos do processo de matchmaking. Esta patente pode mudar isso.
O objetivo principal do matchmaking é simplesmente reunir jogadores suficientes para iniciar um jogo no menor tempo possível. A nova patente da Electronic Arts visa fazê-lo, ao mesmo tempo em que dá aos jogadores maior controle sobre os tipos de jogadores com os quais eles são combinados. Analisando a patente, a ideia básica é que os jogadores criem uma solicitação de matchmaking com parâmetros específicos. O sistema irá então pesquisar no “Waiting Pool” para ver se há outra solicitação de matchmaking com os mesmos parâmetros ou parâmetros semelhantes. Se houver, os “candidatos” serão correspondidos imediatamente. Caso contrário, o jogador que fizer o pedido será adicionado à Reserva de Espera até que outro pedido corresponda ao seu.
A principal preocupação que os jogadores podem ter com isso é que aumentará o tempo necessário para encontrar uma partida. Afinal, ninguém gosta de um sistema de matchmaking lento . Para acomodar isso, a patente se refere ao que chama de “distância” e “limite de distância”. Essencialmente, “distância” refere-se a quão diferentes são os parâmetros que dois jogadores definiram, e o “limite de distância” é a diferença que pode haver entre os parâmetros antes de uma partida ser feita. O sistema de matchmaking usará dados históricos e se treinará para encontrar o equilíbrio certo entre um limite de distância aceitável e a quantidade de tempo que leva para uma partida ser feita.
Obviamente, isso funcionará melhor quando houver um grande número de jogadores participando e usando o sistema de matchmaking, mas títulos populares da Electronic Arts tendem a ter poucos problemas quando se trata de reunir uma grande base de jogadores. Embora a ideia seja certamente empolgante, é importante ter em mente que isso é especulação baseada na patente, e os jogadores devem esperar por um anúncio oficial da Electronic Arts sobre o próximo sistema de matchmaking antes de investir muito.