O EA Motive deve evitar um vilão MCU divisivo e indiscutivelmente desinteressante, a menos que possa encontrar uma maneira criativa de usá-los no Homem de Ferro.
Comoo Homem-Aranha da Marvel, é emocionante ver o queo Homem de Ferroda EA Motive pode alcançar com uma narrativa original. O Homem de Ferro tem sido uma parte proeminente da iconografia da Marvel na última década, mas é por isso que o personagem tem mais a oferecer uma nova visão para quebrar esse molde e se separar do MCU. Isso só será possível se o personagem de Tony Stark for totalmente diferente do retrato de Robert Downey Jr., e oHomem de Ferrotambém precisará evitar personagens críticos do MCUa todo custo, mesmo quando se trata de vilões que fizeram aparições.
O MCU sem dúvida prestouaos vilões do Homem de Ferroo pior serviço de todos os antagonistas adaptados. O mandarim foi muito mal utilizado como ator imitando o mandarim, por exemplo, e Justin Hammer foi reduzido a um papel cômico. Esses antagonistas poderiam ser introduzidos noHomem de Ferroe tornados realmente ótimos em uma nova interpretação, mas um MCU provavelmente poderia ser totalmente deixado de fora. De fato, o Whiplash do MCU deIron Man 2era um personagem memorável, e a EA Motive precisa abandonar Anton Vanko ou encontrar uma maneira criativa de apresentá-lo como um pequeno criminoso.
Whiplash da EA Motive pode ser o Shocker do Homem de Ferro do Homem-Aranha da Marvel
O único papel que parece útil para Whiplash no jogoIron Manda EA Motive seria na mesma capacidade queo Shocker doHomem-Aranha da Marvel. O Homem-Aranha não tem escassez de antagonistas que não representam absolutamente nenhuma ameaça para o escalador de paredes, e Shocker é um dos vilões mais superados pelas proezas do Homem-Aranha. Como Shocker, Whiplash não é incrivelmente interessante ou divertido. A arma de Whiplash é um par de chicotes carregados eletricamente, daí seu apelido. Whiplash tem um intelecto de nível genial, mas isso é tão comum no universo Marvel neste ponto que raramente importa, especialmente quando se trata de quão substancial Whiplash pode ser na jogabilidade.
Portanto, se tudo o que ele tem é um par de chicotes, ele obviamente será um vilão nada assombroso para um Tony Stark totalmente equipado e preparado para a batalha. A única razão pela qual Whiplash leva vantagem no início doHomem de Ferro 2do MCUé porque ele ataca Tony em plena luz do dia durante uma corrida no Grande Prêmio de Mônaco Histórico.
No entanto, Tony tem uma armadura de mala que veste e, embora seja bastante espancado, Whiplash é eliminado rapidamente. Provavelmente é assim que uma luta noHomem de Ferroteria que acontecer também, tornando Whiplash um chefe de tutorial decente o suficiente. Caso contrário, o EA Motive provavelmente seria melhor para evitar o vilão e ficar com aqueles que seriam mais emocionantes na jogabilidade.
Como o Homem de Ferro pode voar e manter distância entre ele e os inimigos, Whiplash representaria pouca ameaça, a menos que Tony estivesse mal equipado. Essa seria uma maneira divertida de tornar a jogabilidade dinâmica, como se os jogadores tivessem apenas peças de armadura em alguns casos. No entanto,a fantasia de ser o Homem de Ferroinclui uma variedade de diversas armaduras, e existem vilões muito melhores que podem testar a coragem dos jogadores nesses trajes, como Crimson Dynamo, Ultimo e até Norman Osborn em um traje de Iron Patriot.
O Homem de Ferro não tem tantos vilões notáveis quanto o Homem-Aranha, mas esta é a oportunidade da EA Motive de mudar isso e representar antagonistas cujos nomes ainda não são conhecidos, muito menos vilões que foram negligenciados ou envergonhados em iterações anteriores. Nesse sentido, a EA Motive tem uma escolha difícil a fazer em relação ao Whiplash.
Um jogoIron Manda EA Motive está atualmente em desenvolvimento.