O trabalho da BioWare em Anthem foi uma decepção, para dizer o mínimo. Ansioso para agradar a um público amplo, o estúdio tentou misturar sua experiência narrativa para um jogador com um jogo de tiro saqueador de mundo aberto. O resultado foi um jogo que misturou aspectos dos dois gêneros com resultados bem medíocres. Após uma recepção mediana e 2 anos de quedas de conteúdo sem brilho, todos os planos de desenvolvimento futuro de Anthem foram interrompidos em fevereiro de 2021.
Mas isso não quer dizer que tudo em Anthem era ruim. Conseguir controlar Javelins foi uma das melhores coisas do jogo. Equipados com armaduras semelhantes às do Homem de Ferro , os jogadores se lançariam das paredes do Forte Tarsis para as terras desconhecidas além dele. A alegria de voar em Anthem foi possivelmente a maior graça salvadora do jogo, tanto que a EA e a BioWare deveriam reciclar a mecânica de vôo para um título diferente.
Voar em Anthem foi principalmente libertador
Controlar os sistemas de voo de um Javelin é bastante intuitivo. Uma vez que um Javelin está fora do chão (seja pulando ou caindo de uma borda alta), os jogadores podem pressionar um único botão para ativar o modo pairar. Isso lhes permite obter uma configuração do terreno e decidir qual caminho seguir. Ao apontar a câmera na direção desejada e pressionar o botão de corrida, eles podem impulsionar seu Javelin para frente em velocidades vertiginosas.
O tipo de controle dos jogadores do Javelin determina seus comportamentos de vôo. O Colossus, sendo o mais pesado, se move muito mais devagar que os outros Javelins e é mais difícil de redirecionar no ar. O Ranger tem velocidade e manobrabilidade médias, visto que é o pau para toda obra das classes Javelin. O Interceptor é o Javelin mais rápido e ágil e pode misturar até três saltos entre suas rajadas de velocidade. Por fim, a Tempestade não superaquece tão rápido, considerando que seu papel como mago exige que ela seja capaz de lançar vários feitiços à distância. Existem segmentos de jogo em Anthem onde os jogadores precisam fazer uso das capacidades de voo de seus Javelins, mas felizmente todas as classes de Javelin podem completá-los sem muita dificuldade.
Falando da mecânica de superaquecimento do Storm, todos os sistemas de vôo dos Javelins funcionam em um medidor de superaquecimento. Voar por muito tempo fará com que um Javelin superaqueça, o que eventualmente fará com que ele caia. Embora não haja dano de queda em Anthem , os jogadores devem ficar de olho em corpos d’água e cachoeiras que podem usar para resfriar os sistemas de vôo de seus Javelins. O superaquecimento costumava ser um problema constante no jogo, mas por causa do feedback do jogador, a BioWare aumentou a quantidade de tempo que os jogadores podiam permanecer no ar em seus Javelins antes de precisar mergulhar ou pousar para resfriar seus sistemas de vôo.
A mecânica de voo de Anthem é boa demais para jogar fora
É difícil descrever como a mecânica de vôo de Anthem é divertida e intuitiva para alguém que não a experimentou em primeira mão, mas qualquer um que tenha jogado o jogo pode atestar como voar era uma das coisas boas dele. Com isso dito, seria uma pena se a EA e a BioWare descartassem a mecânica como fizeram com o jogo em geral. Existem tantas franquias que poderiam fazer uso de boa mecânica de vôo humanóide, algumas das quais a BioWare trabalhou ou até possui.
Um jogo de Guerra nas Estrelas estrelado por um Mandaloriano com a armadura icônica e o jet pack do grupo seria uma boa ideia, assim como outro título de Mass Effect que faz uso dos temas e tecnologia de ficção científica da série. Não faltam possibilidades na hora de encontrar um lugar para as mecânicas voadoras de Anthem , sejam elas do gênero sci-fi ou algo totalmente diferente. Considerando quantos estúdios estão sob a proteção da EA, seria relativamente fácil para a editora encontrar outro conjunto de desenvolvedores que pudessem usar e até refinar um dos melhores aspectos de Anthem .
Anthem está disponível para PC, PS4 e Xbox One.