Uma nova patente sugere que a EA está trabalhando em um sistema automático de daltonismo que se adapta às necessidades do jogador, em vez de exigir alterações no menu.
Uma nova patente sugere quea EAestá trabalhando em um sistema automático de daltonismo que se adaptará às necessidades do jogador, em vez de depender de ajustes de menu ou controles deslizantes. Embora a EA esteja recebendo elogios e críticas pelo recentelançamento deStar Wars Jedi: Survivor, uma próxima atualização de seus sistemas pode ser outro impulso para sua reputação.
À medida que os consoles melhoraram ao longo dos anos, vários recursos de acessibilidade foram adicionados, como opções para surdez, cegueira, deficiências motoras e muito mais. Enquanto grandes empresas de jogos continuam a impulsionar a indústria com tecnologia impressionante, patentes são arquivadas que dão aos fãs uma ideia do que está por vir. Com a Blizzard, a Sony e a Turtle Beach entre os exemplos mais recentes dessas empresas a registrar extensas patentes, aEAestá adicionando às suas contribuições um sistema aprimorado de daltonismo.
Observando o fato de que as opções de interface do usuário geralmente não são desbloqueadas até que os jogadores cheguem a uma determinada parte do jogo, a EA está trabalhando em uma solução que pode se adaptar automaticamente às necessidades do jogador, em vez de esperar que uma opção de menu seja alterada. O novo sistema e métodos pretendem ajudar as pessoas com daltonismo, como protanopia, deuteranopia e tritanopia, oferecendo objetivos ou itens no jogo para escolher entre os indicadores visuais nas telas de menu do jogo existentes. Os itens ilustrados pela EA na patente são vários bonequinhos de cores diferentes, com a aparente intenção de os jogadores distinguirem um do outro com base em seu tom, o que pode ajudar os jogos publicados pela EA a identificar o daltonismoantesdo desbloqueio das opções da interface do usuário.

A patente da EA observa alguns sistemas de jogo diferentes que podem ser combinados para determinar qual daltonismo um jogador possui, sendo um deles implementado por computador para simplificar o processo entre hardware e software. Semelhante aoutros sistemas de computação patenteados da EA, este usará o processador de um PC ou console, memória, armazenamento em massa, placas gráficas e conexão com a Internet para coletar efetivamente os dados daltônicos a fim de ajustar a necessidade de um jogador. De acordo com a patente da EA, esse reconhecimento automático daltônico também pode funcionar com TVs e pequenos dispositivos que se conectam a eles, quiosques com conexões à Internet, consoles de carros, aparelhos computadorizados, dispositivos vestíveis como relógios e óculos inteligentes e dispositivos móveis.