A EA registrou várias patentes nos últimos meses, uma delas descrevendo uma música que mudará para refletir as emoções do jogador por meio de indicadores do jogo.
Enquantoa EAcontinua criando novas maneiras de envolver os jogadores em seus títulos favoritos, uma nova patente descreve a música que muda para refletir as emoções do jogador. A música tem sido um recurso proeminente nos videogames desde os primeiros dias e continua a evoluir a cada geração, com a próxima geração tendo potencial para pontuaçõesda EAque se ajustam dependendo de como o jogador está se sentindo.
Muitos editores da indústria de jogos aumentaram o registro de patentes nos últimos dias, com Sony e EA entre os nomes proeminentes para sugerir o futuro dos videogames destacados pela papelada necessária. As empresas de jogos são como qualquer outra no registro de patentes para melhorar seus produtos, com algumas das mudanças mais recentesenvolvendo uma IA da Sonyque pode ajudar com conteúdo com restrição de idade, Turtle Beach analisando a codificação de voz e a EA otimizando modelos faciais e animações. Além das mudanças nos rostos de seus personagens e suas animações, a EA está procurando mudar efetivamente a música do jogo para corresponder às emoções dos jogadores para mergulhá-los ainda mais nas experiências virtuais.
De acordo com a patente da EA recentemente arquivada, focada em ajustar a música com base na emoção do jogador, ela utilizará processos automáticos de reconhecimento óptico de caracteres para determinar quais emoções o jogador está sentindo. A patente que se junta a algumasoutras da EAavaliará essas informações observando os atributos do jogo que podem ser afetados pela emoção, como dano sofrido pelo personagem, inimigos derrotados e velocidade geral do jogo. Assim que funcionar no nível que a EA está antecipando, esse sistema seria capaz de adaptar o som de uma partitura original que pode ter a intenção original de invocar emoções tristes em uma que seja focada na felicidade ou na raiva.
Este novo conceito da EA aprende com o tempo conforme o jogador progride no jogo, usando o processador e a memória com decodificadores e codificadores para garantir que o sistema represente adequadamente o jogador. Como a patente da EA se concentra na música original do jogo versus partituras especiais para certas emoções, é provável que o tom ou a velocidade de uma música mude, enquanto a composição geral permanecerá intacta como o compositor pretendia. Dado que compositores de videogames comoTrevor Gureckis, doDead Space, costumam considerar a emoção que estão tentando invocar, a patente mencionada pode permitir que eles se concentrem estritamente na arte, e não no que um jogador deve sentir ao ouvi-la.
Semelhante à forma como a patente aparentemente coletará dados, os RPGs baseados em narrativas podem ter mais facilidade em descobrir as emoções dos jogadores devido às possíveis respostas que eles podem ter a vários NPCs. A EA é conhecida por uma infinidade de gêneros, principalmente jogos esportivos comoNHLeMadden, mas a patente também pode melhorar títulos mais envolventes, comoDragon Age: Dreadwolf,Star Wars Jedi: Survivorou ofuturoMass Effect.