Depois de anos esperando a Valve finalmente lançar algum novo conteúdode Half-Life, os jogadores foram recentemente recompensados com um novo título de VR de dentro da franquia,Half-Life: Alyx. No entanto, emborao novo jogo principal do Steam VRpossa finalmente ter dado aos fãs o retorno à franquia de maior sucesso do desenvolvedor, havia algo que muitos notaram ainda estar faltando.
O pé de cabra, um dos itens mais icônicos da sérieHalf-Lifee a arma de marca registrada de Gordon Freeman, nunca chegou às mãos de Alyx emHalf-Life: Alyx. Robin Walker, um programador e designer que trabalha no jogo, comentou sobre essa omissão em uma entrevista recente ao Kotaku, explicando por que o pé de cabra foi removido tanto paramanter a jogabilidade fluidaquanto para fins de história.
De acordo com Walker, a principal razão pela qual Alyx nunca usa um pé de cabra, é que a física do objeto enganchado interferiria nomovimento em VR, causando problemas por um ano e meio. Aparentemente, a forma do pé-de-cabra, embora útil para designs de quebra-cabeças e abertura de objetos, não era prática em VR, graças à maneira como a maioria dos jogadores segurava as mãos e o próprio pé-de-cabra ao lado enquanto se movia. Isso muitas vezes levava o pé de cabra a ficar preso em objetos enquanto os jogadores estavam andando e passando por corredores e portas, tornando muito fácil perder a arma ou ficar preso ao tentar continuar em frente.
Os problemas de física não foram a única razão pela qual o pé de cabra foi cortado, embora a física e a jogabilidade tenham sido alguns dos exemplos mais notáveis, especialmente com o combate corpo a corpo nunca se unindo durante o desenvolvimento. No entanto, uma das principais razões para a arma icônica ser deixada de fora foi, na verdade, sua iconografia e quão intimamente associado o pé de cabra se tornou a Gordon Freeman, emboraHalf-Life: Alyxrealmente seja estrelado por Alyx Vance por cercade 15 horas de jogo VR. De acordo com Walker, enquanto a Valve ainda estava tentando implementar o pé de cabra, muitos jogadores assumiriam que era uma arma corpo a corpo e relatariam sua experiência como Gordon Freeman, mesmo que estivessem jogando com Alyx Vance.
Considerando o desempenhode Half-Life: Alyxatéagora sem o pé-de-cabra, foi provavelmente o melhor que Walker e sua equipe decidiram não manter o item no jogo. Ainda não está claro se este último título pretende ser um novo renascimento para a série, ou um começo para o novo foco da Valve no Steam VR. No entanto, independentemente do que o jogo significa para a empresa, ele se tornou um sucesso entre os fãs, sem a arma mais reconhecida em todos os jogos.
Half-Life: Alyxjá está disponível para PC.