O Google Stadiafoi lançado em novembro de 2020, exigindo uma assinatura do serviço Stadia Pro. Embora seja difícil discernir a popularidade ou o sucesso do serviçoStadia, é razoável afirmar que ele não foi adotado de forma tão explosiva quanto o Google poderia querer. À medida que o entusiasmo pelos primeiros meses do Stadia diminui, alguns estão vendo isso como uma oportunidade de reflexão e algumas críticas. Até o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, aparentemente tem algo a dizer sobre o serviço de streaming de jogos.
Durante a recente Conferência Anual de Decisões Estratégicas de Bernstein, Zelnick falou abertamente sobre suas opiniões sobre o Stadia. Depois de reconhecer queo lançamento do Stadia“foi lento”, ele acrescentou seus pensamentos sobre o motivo. “Acho que houve algumas promessas exageradas sobre o que a tecnologia poderia oferecer”, diz Zelnick, talvez referindo-se às promessas iniciais do Google.
Essas promessas iniciais do Google incluíam que todos os seus títulos de lançamento seriam executados em 4K em hardware mais poderoso que oPS4 Pro e Xbox One X juntos. Os primeiros relatórios mostraram que isso simplesmente não era verdade, com jogos comoDestiny 2eRed Dead Redemption 2renderizando em 1080p e depois aprimorados. Análises posteriores mostraram Stadia incapaz de igualar nem metade da força de renderização do Xbox One X.
Zelnick caracteriza a lacuna entre o que o Google prometeu e o que ele entregou como a criação de “alguma decepção do consumidor como resultado”. No entanto, Zelnick diz que aTake-Twoestá apoiando o Stadia por causa de sua confiança no mercado de streaming no futuro. Ele continua dizendo que “com o tempo, acredito que o streaming funcionará”, o que não é exatamente uma descrição elogiosa do Stadia. Em vez disso, Zelnick parece mais focado em uma compreensão honesta do que o Stadia oferece.
“A crença de que o streaming seria transformador se baseava na visão de que havia muitas pessoas que realmente tinham interesse em entretenimento interativo, realmente queriam pagar por isso, mas simplesmente não queriam ter um console. não tenho certeza se foi esse o caso”, é como Zelnick descreve o status atual dostreaming de jogos. No entanto, Zelnick ainda vê potencial no streaming, dizendo: “Sempre que você amplia a distribuição, potencialmente amplia seu público”.
O lançamento do Google Stadia pode não ter correspondido às expectativas de Zelnick ou de muitos jogadores. Mas ainda é apenas o começo do que provavelmente será uma mudança na distribuição. Muitos jogadores atuais podem não estar dispostos a simplesmentemudar para o Stadia, mas mais no futuro podem optar por ele em vez de pagar por um console ou PC mais caro imediatamente. O tempo dirá o quão popular oGoogle Stadia, ou seus concorrentes, podem crescer.