Star Wars Episódio 1: A Ameaça Fantasma não é o filme de Star Wars mais lembrado com carinho , mas para aqueles que cresceram com ele, ele ocupa um lugar próximo em seus corações. Enquanto a maioria dos videogames de Guerra nas Estrelas em torno do lançamento de Phantom Menace foram tão difamados quanto o filme em que foram baseados, Jedi Power Battles e o jogo de ligação direta Phantom Menace sendo ótimos exemplos, houve um ou dois destaques. Um deles é Star Wars Episode 1: Racer , um dos jogos de Star Wars mais subestimados de todos os tempos.
Tomando a sequência de ação principal de Phantom Menace e correndo solto com ela, Star Wars Episódio 1: Racer captura a intensidade caótica da Podrace mostrada durante o filme, ao mesmo tempo em que a expande para detalhar os outros pilotos e a integração dos esportes no resto do universo. Alguns anos depois, Star Wars: Racer Revenge seria lançado, sendo um sucessor do jogo original do N64. Embora não tenha recebido a mesma recepção crítica, teve algumas boas ideias e, ao lado de seu antecessor, abriu o caminho para futuros jogos de corrida de Star Wars . Os fãs ainda estão esperando por eles, no entanto. Com a chegada dos jogos de Star Wars da Respawn, a Ubisoft , e mais, um novo jogo de Podracing seria um ótimo complemento para a ardósia, pegando as bases estabelecidas por esses jogos de corrida originais e adicionando visuais e mecânicas modernas.
Star Wars Episódio 1: Racer – Preparando as bases para a grandeza
Star Wars Episódio 1: Racer não foi de forma alguma um jogo perfeito, mas foi incrivelmente divertido. Lançado pela primeira vez no N64 e PC em 1999 para coincidir com o lançamento de The Phantom Menace , o Episódio 1: Racer foi bastante tecnicamente impressionante para a época, especialmente para um jogo de Guerra nas Estrelas . O design de áudio foi incrível, usando sons extraídos diretamente dos Arquivos da Lucasfilm para capturar imediatamente aquela sensação distinta de Star Wars . Os visuais também estavam acima da média, com cada modelo de Podracer parecendo nítido e elegante, com detalhes suficientes para se assemelhar claramente às contrapartes do filme em que se baseiam.
O escopo do Episódio 1: Racer não era muito ambicioso. Enquanto o jogo permitia que os jogadores assumissem o controle de 23 pilotos em um total de 25 pistas únicas em 8 planetas diferentes de Star Wars , a jogabilidade em si é bastante arcade por natureza, incumbindo os jogadores de simplesmente ir de uma extremidade da pista para a outra mais rápido do que seus oponentes. Mas manter o loop de jogabilidade central simples garantiu que o Episódio 1: Racer fosse um produto polido e divertido.
Fora do loop de jogo padrão, havia algumas mecânicas extras que eram essenciais para manter o jogador investido entre as corridas. O mais importante deles era o Watto’s Junkyard, uma loja onde os jogadores podiam comprar novas peças entre as corridas. Essas peças atualizariam certos aspectos do Podracer, desde seu potencial de velocidade máxima até sua velocidade de reparo. As peças no Junkyard de Watto seriam geradas aleatoriamente entre as corridas, recompensando os jogadores por prestarem atenção, dando-lhes um melhor negócio nas peças de atualização. Essa mecânica ajudou a levar o Episódio 1: Racer ao limite de ” apenas mais um arcade racer “, mantendo os jogadores investidos durante todo um torneio de 4 corridas.
Além disso, uma mecânica simples de reforço e reparo ajudou a tornar a jogabilidade momento a momento um pouco mais baseada em habilidades. Os jogadores seriam capazes de ativar um impulso, o que aumentaria a temperatura do Podracer, eventualmente danificando seus motores. Os jogadores precisariam equilibrar seu impulso, temperatura e danos subsequentes ao longo de uma corrida, tornando a jogabilidade um pouco mais complexa do que o normal. Star Wars Episódio 1: Racer não foi muito inovador, mas lançou as bases para futuros títulos de corrida de Star Wars , com mecânicas que prosperaram em sua simplicidade.
Star Wars: Racer Revenge – Tentando encontrar seu lugar em tudo isso
Três anos depois, em 2002, Star Wars: Racer Revenge foi lançado. Com o poder do PlayStation 2 por trás, Racer Revenge obviamente parece e soa melhor do que seu antecessor, mas críticos e fãs geralmente ficaram bastante desapontados com a sequência.
Aos olhos de muitos, Racer Revenge parecia um retrocesso para o gênero de corrida Star Wars . O Junkyard de Watto foi substituído por uma tela de atualização simples após cada partida, removendo a pechincha do original, e a interface do menu fez pouco para mergulhar o jogador no mundo de Star Wars . Onde o original integrou seus menus na loja de Watto, com vários personagens de Star Wars andando ao fundo, Racer Revenge apresenta alguns menus de aparência simples em alguns fundos de aparência simples.
Dito isto, Racer Revenge leva a jogabilidade em uma nova direção interessante. Onde o Episódio 1: Racer estava focado apenas em derrotar os oponentes através da velocidade, Racer Revenge permite que os jogadores nocauteem seus colegas pilotos. Esbarrar em um colega de corrida diminuirá sua barra de saúde e, se eles não consertarem a tempo, seu Pod virará fumaça e eles serão eliminados da corrida para sempre. Essa mecânica é muito simples, mas funciona bem para um jogo de corrida de Star Wars e ajuda a diferenciá-lo de outros carros de corrida da época.
Star Wars Podracing: destacando-se em um mar de carros de corrida
Um novo jogo Star Wars Podracing é necessário agora mais do que nunca. Quando se trata de jogos de corrida em geral, no momento, o mercado está inundado de carros de corrida. Com o sucesso estrondoso de Mario Kart 8 , ainda forte depois de oito anos, outras editoras começaram a tomar conhecimento e tentaram lançar sua própria versão. Recentemente, os jogadores viram o lançamento de Warped Kart Racers , um exclusivo do Apple Arcade que usa personagens licenciados animados populares para levar as pessoas pela porta. Ainda este ano, o Disney Speedstorm parece fazer a mesma coisa, apenas com personagens da Disney.
O grande número deles lançados todos os anos faz com que o gênero de corrida de carrinho pareça um pouco superlotado. Um novo tipo de carro de corrida com mecânicas completamente diferentes e um estilo visual único provavelmente causaria um grande impacto no mercado atual. Um novo jogo de Star Wars Podracing pode ser exatamente isso.
Fazer um novo jogo de Star Wars Podracing parece uma vitória para todas as partes envolvidas. Para a Disney e a Lucasfilm Games, eles lançariam um novo tipo de piloto que preenche uma lacuna no mercado, com uma marca reconhecível anexada para atrair jogadores. Para os fãs, eles finalmente teriam um verdadeiro sucessor do original Star Wars Episódio 1: Racer , com mecânicas e visuais mais elaborados, presumivelmente no mesmo nível de Forza Horizon 5 e Gran Turismo 7 .