A imersão é um pilar central de qualquer RPG daBethesda. Da história de tirar o fôlego de Morrowindà reconstrução de cidades em Fallout 4, há um grande impulso em todos os jogos da Bethesda para inovar nas interações dos NPCs e nos elementos imersivos. No entanto, isso nem sempre tem os efeitos pretendidos quando os bugs são considerados.
Desde o radiante sistema de IA deOblivion,os NPCs tendem a se comportar de maneiras estranhas e muitas vezes hilárias. Skyrimcorrigiu muitos dos problemas de IA radiantes deOblivion, como diálogo interpessoal e personagens olhando para as paredes por várias horas, mas isso não quer dizer queSkyrimnão tenha seu quinhão de bugs engraçados de NPC. Aqui estão 10 coisas hilárias que os NPCs fazem em Skyrimque não fazem sentido. Esta lista não está em nenhuma ordem específica.
10Conte sua história de vida
Parece que todo guarda em Skyrim tem um histórico de ser um aventureiro até levar uma flechada no joelho. Os jogadores também podem saber que Mila Valentia trabalha com sua mãe para vender frutas e legumes, o que é divertido na maioria dos dias, mas trabalhoso.
O método da Bethesda de lidar com o diálogo NPC é estranho. Simplesmente caminhar ou olhar para um NPC fará com que eles forneçam uma sinopse de sua história de vida com mais frequência. É igualmente chocante e hilário ouvir um NPC despejar sua personalidade e antecedentes em um jogador enquanto ele está em uma viagem paraentregar uma missãoou comprar alguns bens.
9Lute por itens caídos
Os jogadores podem carregar centenas de quilos de espadas, armaduras, poções ou rodas de queijo em Skyrim. Às vezes, é mais fácil largar esses itens no chão do que ir até um comerciante sobrecarregado.
Quando isso acontecer, os NPCs considerarão pegar um dos milhares de itens do chão para guardar para si. Isso geralmente inicia uma luta entre NPCs, no entanto. É uma visão estranha quando dois moradores decidem lutar pela morte por uma roda de queijo ou um garfo roubado.
8“Deve ter sido o vento”
Quando a maioria das pessoas vê alguém morrer com uma flecha voadora atingindo seu peito, a maioria pensaria que um arqueiro hostil está por perto. Não em Skyrim. Os NPCs normalmente afirmam “deve ter sido o vento” se o jogador se esgueirar por tempo suficiente após uma morte.
O objetivo é informar ao jogador que o inimigo não está mais ciente de sua presença, mas essa linha implica fortemente que a morte por vento forte não é muito incomum nos confins congelados de Tamriel. Os jogadores podem até disparar centenas de flechas em um NPC e não saberiam por que continuam sendo atingidos.
7Declarando seu nível de consciência
Falando em furtividade, os meios deSkyrimde divulgar o estado de consciência de um NPC é bastante hilário. Quando um jogador chama a atenção de inimigos próximos, mas não é visto, os NPCs começam a exclamar: “O que foi isso?” e, “Tem alguém aí?” como se isso fosse revelar o intruso. Se um jogador for visto, ele gritará: “Nunca deveria ter vindo aqui!” antes de serem desintegrados por um grito ou feitiço.
NPCs irão até mesmo declarar essas coisasenquanto lutam contra dragões ou gigantes. Ouvindo um NPC dizer “Nunca deveria ter vindo aqui!” depois de ser catapultado para o céu por um gigante nunca envelhece.
6Repita o mesmo diálogo
Nada resume Skyrimmelhor do que derrotar um dragão em Whiterun apenas para Nazeem correr ao virar da esquina e perguntar: “Você vai ao Distrito das Nuvens com frequência? Oh, o que estou dizendo – claro que não.” Este único NPCgerou milhares de memespor causa dessa declaração idiota, mas isso se estende a praticamente todos os personagens do jogo.
Belethor sempre mencionará vender sua irmã se ele tiver uma, Colette Marence ainda está debatendo se Restauração é uma escola de magia viável, e praticamente todos os NPCs perguntarão se o jogador precisa de algo. Repetir o diálogo é uma grande razão pela qual existem tantos memes zombando dos personagensde Skyrim.
5Ignorar armadilhas
Praticamente todas as masmorras em Skyrimtêm pelo menos uma armadilha para manter os jogadores atentos. As armadilhas sãofáceis de detectare evitar para a maioria dos jogadores, mas é uma história totalmente diferente para os NPCs.
Companheiros e inimigos passarão por armadilhas com pouca consideração por suas vidas. Não importa se é um pêndulo de machados ou armadilhas flamejantes, eles passarão por ele mesmo que o jogador o tenha evitado.
4Percorrer objetos
NPCs em Skyrimtêm um talento especial para percorrer a geometria aparentemente sem motivo. Colocar dezenas de barris na frente de um NPC não é páreo para sua determinação.
Não é incomum encontrar personagens presos em caixotes em que se meteram ou tentando atravessar uma parede no meio da conversa. Se os NPCs pudessem noclip pelo ambiente como o jogador pode com cheats, não há como dizer o quão quebrada a IA da Bethesda se tornaria.
3Mensageiros nus
Parece que alguns entregadores focam tanto em entregar pacotes para o jogador que esquecem de colocar roupas. Esse bug extremamente raro ocorre aparentemente sem motivo. Os mensageiros às vezes interceptam os jogadores e entregam pacotes normalmente, mas desta vez eles estão apenas usando botas e um chapéu sem roupas no peito equipadas.
Mesmo que a Bethesda tenha dito que foi corrigido e omod Unofficial Skyrim Patchafirmou que corrige esse bug hilário, alguns jogadores ainda se deparam com esse mensageiro estranho de tempos em tempos.
2Dar Itens Telepaticamente
As missões em Skyrimsempre têm uma recompensa vinculada a elas, seja ouro ou um novo item. Obter itens fortes é uma parte essencial do que torna Skyrimtão divertido, mas não é estranho que a maioria dos NPCs não levante nem um dedo para dar aos jogadores sua recompensa? Pegue Jarl Balgruuf e a missão “Dragon Rising”.
Depois de derrotar seu primeiro dragão com a ajuda de alguns guardasStormcloak, os jogadores retornam ao Jarl para contar sobre seu feito heróico. Balgruuf dá uma exposição sobre os Greybeards e dá ao jogador um machadoencantadosem mover a mão. Praticamente todo NPC faz isso quando se trata de dar itens aos jogadores.
1Mantenha sempre o contato visual
Quando o jogador estiver perto de um NPC, ele começará a fazer contato visual com o jogador e mantê-lo o maior tempo possível. Parece natural ao falar com um ou dois personagens, mas isso se torna estranho quando em uma sala cheia de NPCs olhando.
Alguns personagens vão até olhar para o jogador ao se afastar deles, mesmo em combate. Sua dedicação em manter contato visual é admirável e hilária.